{"id":196255,"date":"2026-06-24T13:04:00","date_gmt":"2026-06-24T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=196255"},"modified":"2026-06-24T13:05:08","modified_gmt":"2026-06-24T12:05:08","slug":"mio-memories-in-orbit-le-studio-douze-dixiemes-va-deja-fermer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/mio-memories-in-orbit-le-studio-douze-dixiemes-va-deja-fermer\/","title":{"rendered":"MIO: Memories in Orbit : le studio Douze Dixi\u00e8mes va d\u00e9j\u00e0 fermer"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon des informations publi\u00e9es par <em>Le Figaro<\/em>, le studio fran\u00e7ais Douze Dixi\u00e8mes devrait fermer ses portes en <strong>juin 2026<\/strong>, soit \u00e0 peine cinq mois apr\u00e8s la sortie de <em><a href=\"https:\/\/mio-memories-in-orbit.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">MIO: Memories in Orbit<\/a><\/em>, lanc\u00e9 en janvier 2026. L\u2019information a depuis \u00e9t\u00e9 relay\u00e9e par plusieurs journalistes fran\u00e7ais, dans une p\u00e9riode d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s sombre pour l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o en France.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui saute surtout aux yeux dans cette histoire, c\u2019est le <strong>d\u00e9calage<\/strong> entre l\u2019accueil re\u00e7u par <em><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/intergalactic-absent-du-summer-game-fest-un-ex-naughty-dog-explique-pourquoi\" rel=\"noopener\">MIO: Memories in Orbit<\/a><\/em> et son r\u00e9sultat commercial. Le jeu a \u00e9t\u00e9 largement salu\u00e9 pour sa direction artistique, son ambiance et sa proposition Metroidvania, sans que cela suffise, visiblement, \u00e0 en faire un vrai succ\u00e8s en magasin.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MIO: Memories in Orbit n\u2019a pas trouv\u00e9 son public malgr\u00e9 un tr\u00e8s bon accueil critique<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u00f4t\u00e9 critique, <em>MIO: Memories in Orbit<\/em> a pourtant laiss\u00e9 une vraie impression. Le jeu s\u2019est distingu\u00e9 par la richesse de son univers visuel et par la qualit\u00e9 de son exploration, au point d\u2019\u00eatre souvent cit\u00e9 parmi les belles surprises du genre sur PS5 et PC en ce d\u00e9but d\u2019ann\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais cet accueil favorable n\u2019aurait pas \u00e9t\u00e9 suivi par des <strong>ventes assez solides<\/strong> pour assurer l\u2019avenir du studio. Les chiffres complets, toutes plateformes r\u00e9unies, n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 rendus publics. En revanche, d\u2019apr\u00e8s des estimations sur <a href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a>, <em>MIO: Memories in Orbit<\/em> se situerait entre 67 000 et 78 000 exemplaires vendus, un volume qui semble trop faible pour faire tourner une petite structure qui comptait, selon les derni\u00e8res donn\u00e9es disponibles, 10 salari\u00e9s.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Focus Entertainment aurait mis fin \u00e0 son aventure avec le studio<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre \u00e9l\u00e9ment du dossier : toujours selon <em>Le Figaro<\/em>, Focus Entertainment, qui avait rachet\u00e9 Douze Dixi\u00e8mes en 2021, aurait d\u00e9cid\u00e9 de mettre fin \u00e0 son lien avec le studio apr\u00e8s les performances commerciales jug\u00e9es <strong>d\u00e9cevantes<\/strong> de <em>MIO: Memories in Orbit<\/em>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toujours selon ces informations, les cofondateurs de Douze Dixi\u00e8mes auraient rachet\u00e9 leurs parts \u00e0 Focus Entertainment afin de reprendre le contr\u00f4le de l\u2019entreprise avant sa fermeture. L\u2019id\u00e9e aurait \u00e9t\u00e9 de g\u00e9rer eux-m\u00eames la fin de l\u2019aventure, notamment les licenciements, plut\u00f4t que de laisser cette \u00e9tape se d\u00e9rouler enti\u00e8rement sous la responsabilit\u00e9 de l\u2019\u00e9diteur.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et m\u00eame apr\u00e8s cette s\u00e9paration, Focus Entertainment conserverait les <strong>droits d\u2019\u00e9dition<\/strong> de <em>MIO: Memories in Orbit<\/em>, ainsi que ceux de <em><a href=\"https:\/\/shady-part-of-me.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Shady Part of Me<\/a><\/em>, le pr\u00e9c\u00e9dent jeu du studio.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une fermeture qui s\u2019inscrit dans une crise plus large en France<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La fermeture annonc\u00e9e de Douze Dixi\u00e8mes est malheureusement loin d\u2019\u00eatre un cas isol\u00e9. Elle s\u2019ajoute \u00e0 une s\u00e9rie de secousses qui frappent le jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais, entre restructurations, suppressions de postes et fermetures de studios.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le STJV, principal syndicat du secteur en France, d\u00e9crit d\u2019ailleurs la p\u00e9riode actuelle comme la <strong>pire crise sociale<\/strong> qu\u2019ait connue l\u2019industrie vid\u00e9oludique fran\u00e7aise depuis plus de vingt ans. La situation de Douze Dixi\u00e8mes, studio applaudi par la critique mais trop fragile \u00e9conomiquement, r\u00e9sume assez bien une r\u00e9alit\u00e9 devenue beaucoup plus dure : aujourd\u2019hui, de bonnes critiques ne suffisent plus \u00e0 garantir la survie d\u2019un studio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l\u2019heure o\u00f9 nous \u00e9crivons ces lignes, les cofondateurs de Douze Dixi\u00e8mes n\u2019ont pas publi\u00e9 de <strong>communiqu\u00e9 officiel<\/strong> d\u00e9taillant publiquement la fermeture. L\u2019essentiel des \u00e9l\u00e9ments disponibles vient donc des r\u00e9v\u00e9lations de la presse fran\u00e7aise, en premier lieu <em>Le Figaro<\/em>, ainsi que des confirmations apport\u00e9es par des journalistes sp\u00e9cialis\u00e9s. Il faut donc encore traiter ce dossier avec prudence. Nous mettrons cet article \u00e0 jour si de nouvelles informations sont communiqu\u00e9es.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Selon des informations publi\u00e9es par Le Figaro, le studio fran\u00e7ais Douze Dixi\u00e8mes devrait fermer ses portes en juin 2026, soit \u00e0 peine cinq mois apr\u00e8s la sortie de MIO: Memories in Orbit, lanc\u00e9 en janvier 2026. 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