{"id":196104,"date":"2026-06-22T13:32:00","date_gmt":"2026-06-22T12:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=196104"},"modified":"2026-06-22T13:33:14","modified_gmt":"2026-06-22T12:33:14","slug":"ocarina-of-time-nintendo-officialise-enfin-son-remake-cryzenx-sarrete","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/ocarina-of-time-nintendo-officialise-enfin-son-remake-cryzenx-sarrete\/","title":{"rendered":"Ocarina of Time : Nintendo officialise enfin son remake, CryZENx s\u2019arr\u00eate"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans la foul\u00e9e du dernier Nintendo Direct, CryZENx a annonc\u00e9 l\u2019<strong>arr\u00eat<\/strong> de son remake non officiel de <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/em> sous <a href=\"https:\/\/unreal-engine.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a>. La d\u00e9cision tombe juste apr\u00e8s l\u2019officialisation, par Nintendo, de son propre remake du jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point important, pourtant, n\u2019est pas l\u00e0. Cet arr\u00eat n\u2019a rien \u00e0 voir avec une affaire <strong>juridique<\/strong>. CryZENx assure qu\u2019il n\u2019a re\u00e7u aucune demande de retrait de la part de Nintendo et qu\u2019il a choisi, de son c\u00f4t\u00e9, de refermer ce chapitre maintenant qu\u2019une version officielle est bel et bien en route.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors de ce Nintendo Direct, Nintendo a donc confirm\u00e9 un remake de <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/em>, pr\u00e9vu pour <strong>2026<\/strong> sur la future Switch 2. Pour une bonne partie des joueurs, c\u2019est un fantasme de longue date qui finit par devenir r\u00e9el. Pour CryZENx, c\u2019est surtout la fin d\u2019un projet lanc\u00e9 il y a presque dix ans, et qui, au fil du temps, s\u2019\u00e9tait impos\u00e9 comme l\u2019un des remakes amateurs les plus marquants du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pendant toutes ces ann\u00e9es, le d\u00e9veloppeur a publi\u00e9 r\u00e9guli\u00e8rement des mises \u00e0 jour, des vid\u00e9os montrant l\u2019avanc\u00e9e du chantier, ainsi que plusieurs <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/tomb-raider-legacy-of-atlantis-confirme-officiellement-son-lien-avec-la-trilogie-survivor\" rel=\"noopener\">d\u00e9mos<\/a><\/strong> jouables. Elles permettaient de red\u00e9couvrir des lieux embl\u00e9matiques et m\u00eame certains donjons du classique de la Nintendo 64. Forc\u00e9ment, une communaut\u00e9 fid\u00e8le avait fini par se former autour de cette version modernis\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui frappe, c\u2019est que l\u2019arr\u00eat du projet ne fait pas suite au traditionnel <em>cease and desist<\/em>, alors m\u00eame que Nintendo a la r\u00e9putation d\u2019\u00eatre particuli\u00e8rement vigilant avec ses licences. CryZENx dit simplement qu\u2019il ne voit plus vraiment de raison de continuer un remake amateur maintenant qu\u2019un remake officiel est <strong>sur les rails<\/strong>. La nuance compte, et elle en dit long, elle aussi, sur la place tr\u00e8s particuli\u00e8re qu\u2019occupe Nintendo d\u00e8s qu\u2019il s\u2019agit de g\u00e9rer ses propres s\u00e9ries.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre information \u00e0 retenir : d\u2019apr\u00e8s CryZENx, les <strong>d\u00e9mos<\/strong> d\u00e9j\u00e0 mises en ligne ne devraient pas dispara\u00eetre. Malgr\u00e9 l\u2019arr\u00eat du d\u00e9veloppement actif, elles resteraient disponibles au t\u00e9l\u00e9chargement. En clair, la d\u00e9mo Unreal Engine 5 de <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/em> sur PC est toujours r\u00e9cup\u00e9rable.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l\u2019instant, Nintendo n\u2019a toujours pas d\u00e9taill\u00e9 l\u2019ampleur exacte de son propre remake. Dans un premier temps, le site officiel parlait d\u2019un \u00ab remake complet \u00bb, avec des visuels et un design <strong>remis au go\u00fbt du jour<\/strong>. Puis cette formulation a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9e par une description beaucoup plus vague, qui se contente d\u2019indiquer que le classique allait \u00ab rena\u00eetre \u00bb. Forc\u00e9ment, ce changement de vocabulaire suffit d\u00e9j\u00e0 \u00e0 lancer toutes les sp\u00e9culations : parle-t-on d\u2019une refonte totale, dans la lign\u00e9e des remakes modernes, ou d\u2019une relecture plus prudente ? Pour le moment, mieux vaut rester mesur\u00e9. Nous vous tiendrons au courant.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chez les fans, les r\u00e9actions oscillent entre d\u00e9ception et respect. Beaucoup saluent le <strong>travail \u00e9norme<\/strong> accompli par CryZENx sur pr\u00e8s de dix ans, tout en comprenant sa d\u00e9cision \u00e0 partir du moment o\u00f9 Nintendo reprend officiellement la main. Le cr\u00e9ateur, d\u2019ailleurs, n\u2019exclut pas de se lancer dans un autre remake non officiel. Et parmi les noms qui reviennent le plus souvent dans sa communaut\u00e9, <em>The Legend of Zelda: Twilight Princess<\/em> est cit\u00e9 avec insistance. De quoi se dire que l\u2019histoire entre CryZENx et Hyrule n\u2019est peut-\u00eatre pas compl\u00e8tement finie.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans la foul\u00e9e du dernier Nintendo Direct, CryZENx a annonc\u00e9 l\u2019arr\u00eat de son remake non officiel de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sous Unreal Engine 5. La d\u00e9cision tombe juste apr\u00e8s l\u2019officialisation, par Nintendo, de son propre remake du jeu. Le point important, pourtant, n\u2019est pas l\u00e0. 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