{"id":197126,"date":"2026-07-09T12:08:00","date_gmt":"2026-07-09T11:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=197126"},"modified":"2026-09-30T15:10:38","modified_gmt":"2026-09-30T14:10:38","slug":"nintendo-switch-2-un-nouvel-indice-relance-le-vrr-en-mode-docke","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/nintendo-switch-2-un-nouvel-indice-relance-le-vrr-en-mode-docke\/","title":{"rendered":"Nintendo Switch 2 : un nouvel indice relance le VRR en mode dock\u00e9"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Une offre d\u2019emploi publi\u00e9e r\u00e9cemment par Nintendo Technology Development, pour un poste de Senior Display Engineer, remet le sujet sur la table : <strong>le VRR<\/strong> pourrait encore arriver plus tard sur la Nintendo Switch 2 en mode TV. Ce que laisse entendre l\u2019annonce, c\u2019est assez simple : Nintendo travaille toujours sur le VRR une fois la console plac\u00e9e dans son dock.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1529149301\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les joueurs, ce n\u2019est pas un d\u00e9tail technique perdu dans une fiche produit. Le <strong>Variable Refresh Rate<\/strong> aligne le taux de rafra\u00eechissement de l\u2019\u00e9cran sur le nombre d\u2019images produites par la console. \u00c0 l\u2019\u00e9cran, \u00e7a se traduit par une sensation de fluidit\u00e9 plus propre, moins de tearing, et aussi moins de petits \u00e0-coups dans les jeux dont la fr\u00e9quence d\u2019images varie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le passage le plus parlant se trouve dans le contenu de l\u2019annonce elle-m\u00eame. Nintendo Technology Development cherche quelqu\u2019un capable de participer au d\u00e9veloppement de pilotes d\u2019affichage pour des \u00ab produits actuels et \u00e0 venir \u00bb. Parmi les comp\u00e9tences cit\u00e9es, on retrouve le <strong>HDR<\/strong>, le VRR, le HDMI et le DisplayPort.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9videmment, ce recrutement ne suffit pas \u00e0 confirmer une arriv\u00e9e rapide du VRR sur t\u00e9l\u00e9viseur. Mieux vaut rester prudent. Mais il dit au moins une chose : Nintendo continue de <strong>mettre des moyens<\/strong> sur ces briques techniques, au lieu de les laisser dormir dans un coin.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et ce point p\u00e8se d\u2019autant plus qu\u2019avant la sortie de la console, Nintendo avait modifi\u00e9 sa communication sans trop faire de bruit. Dans ses premiers supports marketing, la marque parlait d\u2019une compatibilit\u00e9 VRR en mode portable et en mode TV. Puis la formule a chang\u00e9. Sur Nintendo Switch 2, le VRR est d\u00e9sormais officialis\u00e9 qu\u2019en mode portable.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pourquoi ce changement de cap ? D\u2019apr\u00e8s plusieurs analyses techniques, relay\u00e9es notamment par Digital Foundry, c\u2019est la <strong>cha\u00eene vid\u00e9o<\/strong> utilis\u00e9e quand la console est ins\u00e9r\u00e9e dans le dock qui poserait probl\u00e8me. L\u2019explication la plus souvent avanc\u00e9e concerne la conversion du DisplayPort vers le HDMI.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En pratique, la Nintendo Switch 2 pourrait donc g\u00e9rer le VRR sur le papier, mais son int\u00e9gration dans la cha\u00eene de sortie vid\u00e9o vers le t\u00e9l\u00e9viseur rendrait l\u2019activation bien plus compliqu\u00e9e. Et il y a un d\u00e9tail qui intrigue. Des tests relay\u00e9s par Digital Foundry ont aussi montr\u00e9 que <strong>le dock<\/strong> serait capable de faire passer le VRR avec d\u2019autres appareils, comme le <a href=\"https:\/\/steam-deck-essentials-palworld-mod.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam Deck<\/a>. Ce qui pointe moins vers un d\u00e9faut du dock lui-m\u00eame que vers un souci li\u00e9 \u00e0 l\u2019int\u00e9gration propre \u00e0 la Nintendo Switch 2 en mode dock\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du coup, l\u2019id\u00e9e d\u2019un ajout plus tard via une mise \u00e0 jour reste tout \u00e0 fait plausible. Sony l\u2019avait d\u00e9j\u00e0 fait sur <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/PS4\" rel=\"noopener\">PlayStation 5<\/a>, avec un d\u00e9ploiement du VRR apr\u00e8s <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/nintendo-vend-son-switch-2-beaucoup-plus-rapidement-que-la-premiere-console-mais-ils-ne-savent-pas-combien-de-temps-cela-durera\" rel=\"noopener\">le lancement<\/a><\/strong> de la console via une mise \u00e0 jour du firmware.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Nintendo Switch 2, de son c\u00f4t\u00e9, semble de toute fa\u00e7on destin\u00e9e \u00e0 \u00e9voluer encore. Des <strong>rumeurs<\/strong> apparues entre la fin juin et le d\u00e9but juillet 2026 parlent d\u2019une possible r\u00e9vision mat\u00e9rielle avec un \u00e9cran LCD Sharp, cens\u00e9 corriger des probl\u00e8mes de ghosting ou de flou de mouvement relev\u00e9s sur le mod\u00e8le de lancement. Nintendo a aussi confirm\u00e9 une variante europ\u00e9enne dot\u00e9e d\u2019une batterie rempla\u00e7able par l\u2019utilisateur, pour se conformer aux r\u00e8gles de l\u2019Union europ\u00e9enne.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref, le constructeur ne s\u2019interdit manifestement ni ajustements techniques ni retouches mat\u00e9rielles apr\u00e8s la sortie. Pour le VRR en mode dock\u00e9, le dossier est donc loin d\u2019\u00eatre clos.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une offre d\u2019emploi publi\u00e9e r\u00e9cemment par Nintendo Technology Development, pour un poste de Senior Display Engineer, remet le sujet sur la table : le VRR pourrait encore arriver plus tard sur la Nintendo Switch 2 en mode TV. 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