{"id":196264,"date":"2026-06-24T14:00:00","date_gmt":"2026-06-24T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=196264"},"modified":"2026-06-24T14:00:34","modified_gmt":"2026-06-24T13:00:34","slug":"bungie-aurait-refuse-un-dating-sim-destiny-juge-viable-en-interne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/bungie-aurait-refuse-un-dating-sim-destiny-juge-viable-en-interne\/","title":{"rendered":"Bungie aurait refus\u00e9 un dating sim Destiny : jug\u00e9 viable en interne"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Oui, Bungie a bien envisag\u00e9, \u00e0 un moment, un dating sim dans l\u2019univers de <a href=\"https:\/\/destiny-2.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Destiny<\/a>. D\u2019apr\u00e8s plusieurs anciens employ\u00e9s du studio, le <strong>projet n\u2019a<\/strong> cependant jamais d\u00e9pass\u00e9 le stade du prototype.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0e3cf7ea-8220-4e0c-91a1-a5b5a3b4f79c\/1712169786\/destiny-2-download-destiny-2.jpg\" alt=\"Destiny 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Destiny 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/destiny-2.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/destiny-2.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toujours d\u2019apr\u00e8s ces anciens de Bungie, l\u2019id\u00e9e aurait \u00e9t\u00e9 soumise \u00e0 la direction \u00e0 plusieurs reprises, avec un budget pr\u00e9visionnel et des estimations de revenus d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9par\u00e9s. Si le projet a fini par \u00eatre \u00e9cart\u00e9, c\u2019est pour une raison tr\u00e8s claire : <strong>pas question<\/strong> d\u2019associer Destiny \u00e0 la romance, ni \u00e0 un ton jug\u00e9 trop l\u00e9ger, voire trop \u00ab silly \u00bb.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On n\u2019\u00e9tait donc pas face \u00e0 une simple vanne de couloir. Les m\u00eames sources expliquent que ce spin-off \u00e9tait port\u00e9 comme un <strong>v\u00e9ritable produit commercial<\/strong>, avec une ambition r\u00e9elle, pas comme une id\u00e9e un peu absurde sortie pour faire rire tout le monde en r\u00e9union.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce choix relance d\u2019ailleurs une vieille question de l\u2019industrie, qu\u2019on voit revenir sans arr\u00eat : jusqu\u2019o\u00f9 un grand studio peut-il prot\u00e9ger l\u2019identit\u00e9 de sa franchise sans fermer la porte \u00e0 des projets capables de toucher un autre public ?<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019id\u00e9e serait n\u00e9e pendant les sessions \u00ab Carnival \u00bb, ces game jams internes organis\u00e9es chez Bungie, toujours selon plusieurs anciens employ\u00e9s. C\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 \u00e7a que servent ce genre d\u2019\u00e9v\u00e9nements : essayer des pistes inhabituelles, \u00e0 distance des contraintes qui p\u00e8sent sur les productions principales.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est souvent l\u00e0 que sortent les concepts les plus improbables. Et parfois, les plus int\u00e9ressants aussi. Dans ce cas pr\u00e9cis, un jeu davantage centr\u00e9 sur les personnages et sur leurs relations aurait trouv\u00e9 un <strong>vrai \u00e9cho<\/strong> aupr\u00e8s d\u2019une partie du studio, si l\u2019on en croit plusieurs anciens employ\u00e9s de Bungie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9action en ligne, surtout sur <a href=\"https:\/\/reddit.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Reddit<\/a>, a d\u2019ailleurs \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par la curiosit\u00e9, avec pas mal d\u2019enthousiasme au passage. Pour beaucoup de joueurs, un spin-off plus narratif aurait \u00e9t\u00e9 une bonne fa\u00e7on d\u2019explorer autrement un univers riche en factions, en h\u00e9ros et en mythologie, un univers que certains jugent souvent sous-exploit\u00e9 d\u00e8s qu\u2019on sort du cadre du shooter.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Robert Brookes, ancien narrative designer chez Bungie, a lui aussi d\u00e9fendu l\u2019id\u00e9e. \u00c0 ses yeux, un projet de ce type aurait pu aider \u00e0 \u00ab <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/xbox-presente-lors-de-son-showcase-le-nouveau-volet-de-la-franchise-persona\" rel=\"noopener\">faire grandir une marque<\/a><\/strong> \u00bb en attirant de nouveaux publics vers l\u2019univers de Destiny.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019argument n\u2019a rien d\u2019absurde. D\u2019apr\u00e8s un sondage Reddit men\u00e9 en janvier 2024 aupr\u00e8s de <strong>plus de 1 400<\/strong> joueurs de Destiny, le public restait tr\u00e8s majoritairement masculin, m\u00eame si les tranches d\u2019\u00e2ge les plus jeunes montraient d\u00e9j\u00e0 une diversit\u00e9 plus nette.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et si on \u00e9largit un peu, les chiffres 2024 de l\u2019Entertainment Software Association (ESA) vont dans le m\u00eame sens : <strong>pr\u00e8s de la moiti\u00e9<\/strong> des joueurs aux \u00c9tats-Unis sont des femmes. \u00c7a bouscule au passage pas mal d\u2019id\u00e9es re\u00e7ues sur le public potentiel d\u2019un spin-off de ce genre. Des s\u00e9ries comme <a href=\"https:\/\/yakuza-0.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Yakuza<\/a> ou <a href=\"https:\/\/super-mario-bros-3-mario-forever.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Super Mario<\/a> ont d\u00e9j\u00e0 prouv\u00e9 qu\u2019un changement de registre pouvait redonner de l\u2019\u00e9lan \u00e0 une licence et aller chercher de nouveaux joueurs. Dans le cas de Bungie, cette histoire met surtout en lumi\u00e8re un dilemme tr\u00e8s classique : pr\u00e9server \u00e0 tout prix l\u2019identit\u00e9 d\u2019une marque, ou accepter des exp\u00e9rimentations plus risqu\u00e9es, mais qui peuvent aussi rapporter gros. Il faut quand m\u00eame rester prudent tant que le studio n\u2019a rien confirm\u00e9 officiellement. Reste un point difficile \u00e0 ignorer : le simple fait que le projet soit all\u00e9 jusqu\u2019au prototype montre bien que, pour certains en interne selon plusieurs anciens employ\u00e9s de Bungie, ce n\u2019\u00e9tait pas juste une plaisanterie.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oui, Bungie a bien envisag\u00e9, \u00e0 un moment, un dating sim dans l\u2019univers de Destiny. D\u2019apr\u00e8s plusieurs anciens employ\u00e9s du studio, le projet n\u2019a cependant jamais d\u00e9pass\u00e9 le stade du prototype. Toujours d\u2019apr\u00e8s ces anciens de Bungie, l\u2019id\u00e9e aurait \u00e9t\u00e9 soumise \u00e0 la direction \u00e0 plusieurs reprises, avec un budget pr\u00e9visionnel et des estimations de &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/bungie-aurait-refuse-un-dating-sim-destiny-juge-viable-en-interne\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Bungie aurait refus\u00e9 un dating sim Destiny : jug\u00e9 viable en interne&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9265,"featured_media":196263,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-196264","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196264","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9265"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=196264"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196264\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":196265,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196264\/revisions\/196265"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/196263"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=196264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=196264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=196264"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=196264"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=196264"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=196264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}