{"id":196490,"date":"2026-06-27T16:48:00","date_gmt":"2026-06-27T15:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=196490"},"modified":"2026-06-27T16:49:25","modified_gmt":"2026-06-27T15:49:25","slug":"arma-cold-war-assault-revient-bohemia-publie-son-moteur-sur-github","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/arma-cold-war-assault-revient-bohemia-publie-son-moteur-sur-github\/","title":{"rendered":"Arma: Cold War Assault revient: Bohemia publie son moteur sur GitHub"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Bohemia Interactive a d\u00e9gain\u00e9 deux annonces en m\u00eame temps: d\u2019un c\u00f4t\u00e9, un remaster d\u2019Operation Flashpoint: Cold War Crisis, aujourd\u2019hui rebaptis\u00e9 Arma: Cold War Assault; de l\u2019autre, la mise en ligne sur GitHub du <strong>code source complet<\/strong> de son moteur original. Le studio pr\u00e9sente l\u2019ensemble comme une fa\u00e7on de f\u00eater les 25 ans de l\u2019un de ses jeux les plus importants.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/de483942-9b34-11e6-a7e8-00163ed833e7\/2302948539\/steam-logo\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le remaster n\u2019a toujours pas de <strong>date de sortie ferme<\/strong>. En revanche, une d\u00e9mo gratuite est d\u00e9j\u00e0 en ligne sur Steam. D\u2019apr\u00e8s Bohemia Interactive, elle permet d\u2019essayer une version remise au go\u00fbt du jour, avec prise en charge du format panoramique et compatibilit\u00e9 renforc\u00e9e avec les machines actuelles.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La d\u00e9mo d\u2019Arma: Cold War Assault peut \u00eatre t\u00e9l\u00e9charg\u00e9e sur PC via Steam.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019autre morceau de l\u2019annonce concerne Poseidon, le moteur qui faisait tourner Arma: Cold War Assault \u00e0 l\u2019\u00e9poque. Bohemia Interactive explique avoir remis cette base technique \u00e0 niveau avant de la publier: le code a \u00e9t\u00e9 <strong>actualis\u00e9 vers le standard C++20<\/strong> et adapt\u00e9 aux environnements 64 bits sur Windows comme sur Linux.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9tail assez inhabituel, les d\u00e9veloppeurs de Bohemia Interactive expliquent que cette version publique est m\u00eame plus propre, et mieux rang\u00e9e, que certaines vieilles versions internes. Pour les programmeurs, les moddeurs ou les amateurs de r\u00e9tro-ing\u00e9nierie, ce n\u2019est pas le genre de geste qu\u2019on voit tous les jours.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur la question de la licence, le studio a choisi la <strong>GNU General Public License (GPL)<\/strong>. En clair, cela ouvre la porte \u00e0 une r\u00e9utilisation large du code, \u00e0 sa modification et \u00e0 sa redistribution, tant que les r\u00e8gles de cette licence sont respect\u00e9es. Les ressources du jeu, elles, ne suivent pas le m\u00eame r\u00e9gime: mod\u00e8les, textures, sons et autres contenus restent soumis \u00e0 des conditions plus strictes, pr\u00e9cise Bohemia Interactive.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame chose pour les marques Arma et Operation Flashpoint, qui restent <strong>en dehors de ce p\u00e9rim\u00e8tre libre<\/strong>, ajoute le studio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 sa sortie en <strong>2001<\/strong>, Operation Flashpoint: Cold War Crisis avait d\u00e9j\u00e0 une place \u00e0 part dans le jeu PC, bien avant que les mondes ouverts et les simulations militaires r\u00e9alistes deviennent monnaie courante. Ses cartes immenses, ses affrontements \u00e0 grande \u00e9chelle, sa balistique exigeante, son syst\u00e8me de scripts avanc\u00e9: tout cela a pes\u00e9 lourd dans la construction de l\u2019identit\u00e9 de Bohemia Interactive, qu\u2019on retrouvera ensuite dans toute <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/arma-games-for-windows\" rel=\"noopener\">la s\u00e9rie Arma<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce remaster ressemble donc autant \u00e0 un retour charg\u00e9 de nostalgie qu\u2019\u00e0 une remise en avant d\u2019un jalon du FPS tactique moderne.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et pour la <strong>pr\u00e9servation du jeu vid\u00e9o<\/strong>, c\u2019est aussi une excellente nouvelle. L\u2019initiative fait penser aux pr\u00e9c\u00e9dents bien connus d\u2019id Software avec les moteurs de Doom ou de Quake: une mani\u00e8re d\u2019offrir une seconde vie technique \u00e0 des \u0153uvres importantes, m\u00eame longtemps apr\u00e8s la fin de leur vie commerciale.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce choix colle aussi assez bien \u00e0 l\u2019histoire de Bohemia Interactive, un studio connu pour avoir longtemps soutenu les communaut\u00e9s de modding. Il dit quelque chose de sa strat\u00e9gie actuelle, partag\u00e9e entre deux chantiers: garder son h\u00e9ritage vivant, tout en continuant \u00e0 pousser Enfusion, d\u00e9j\u00e0 au centre d\u2019Arma Reforger et pr\u00e9sent\u00e9 par Bohemia Interactive comme la <strong>base d\u2019Arma 4<\/strong>. Pour les fans de la premi\u00e8re heure, le message est limpide: le studio veut aussi faire en sorte que son pass\u00e9 reste jouable, modifiable et accessible \u00e0 ceux qui veulent l\u2019\u00e9tudier.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bohemia Interactive a d\u00e9gain\u00e9 deux annonces en m\u00eame temps: d\u2019un c\u00f4t\u00e9, un remaster d\u2019Operation Flashpoint: Cold War Crisis, aujourd\u2019hui rebaptis\u00e9 Arma: Cold War Assault; de l\u2019autre, la mise en ligne sur GitHub du code source complet de son moteur original. 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