{"id":196071,"date":"2026-06-21T12:08:00","date_gmt":"2026-06-21T11:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=196071"},"modified":"2026-06-21T12:08:59","modified_gmt":"2026-06-21T11:08:59","slug":"halo-sur-ps5-finalement-pas-besoin-de-deux-ps-plus-en-ecran-partage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/halo-sur-ps5-finalement-pas-besoin-de-deux-ps-plus-en-ecran-partage\/","title":{"rendered":"Halo sur PS5 : finalement, pas besoin de deux PS Plus en \u00e9cran partag\u00e9"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Halo Studios est revenu sur une information erron\u00e9e dans une communication corrig\u00e9e au sujet de <a href=\"https:\/\/halo-campaign-evolved.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Halo: Campaign Evolved<\/a> sur PS5, toujours annonc\u00e9 pour le <strong>28 juillet 2026<\/strong>. Point \u00e0 retenir : non, il ne faudra pas deux abonnements <a href=\"https:\/\/playstation-plus.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">PlayStation Plus<\/a> pour jouer en coop\u00e9ration locale en \u00e9cran partag\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le studio dit avoir clarifi\u00e9 la r\u00e8gle. Sur <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/dualsense-sur-pc-ses-vibrations-avancees-arrivent-enfin-sans-fil\" rel=\"noopener\">PlayStation 5<\/a>, le <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/Jeux%20multijoueurs%20en%20local\" rel=\"noopener\">coop local<\/a> demandera bien deux comptes PlayStation Network distincts, <strong>un pour chaque joueur<\/strong>, et chacun devra \u00eatre associ\u00e9 \u00e0 un compte Microsoft.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En revanche, aucun abonnement PlayStation Plus ne sera n\u00e9cessaire pour jouer en local <strong>hors ligne<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cette mise \u00e0 jour, Halo Studios confirme donc que la coop\u00e9ration en \u00e9cran partag\u00e9 reposera bien sur deux comptes PlayStation Network s\u00e9par\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus \u00e9tonnant, <strong>un simple profil invit\u00e9<\/strong> ne suffira pas. Dans beaucoup d\u2019autres jeux, ce type de partie locale se lance plus facilement. Halo Studios pr\u00e9cise aussi que l\u2019obligation de lier chaque compte PlayStation Network \u00e0 un compte Microsoft sert \u00e0 g\u00e9rer la progression, mais aussi tout l\u2019environnement cross-platform, devenu central dans les jeux Microsoft publi\u00e9s en dehors des consoles Xbox.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En clair, pour une partie locale hors ligne, il faudra bien deux identifiants PlayStation Network et <strong>deux comptes Microsoft li\u00e9s<\/strong>, mais certainement pas deux abonnements premium.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est le vrai point de cette clarification de Halo Studios : <strong>PlayStation Plus ne sera pas<\/strong> demand\u00e9 pour le coop local hors ligne sur PlayStation 5. Pour la coop\u00e9ration en ligne, en revanche, l\u2019abonnement restera indispensable, comme d\u2019habitude sur la plateforme.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019annonce initiale avait \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s mal re\u00e7ue. L\u2019id\u00e9e de devoir payer deux abonnements PlayStation Plus pour une simple partie en \u00e9cran partag\u00e9 a \u00e9t\u00e9 vivement critiqu\u00e9e, autant par les joueurs que par une partie de la presse sp\u00e9cialis\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beaucoup y voyaient une mesure confuse, et franchement peu avantageuse pour les consommateurs, sur une fonctionnalit\u00e9 qui reste historiquement li\u00e9e au plaisir de jouer c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te, sur le canap\u00e9. Halo Studios a reconnu que cette information \u00e9tait fausse, sans vraiment d\u00e9tailler comment une telle exigence avait pu se glisser dans sa communication.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du coup, difficile de savoir s\u2019il s\u2019agissait simplement d\u2019une <strong>erreur interne<\/strong> ou d\u2019une option r\u00e9ellement envisag\u00e9e avant d\u2019\u00eatre abandonn\u00e9e face \u00e0 la r\u00e9action du public. Mieux vaut donc rester prudent.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette pol\u00e9mique s\u2019inscrit aussi dans quelque chose de plus large : l\u2019ouverture progressive des licences Xbox \u00e0 d\u2019autres plateformes. Voir Halo d\u00e9barquer sur PlayStation reste un symbole fort pour l\u2019industrie, tant la s\u00e9rie a longtemps incarn\u00e9, \u00e0 elle seule ou presque, l\u2019identit\u00e9 de Xbox.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu en question, <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/le-nouveau-gears-of-war-se-presente-comme-le-nouveau-grand-exclusif-de-xbox\" rel=\"noopener\">Halo: Campaign Evolved<\/a>, remake de la campagne du tout premier Halo, est toujours attendu le <strong>28 juillet 2026<\/strong> sur PlayStation 5, Xbox Series X\/S et PC, d\u2019apr\u00e8s Halo Studios. Son lancement sera observ\u00e9 de pr\u00e8s, pas seulement pour ses qualit\u00e9s de jeu, mais aussi pour voir comment Microsoft choisit d\u00e9sormais de g\u00e9rer ses grandes licences sur les consoles concurrentes.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halo Studios est revenu sur une information erron\u00e9e dans une communication corrig\u00e9e au sujet de Halo: Campaign Evolved sur PS5, toujours annonc\u00e9 pour le 28 juillet 2026. Point \u00e0 retenir : non, il ne faudra pas deux abonnements PlayStation Plus pour jouer en coop\u00e9ration locale en \u00e9cran partag\u00e9. 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