{"id":196192,"date":"2026-06-23T12:36:00","date_gmt":"2026-06-23T11:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=196192"},"modified":"2026-09-30T14:44:43","modified_gmt":"2026-09-30T13:44:43","slug":"sega-reconnait-des-ventes-decevantes-sonic-racing-et-shinobi-sous-les-attentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/sega-reconnait-des-ventes-decevantes-sonic-racing-et-shinobi-sous-les-attentes\/","title":{"rendered":"Sega reconna\u00eet des ventes d\u00e9cevantes : Sonic Racing et Shinobi sous les attentes"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans sa communication financi\u00e8re sur l\u2019exercice clos en mars 2026, Sega Sammy a admis que <em><a href=\"https:\/\/sonic-racing-crossworlds.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Sonic Racing: CrossWorlds<\/a><\/em> et <em><a href=\"https:\/\/shinobi-art-of-vengeance.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Shinobi: Art of Vengeance<\/a><\/em> avaient vendu moins que ce que le groupe attendait en interne. L\u2019aveu compte, d\u2019autant que Sega Sammy pr\u00e9cise lui-m\u00eame que ces performances d\u00e9cevantes sont arriv\u00e9es alors que les deux jeux avaient re\u00e7u de tr\u00e8s bons retours de la critique.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les critiques ont donc r\u00e9pondu pr\u00e9sent, mais pas les ventes. Pour un groupe comme Sega Sammy, qui tente de remettre plusieurs de ses licences historiques au premier plan, ce n\u2019est pas un petit signal.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sega reconna\u00eet des ventes inf\u00e9rieures aux attentes pour Sonic Racing et Shinobi<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce document financier, Sega Sammy explique que les premiers r\u00e9sultats de <em>Sonic Racing: CrossWorlds<\/em> et de <em>Shinobi: Art of Vengeance<\/em> sont rest\u00e9s sous les attentes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cas de <em>Sonic Racing: CrossWorlds<\/em> parle assez bien de lui-m\u00eame. D\u2019apr\u00e8s Sega Sammy, le jeu aurait m\u00eame d\u00e9pass\u00e9 le <strong>million d\u2019exemplaires vendus<\/strong>. Ce n\u2019est pas un volume anecdotique, loin de l\u00e0, mais cela reste en dessous des objectifs que l\u2019\u00e9diteur s\u2019\u00e9tait fix\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cette m\u00eame communication financi\u00e8re, Sega Sammy indique d\u00e9sormais viser encore 1 million d\u2019unit\u00e9s suppl\u00e9mentaires pour <em>Sonic Racing: CrossWorlds<\/em>. Cela montre que l\u2019\u00e9diteur compte davantage sur des ventes \u00e9tal\u00e9es dans le temps que sur un simple \u00e9lan de lancement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour <em>Shinobi: Art of Vengeance<\/em>, le constat para\u00eet plus rude encore, m\u00eame si Sega Sammy n\u2019a donn\u00e9 aucun chiffre pr\u00e9cis.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une faiblesse plus g\u00e9n\u00e9rale dans l\u2019activit\u00e9 jeux<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces r\u00e9sultats ne tombent pas de nulle part. Sega Sammy a indiqu\u00e9 dans sa communication financi\u00e8re que les <strong>revenus tir\u00e9s de ses jeux premium<\/strong> avaient baiss\u00e9 de 12 % sur l\u2019exercice clos en mars 2026.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le groupe relie en partie ce recul aux ventes d\u00e9cevantes de ces titres, ce qui a pes\u00e9 sur les r\u00e9sultats de sa division <em>entertainment contents<\/em>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le message envoy\u00e9 aux investisseurs est assez limpide : il ne s\u2019agit pas seulement d\u2019un ou deux lancements un peu faibles. C\u2019est, plus largement, la capacit\u00e9 de Sega Sammy \u00e0 transformer ses sorties en succ\u00e8s commerciaux durables qui est en question.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">De la publicit\u00e9 de masse \u00e0 une strat\u00e9gie davantage tourn\u00e9e vers les fans<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Face \u00e0 ce constat, Sega Sammy pr\u00e9pare un changement de cap. Selon sa communication financi\u00e8re, l\u2019\u00e9diteur veut <strong>moins d\u00e9pendre de la publicit\u00e9 de masse<\/strong> et du ciblage traditionnel, pour aller vers une approche plus centr\u00e9e sur la communaut\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concr\u00e8tement, cela passera par un recours plus appuy\u00e9 aux r\u00e9seaux sociaux, aux cr\u00e9ateurs de contenu et au streaming d\u2019influence.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sega Sammy veut aussi mieux faire travailler ensemble ses \u00e9quipes de publication en Orient et en Occident. Le groupe reconna\u00eet au passage avoir du retard sur certains concurrents, en particulier Capcom, dans les ventes num\u00e9riques et dans le marketing guid\u00e9 par la donn\u00e9e.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sega continue malgr\u00e9 tout de soutenir les deux jeux<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le groupe ne semble pas pr\u00eat \u00e0 passer \u00e0 autre chose. Sega Sammy a confirm\u00e9 une deuxi\u00e8me ann\u00e9e de suivi pour <em>Sonic Racing: CrossWorlds<\/em>, avec notamment des collaborations comme <em>Godzilla<\/em> et <em>Evangelion<\/em>. <em>Shinobi: Art of Vengeance<\/em> doit aussi b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019une <strong>sortie sur Switch 2<\/strong>, toujours selon le groupe.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reste \u00e0 comprendre pourquoi la formule n\u2019a pas mieux pris. Pour <em>Shinobi: Art of Vengeance<\/em>, on cite souvent des attentes probablement trop hautes autour d\u2019une licence absente depuis longtemps, et qui reste malgr\u00e9 tout assez niche.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour <em>Sonic Racing: CrossWorlds<\/em>, <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/Jeux%20Lego%20pour%20Windows\" rel=\"noopener\">la concurrence sur le march\u00e9 du jeu de kart<\/a>, <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/sega-annonce-un-nouveau-crazy-taxi-mais-les-fans-ne-sont-pas-du-tout-contents\" rel=\"noopener\">une certaine fatigue autour des contenus additionnels<\/a> et le souvenir mitig\u00e9 laiss\u00e9 par <em>Team Sonic Racing<\/em> ont pu refroidir une partie du public.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une chose para\u00eet claire : chez Sega Sammy, de bonnes critiques ne suffisent plus. L\u2019enjeu, maintenant, consiste \u00e0 transformer l\u2019int\u00e9r\u00eat que ses marques suscitent en <strong>ventes plus solides<\/strong> et surtout plus pr\u00e9visibles.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans sa communication financi\u00e8re sur l\u2019exercice clos en mars 2026, Sega Sammy a admis que Sonic Racing: CrossWorlds et Shinobi: Art of Vengeance avaient vendu moins que ce que le groupe attendait en interne. 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