{"id":196120,"date":"2026-06-22T15:24:00","date_gmt":"2026-06-22T14:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=196120"},"modified":"2026-06-22T15:24:01","modified_gmt":"2026-06-22T14:24:01","slug":"marathon-bungie-reduit-deja-le-loot-pour-preserver-leconomie-du-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/marathon-bungie-reduit-deja-le-loot-pour-preserver-leconomie-du-jeu\/","title":{"rendered":"Marathon : Bungie r\u00e9duit d\u00e9j\u00e0 le loot pour pr\u00e9server l&#8217;\u00e9conomie du jeu"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s le patch mis en ligne le 16 juin, Bungie a reconnu, sur <a href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a> comme sur les r\u00e9seaux sociaux, que les joueurs de <em><a href=\"https:\/\/marathon.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Marathon<\/a><\/em> s\u2019enrichissent beaucoup trop vite en saison 2.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et le plus frappant, c\u2019est l\u2019ampleur du <strong>d\u00e9calage<\/strong>. D\u00e8s la deuxi\u00e8me semaine, explique le studio, la communaut\u00e9 avait d\u00e9j\u00e0 atteint un niveau d\u2019abondance qu\u2019on n\u2019avait vu qu\u2019autour des semaines 11 \u00e0 12 pendant la saison 1.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour un <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/helldivers-2-recoit-sa-mise-a-jour-6-3-0-exo-suits-renforces-et-major-orders-repenses\" rel=\"noopener\">extraction shooter<\/a>, c\u2019est un vrai probl\u00e8me.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand l\u2019\u00e9quipement haut de gamme commence \u00e0 circuler partout, toute la tension entre le risque et la r\u00e9compense retombe. La valeur d\u2019une extraction r\u00e9ussie baisse d\u2019elle-m\u00eame. Bungie a donc annonc\u00e9, sur Steam et sur les r\u00e9seaux sociaux, qu\u2019il allait <strong>freiner la <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/ameliorer-les-performances\" rel=\"noopener\">progression<\/a><\/strong> pour ramener l\u2019\u00e9conomie du jeu vers quelque chose de plus sain.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u2019apr\u00e8s le studio, cette <strong>explosion du butin<\/strong> ne vient pas d\u2019un seul facteur.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certains bugs faisaient tomber des r\u00e9compenses \u00ab or \u00bb de haut niveau plus souvent que pr\u00e9vu. En parall\u00e8le, l\u2019arriv\u00e9e tr\u00e8s t\u00f4t dans la saison des Sponsored Kits a acc\u00e9l\u00e9r\u00e9 l\u2019acc\u00e8s \u00e0 du meilleur \u00e9quipement. Bungie pointe aussi l\u2019usage intensif du Sponsored Survival, ainsi qu\u2019un autre souci, pas encore totalement corrig\u00e9, qui fait appara\u00eetre trop de loot rare en partie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R\u00e9sultat, la courbe de <strong>progression<\/strong> est partie trop vite.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e0 o\u00f9 la saison 1 \u00e9talait la mont\u00e9e en puissance sur plusieurs mois, la saison 2 a compress\u00e9 tout \u00e7a en quelques jours. Pour un jeu qui repose sur la raret\u00e9, sur la possibilit\u00e9 de perdre son \u00e9quipement et sur le poids de chaque extraction, c\u2019est exactement le genre de <strong>d\u00e9rive<\/strong> qui peut faire perdre tr\u00e8s vite l\u2019int\u00e9r\u00eat des parties.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bungie n\u2019a pas attendu une refonte compl\u00e8te pour bouger.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le studio a d\u00e9j\u00e0 r\u00e9duit les gains d\u2019XP de Cradle, d\u00e9sactiv\u00e9 les boosted containers et corrig\u00e9 une partie des bugs rep\u00e9r\u00e9s. Le patch d\u00e9ploy\u00e9 le <strong>16 juin<\/strong> a aussi revu \u00e0 la baisse les taux de drop li\u00e9s au prestige, tout en diminuant plus largement la qualit\u00e9 du loot disponible. Le message, au fond, est assez simple : il ne s\u2019agit pas seulement de \u00ab nerfer \u00bb les joueurs, mais de remettre en place le rythme de progression pr\u00e9vu au d\u00e9part.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sans surprise, la communaut\u00e9 se divise.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une partie des joueurs occasionnels estime que ces ajustements p\u00e9nalisent surtout ceux qui n\u2019ont pas eu le temps de profiter du d\u00e9but de saison, particuli\u00e8rement g\u00e9n\u00e9reux. \u00c0 l\u2019inverse, beaucoup de joueurs tr\u00e8s investis, ainsi que plusieurs streamers, jugent ces corrections n\u00e9cessaires. Selon eux, laisser l\u2019\u00e9conomie du jeu en surchauffe aurait fini par provoquer encore plus de <strong>d\u00e9g\u00e2ts<\/strong> sur la dur\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce genre d\u2019intervention n\u2019a rien d\u2019inhabituel chez Bungie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur <em><a href=\"https:\/\/destiny-2.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Destiny 2<\/a><\/em>, le studio a souvent retouch\u00e9 les monnaies, les taux de drop et les syst\u00e8mes de progression pour \u00e9viter l\u2019inflation et garder une \u00e9conomie viable sur le long terme. Reste qu\u2019il faut avancer avec prudence : dans ce type de jeu, trop peu de loot d\u00e9courage les joueurs, mais en distribuer trop peut faire presque autant de mal.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s le patch mis en ligne le 16 juin, Bungie a reconnu, sur Steam comme sur les r\u00e9seaux sociaux, que les joueurs de Marathon s\u2019enrichissent beaucoup trop vite en saison 2. Et le plus frappant, c\u2019est l\u2019ampleur du d\u00e9calage. 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