{"id":196168,"date":"2026-06-22T20:04:00","date_gmt":"2026-06-22T19:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=196168"},"modified":"2026-06-22T20:05:03","modified_gmt":"2026-06-22T19:05:03","slug":"od-hideo-kojima-veut-aller-au-dela-des-limites-de-la-peur-sur-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/od-hideo-kojima-veut-aller-au-dela-des-limites-de-la-peur-sur-xbox\/","title":{"rendered":"OD : Hideo Kojima veut aller \u00ab au-del\u00e0 des limites de la peur \u00bb sur Xbox"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un portrait publi\u00e9 par <em>Entertainment Weekly<\/em> pour <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/le-nouveau-gears-of-war-se-presente-comme-le-nouveau-grand-exclusif-de-xbox\" rel=\"noopener\">les 25 ans de Xbox<\/a>, Hideo Kojima affirme qu\u2019<em><a href=\"https:\/\/amd-driver-autodetect.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">OD<\/a><\/em>, le projet Xbox de Kojima Productions, veut aller \u00ab <strong>au-del\u00e0 des limites de la peur<\/strong> \u00bb. Le cr\u00e9ateur de <em>Metal Gear Solid<\/em> et <em>Death Stranding<\/em> explique qu\u2019il cherche \u00e0 emmener les joueurs bien plus loin que ce que proposent aujourd\u2019hui les codes habituels du jeu d\u2019horreur.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/9f8971e6-9b32-11e6-875a-00163ed833e7\/3715694379\/xbox-one-smartglass-logo\" alt=\"Xbox\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le moment choisi ne doit rien au hasard pour Microsoft. Dans ce dossier d\u2019<em>Entertainment Weekly<\/em>, les 25 ans de Xbox ne ressemblent pas \u00e0 une simple c\u00e9l\u00e9bration. L\u2019anniversaire sert plut\u00f4t de marqueur dans une strat\u00e9gie plus large, o\u00f9 le jeu vid\u00e9o est invit\u00e9 \u00e0 <strong>dialoguer avec Hollywood<\/strong> et avec les grandes figures du divertissement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et, dans cette s\u00e9quence, <em>OD<\/em> fait figure de projet embl\u00e9matique.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis plusieurs ann\u00e9es, Microsoft essaie de se distinguer avec des <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/intergalactic-absent-du-summer-game-fest-un-ex-naughty-dog-explique-pourquoi\" rel=\"noopener\">productions premium<\/a><\/strong> qui ont une vraie personnalit\u00e9. Son partenariat avec Kojima Productions s\u2019inscrit clairement dans cette ligne. Pr\u00e9sent\u00e9 comme un projet majeur li\u00e9 \u00e0 Xbox, le jeu intrigue depuis le d\u00e9but, avec une communication au compte-gouttes, un nom prestigieux, un concept volontairement opaque et une collaboration avec l\u2019une des personnalit\u00e9s les plus reconnues de l\u2019industrie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a aussi la mani\u00e8re dont Hideo Kojima parle d\u2019<em>OD<\/em>. \u00c0 ses yeux, ce n\u2019est pas simplement un jeu vid\u00e9o. Il le d\u00e9crit comme une \u00ab <strong>nouvelle forme de m\u00e9dia<\/strong> \u00bb.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pr\u00e9sence du r\u00e9alisateur Jordan Peele pousse encore davantage cette id\u00e9e. Elle renforce l\u2019impression d\u2019un croisement entre cin\u00e9ma et jeu vid\u00e9o. Pour Microsoft, c\u2019est le type de projet qui colle parfaitement \u00e0 ses ambitions: <strong>faire se rejoindre blockbuster interactif<\/strong>, mise en sc\u00e8ne hollywoodienne et exp\u00e9rimentation narrative.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus surprenant, Hideo Kojima a aussi \u00e9voqu\u00e9 dans ce portrait d\u2019<em>Entertainment Weekly<\/em> un dispositif sp\u00e9cial pens\u00e9 pour les joueurs qui trouveraient l\u2019exp\u00e9rience trop terrifiante pour aller jusqu\u2019au bout. On ne sait pas encore pr\u00e9cis\u00e9ment comment ce syst\u00e8me fonctionnera, mais l\u2019id\u00e9e suffit d\u00e9j\u00e0 \u00e0 donner le ton: <em>OD<\/em> ne veut pas seulement faire peur. Il veut <strong>mettre le joueur \u00e0 l\u2019\u00e9preuve<\/strong> et le pousser au bord de ses propres limites.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l\u2019instant, les informations concr\u00e8tes restent pourtant tr\u00e8s maigres. Plusieurs rapports et sp\u00e9culations parlent d\u2019un projet d\u2019horreur exp\u00e9rimental, peut-\u00eatre con\u00e7u comme une anthologie sous <strong><a href=\"https:\/\/unreal-engine.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a><\/strong>, avec des interactions multim\u00e9dias, voire un recours au cloud de Microsoft pour renforcer l\u2019immersion ou jouer avec le quatri\u00e8me mur.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il faut quand m\u00eame rester prudent. Rien de tout cela n\u2019a encore \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9 en d\u00e9tail, m\u00eame si ces rumeurs correspondent assez bien \u00e0 la r\u00e9putation de Hideo Kojima, celle d\u2019un auteur fascin\u00e9 par les formats hybrides et par les dispositifs qui d\u00e9passent le cadre traditionnel du jeu narratif en solo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9veloppement, lui, n\u2019a visiblement pas \u00e9t\u00e9 de tout repos. Selon les informations disponibles, la production aurait \u00e9t\u00e9 perturb\u00e9e par la gr\u00e8ve de la <strong>SAG-AFTRA<\/strong> \u00e0 la fin de l\u2019ann\u00e9e 2024, et le projet a aussi \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9 par la disparition de l\u2019acteur Udo Kier.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toujours d\u2019apr\u00e8s les \u00e9l\u00e9ments disponibles, le tournage aurait repris en <strong>juin 2026<\/strong>. \u00c0 ce jour, aucune date de sortie n\u2019a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e, pas plus qu\u2019une v\u00e9ritable d\u00e9monstration de gameplay. <em>OD<\/em> reste donc l\u2019un des plus grands myst\u00e8res du catalogue Xbox, et sans doute aussi l\u2019un de ses paris les plus audacieux. Nous continuerons bien s\u00fbr \u00e0 suivre le dossier.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans un portrait publi\u00e9 par Entertainment Weekly pour les 25 ans de Xbox, Hideo Kojima affirme qu\u2019OD, le projet Xbox de Kojima Productions, veut aller \u00ab au-del\u00e0 des limites de la peur \u00bb. 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