{"id":196333,"date":"2026-06-25T17:16:00","date_gmt":"2026-06-25T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=196333"},"modified":"2026-06-25T17:16:25","modified_gmt":"2026-06-25T16:16:25","slug":"path-of-exile-2-deploie-le-patch-0-5-4-un-arbre-atlas-pour-expedition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/path-of-exile-2-deploie-le-patch-0-5-4-un-arbre-atlas-pour-expedition\/","title":{"rendered":"Path of Exile 2 d\u00e9ploie le patch 0.5.4 : un arbre Atlas pour Expedition"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u2019apr\u00e8s Grinding Gear Games, <em><a href=\"https:\/\/path-of-exile-2.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Path of Exile 2<\/a><\/em> a re\u00e7u, le <strong>24 juin 2026<\/strong>, le patch 0.5.4 ainsi qu\u2019un nouvel arbre de passifs de l\u2019Atlas centr\u00e9 sur <em>Expedition<\/em>. Mise en ligne ce m\u00eame 24 juin 2026, la mise \u00e0 jour ajoute, toujours d\u2019apr\u00e8s le studio, 24 n\u0153uds de sp\u00e9cialisation de plus pour les joueurs qui aiment d\u00e9j\u00e0 exploiter \u00e0 fond les nombreux syst\u00e8mes de progression du jeu.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/107963f6-f9aa-4dbd-91c7-e41a6a8621fd\/2758669655\/path-of-exile-2-download-path-of-exile-2.jpg\" alt=\"Path of Exile 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Path of Exile 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/path-of-exile-2.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/path-of-exile-2.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cet arbre n\u2019a rien d\u2019un ajout tomb\u00e9 de nulle part. Il a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour s\u2019articuler avec <em>Runes of Aldur<\/em>, la ligue saisonni\u00e8re actuellement en cours, et il ressemble assez clairement \u00e0 une r\u00e9ponse aux retours d\u2019une partie des joueurs, qui trouvent la boucle de jeu trop lente, trop verrouill\u00e9e et pas assez g\u00e9n\u00e9reuse c\u00f4t\u00e9 r\u00e9compenses.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec cet arbre de passifs de l\u2019Atlas d\u00e9di\u00e9 \u00e0 <em>Expedition<\/em>, le but est de laisser les joueurs pousser plus loin la <strong>personnalisation de ce pan<\/strong> du endgame.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le principe, lui, tient en peu de mots : plut\u00f4t que de subir un cadre assez fig\u00e9, les joueurs peuvent fa\u00e7onner <em>Expedition<\/em> selon ce qu\u2019ils cherchent vraiment, que ce soit pour durcir le contenu, changer certains comportements pendant les rencontres ou tirer un meilleur butin de l\u2019activit\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour y acc\u00e9der, il faudra avancer dans <em>The Grand Expedition<\/em>, toujours selon Grinding Gear Games.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les points de passif Atlas associ\u00e9s \u00e0 cet arbre ne tombent donc pas automatiquement. Il faudra progresser dans cette qu\u00eate, puis faire tomber ses boss, afin d\u2019<strong>\u00e9largir peu \u00e0 peu<\/strong> sa sp\u00e9cialisation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paradoxalement, cette marge de man\u0153uvre rend <em>Expedition<\/em> plus flexible, alors m\u00eame qu\u2019elle ajoute une couche de complexit\u00e9 de plus \u00e0 un jeu qui n\u2019en manque franchement pas.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019arriv\u00e9e de cet arbre semble aussi viser de tr\u00e8s pr\u00e8s les critiques adress\u00e9es \u00e0 <em>Runes of Aldur<\/em> et aux <em>Grand Expeditions<\/em>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis le lancement de la saison, une partie de la communaut\u00e9 juge ces activit\u00e9s peu fluides, avec un <strong>rapport temps\/r\u00e9compenses<\/strong> qui ne convainc pas toujours.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En laissant davantage de contr\u00f4le sur la mani\u00e8re d\u2019aborder <em>Expedition<\/em>, Grinding Gear Games cherche visiblement \u00e0 corriger cette impression sans repartir de z\u00e9ro.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reste une vraie question : est-ce que <strong>\u00e7a suffira<\/strong> \u00e0 changer durablement la mani\u00e8re dont ce contenu est per\u00e7u ?<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le patch 0.5.4 ne se limite pas \u00e0 cet arbre. Il prolonge le travail entam\u00e9 avec le patch 0.5.3 et apporte une <strong>nouvelle vague d\u2019ajustements<\/strong> qui visent surtout le endgame.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parmi les changements les plus appr\u00e9ciables, les objets uniques de haut niveau qui conf\u00e8rent des comp\u00e9tences peuvent d\u00e9sormais \u00eatre adapt\u00e9s \u00e0 des personnages de niveau inf\u00e9rieur, si l\u2019on en croit Grinding Gear Games.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une tr\u00e8s bonne nouvelle pour les joueurs qui veulent ouvrir davantage de pistes de builds pendant la phase de leveling.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mise \u00e0 jour apporte aussi <strong>de nouvelles monnaies<\/strong> et de nouvelles options de craft, notamment les Orbes de sacrifice issus du <em>Temple d\u2019Atziri<\/em>, l\u00e0 encore d\u2019apr\u00e8s Grinding Gear Games.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du c\u00f4t\u00e9 de la communaut\u00e9, les premiers retours penchent plut\u00f4t du bon c\u00f4t\u00e9, avec un accueil favorable \u00e0 cette libert\u00e9 suppl\u00e9mentaire laiss\u00e9e aux joueurs, mais aussi \u00e0 des ajouts comme les <em>Verisium Sentries<\/em>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au bout du compte, tout reposera sur une question assez simple : est-ce que le grind devient vraiment <strong>plus int\u00e9ressant<\/strong> et plus rentable, ou est-ce qu\u2019on parle seulement d\u2019un arbre de plus dans une for\u00eat d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s charg\u00e9e ?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u2019apr\u00e8s Grinding Gear Games, Path of Exile 2 a re\u00e7u, le 24 juin 2026, le patch 0.5.4 ainsi qu\u2019un nouvel arbre de passifs de l\u2019Atlas centr\u00e9 sur Expedition. Mise en ligne ce m\u00eame 24 juin 2026, la mise \u00e0 jour ajoute, toujours d\u2019apr\u00e8s le studio, 24 n\u0153uds de sp\u00e9cialisation de plus pour les joueurs qui &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/path-of-exile-2-deploie-le-patch-0-5-4-un-arbre-atlas-pour-expedition\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Path of Exile 2 d\u00e9ploie le patch 0.5.4 : un arbre Atlas pour Expedition&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9265,"featured_media":196332,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-196333","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196333","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9265"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=196333"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196333\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":196334,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196333\/revisions\/196334"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/196332"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=196333"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=196333"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=196333"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=196333"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=196333"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=196333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}