{"id":196123,"date":"2026-06-22T15:24:00","date_gmt":"2026-06-22T14:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=196123"},"modified":"2026-06-22T15:24:03","modified_gmt":"2026-06-22T14:24:03","slug":"cd-projekt-lassure-les-jeux-entierement-generes-arrivent-mais-leur-ame-inquiete","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/cd-projekt-lassure-les-jeux-entierement-generes-arrivent-mais-leur-ame-inquiete\/","title":{"rendered":"CD Projekt l\u2019assure : les jeux enti\u00e8rement g\u00e9n\u00e9r\u00e9s arrivent, mais leur \u00ab \u00e2me \u00bb inqui\u00e8te"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">En juin 2026, CD Projekt, le studio derri\u00e8re <em><a href=\"https:\/\/the-witcher-3-wild-hunt.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Witcher<\/a><\/em> et <em><a href=\"https:\/\/cyberpunk-2077-redmod.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Cyberpunk 2077<\/a><\/em>, a expliqu\u00e9 qu\u2019il croyait \u00e0 l\u2019arriv\u00e9e de jeux r\u00e9alis\u00e9s presque de bout en bout avec des outils g\u00e9n\u00e9ratifs. Son co-PDG, <strong>Micha\u0142 Nowakowski<\/strong>, a m\u00eame assur\u00e9 le tenir \u00ab de source s\u00fbre \u00bb, d\u2019apr\u00e8s CD Projekt. Le studio n\u2019en affiche pas moins une vraie r\u00e9serve : dans un march\u00e9 d\u00e9j\u00e0 encombr\u00e9, ces productions fabriqu\u00e9es \u00e0 tr\u00e8s grande vitesse auront-elles assez d\u2019\u00ab \u00e2me \u00bb pour sortir du lot ?<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/7d615ed6-9b31-11e6-bbe4-00163ed833e7\/2041712008\/gog-galaxy-logo.png\" alt=\"GOG Galaxy\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">GOG Galaxy<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/gog-galaxy.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/gog-galaxy.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jeux enti\u00e8rement g\u00e9n\u00e9r\u00e9s : CD Projekt voit la vague arriver, sans pour autant foncer t\u00eate baiss\u00e9e<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors d\u2019un \u00e9change consacr\u00e9 \u00e0 l\u2019avenir du d\u00e9veloppement chez CD Projekt, <strong>Micha\u0142 Nowakowski<\/strong> a racont\u00e9 avoir parl\u00e9 avec le fondateur d\u2019un studio qui mise enti\u00e8rement sur le g\u00e9n\u00e9ratif.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon lui, cette \u00e9quipe serait capable de sortir <strong>40 prototypes<\/strong> en une semaine, puis de terminer un jeu complet en trois semaines.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le papier, la promesse frappe tout de suite : davantage de tests, des co\u00fbts en baisse, des d\u00e9lais ramen\u00e9s \u00e0 un niveau qui semblait encore irr\u00e9aliste il n\u2019y a pas si longtemps.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sauf que, pour Micha\u0142 Nowakowski, la vitesse ne fait pas un jeu m\u00e9morable. Il a oppos\u00e9 cette logique de production aux \u00ab milliers d\u2019heures de cr\u00e9ativit\u00e9 humaine \u00bb investies dans des projets comme <em><a href=\"https:\/\/the-witcher-4.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Witcher 4<\/a><\/em>. En creux, son id\u00e9e est assez claire : \u00e0 ses yeux, le facteur humain reste ce qui donne le plus de chances de faire na\u00eetre une \u0153uvre capable de toucher vraiment le public.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Des gains de productivit\u00e9 d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s concrets dans les studios<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les jeux enti\u00e8rement g\u00e9n\u00e9r\u00e9s restent encore \u00e0 la marge. En revanche, ces outils prennent d\u00e9j\u00e0 de plus en plus de place dans les cha\u00eenes de production.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un sondage Google Cloud publi\u00e9 en ao\u00fbt 2025 indiquait que <strong>90 % des d\u00e9veloppeurs<\/strong> utilisaient, d\u2019une mani\u00e8re ou d\u2019une autre, des outils automatis\u00e9s. De son c\u00f4t\u00e9, SlashData rapportait au troisi\u00e8me trimestre 2025 que 76 % des d\u00e9veloppeurs professionnels de jeux vid\u00e9o s\u2019en servaient pour le code ou pour cr\u00e9er des assets.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et les grands groupes acc\u00e9l\u00e8rent aussi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Epic Games a d\u00e9j\u00e0 fait savoir qu\u2019il voulait int\u00e9grer les mod\u00e8les <a href=\"https:\/\/claude-code.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Claude<\/a> d\u2019Anthropic et <a href=\"https:\/\/gemini-groove.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Gemini<\/a> de Google \u00e0 Unreal Engine 6, avec un objectif simple : aller plus vite sur certaines t\u00e2ches et r\u00e9duire la part du travail r\u00e9p\u00e9titif. EA et Ubisoft, entre autres, ont eux aussi pr\u00e9sent\u00e9 ces technologies comme des outils susceptibles de changer en profondeur leur fa\u00e7on de travailler.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une adoption qui grimpe, et en face une m\u00e9fiance de plus en plus nette chez les cr\u00e9ateurs<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tableau, pourtant, est loin d\u2019\u00eatre enti\u00e8rement positif.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le rapport 2026 <em>State of the Game Industry<\/em> montre que <strong>36 %<\/strong> des professionnels utilisent d\u00e9sormais des outils g\u00e9n\u00e9ratifs dans leur travail, tandis que 52 % jugent leur impact n\u00e9gatif pour l\u2019industrie. En clair, l\u2019adoption monte, et la d\u00e9fiance monte avec elle. Difficile, dans ces conditions, de parler d\u2019enthousiasme g\u00e9n\u00e9ral.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e9serve se voit d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s concr\u00e8tement sur le terrain.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pocketpair, le studio \u00e0 l\u2019origine de <em><a href=\"https:\/\/palworld.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Palworld<\/a><\/em>, a expliqu\u00e9 qu\u2019il pr\u00e9f\u00e9rait \u00e9viter ces solutions, parce que les joueurs n\u2019en veulent pas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Capcom, de son c\u00f4t\u00e9, estime toujours que la g\u00e9n\u00e9ration automatique n\u2019arrive pas au niveau de <strong>qualit\u00e9 du travail humain<\/strong>. Les pol\u00e9miques autour d\u2019illustrations soup\u00e7onn\u00e9es d\u2019avoir \u00e9t\u00e9 produites par machine ont aussi pouss\u00e9 <a href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a> \u00e0 exiger une d\u00e9claration sp\u00e9cifique pour les contenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au bout du compte, deux visions s\u2019affrontent.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9fenseurs de ces outils y voient un moyen d\u2019automatiser les t\u00e2ches les plus ingrates, de prototyper plus vite, de r\u00e9duire les co\u00fbts et de donner aux petits studios des armes pour rivaliser avec les plus gros.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leurs opposants mettent plut\u00f4t en avant les risques sur le droit d\u2019auteur, avec des donn\u00e9es d\u2019entra\u00eenement aspir\u00e9es sur le web, la qualit\u00e9 tr\u00e8s in\u00e9gale des r\u00e9sultats, la perte de contr\u00f4le cr\u00e9atif et la perspective d\u2019un paysage vid\u00e9oludique plus uniforme.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une chose, en revanche, para\u00eet d\u00e9j\u00e0 bien engag\u00e9e. Les estimations cit\u00e9es dans l\u2019article parlent d\u2019un march\u00e9 du g\u00e9n\u00e9ratif appliqu\u00e9 au jeu vid\u00e9o qui passerait de <strong>3,28 milliards<\/strong> en 2024 \u00e0 plus de 51 milliards d\u2019ici 2033. Autrement dit, la technologie avance d\u00e9j\u00e0. Le vrai point de friction, d\u00e9sormais, porte sur la place qu\u2019on est pr\u00eat \u00e0 lui donner.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En juin 2026, CD Projekt, le studio derri\u00e8re The Witcher et Cyberpunk 2077, a expliqu\u00e9 qu\u2019il croyait \u00e0 l\u2019arriv\u00e9e de jeux r\u00e9alis\u00e9s presque de bout en bout avec des outils g\u00e9n\u00e9ratifs. Son co-PDG, Micha\u0142 Nowakowski, a m\u00eame assur\u00e9 le tenir \u00ab de source s\u00fbre \u00bb, d\u2019apr\u00e8s CD Projekt. 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