{"id":197374,"date":"2026-07-12T19:36:00","date_gmt":"2026-07-12T18:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=197374"},"modified":"2026-09-30T15:14:09","modified_gmt":"2026-09-30T14:14:09","slug":"god-of-war-laufey-la-version-disque-est-confirmee-et-2027-se-precise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/god-of-war-laufey-la-version-disque-est-confirmee-et-2027-se-precise\/","title":{"rendered":"God of War Laufey : la version disque est confirm\u00e9e, et 2027 se pr\u00e9cise"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Santa Monica Studio l\u2019a confirm\u00e9 : <strong><a href=\"https:\/\/god-of-war.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">God of War Laufey<\/a><\/strong> sortira bien aussi en version physique, sur disque. Le choix n\u2019a rien d\u2019anodin au moment o\u00f9 Sony pr\u00e9voit de mettre fin \u00e0 la production de disques pour ses nouveaux jeux \u00e0 partir de janvier 2028. Forc\u00e9ment, du c\u00f4t\u00e9 de PlayStation, ce d\u00e9tail donne encore plus de cr\u00e9dit \u00e0 l\u2019id\u00e9e d\u2019une sortie avant cette date, avec 2027 comme hypoth\u00e8se la plus plausible.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/00be5b32-9b62-11e6-869c-00163ed833e7\/1653439120\/playstation-app-logo\" alt=\"PlayStation App\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">PlayStation App<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/playstation-app.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 partir de l\u00e0, la confirmation d\u2019une \u00e9dition physique ne dit pas seulement quelque chose sur <strong>God of War Laufey<\/strong>. Elle remet aussi le jeu au centre d\u2019une discussion plus large sur la direction prise par PlayStation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Depuis plusieurs mois, <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/sony-preparerait-la-fin-des-disques-playstation-des-janvier-2028\" rel=\"noopener\">Sony pr\u00e9pare le terrain<\/a> pour des sorties en grande partie, voire enti\u00e8rement, num\u00e9riques. En interne, le raisonnement avanc\u00e9 tient en peu de mots : <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/sony-pourrait-basculer-playstation-vers-le-tout-numerique-des-2028\" rel=\"noopener\">les habitudes d\u2019achat<\/a><\/strong> ont chang\u00e9. D\u2019apr\u00e8s Sony, pr\u00e8s de quatre cinqui\u00e8mes des ventes de jeux complets sur PS4 et PS5 pendant le dernier exercice fiscal auraient d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 faites en num\u00e9rique. Vu sous cet angle, continuer \u00e0 faire tourner toute une cha\u00eene de production de disques pour une part devenue minoritaire des ventes n\u2019a plus le m\u00eame int\u00e9r\u00eat qu\u2019il y a quelques ann\u00e9es.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et c\u2019est surtout l\u00e0 que ce disque devient parlant.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si Sony arr\u00eate bien la production physique de ses nouveaux titres en <strong>janvier 2028<\/strong>, le prochain gros projet de Santa Monica Studio a tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 arriver avant. Il n\u2019y a toujours pas d\u2019annonce officielle sur la date, mais une fen\u00eatre de sortie en 2027 para\u00eet, \u00e0 ce stade, de moins en moins sp\u00e9culative et de plus en plus cr\u00e9dible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a aussi une raison beaucoup plus simple : <strong>l\u2019argent<\/strong>. En abandonnant le physique, Sony pourrait faire sauter tout ce qui va avec, de la fabrication aux co\u00fbts logistiques, en passant par le stockage et les marges laiss\u00e9es aux distributeurs. Pour plusieurs analystes, le calcul est limpide : sur le plan \u00e9conomique, la d\u00e9cision se d\u00e9fend facilement, et une fois ce virage engag\u00e9, on voit mal le groupe revenir en arri\u00e8re.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mouvement, d\u2019ailleurs, d\u00e9passe largement le seul cas de Sony. Beaucoup d\u2019observateurs pensent que Nintendo pourrait finir par devenir le dernier grand constructeur \u00e0 d\u00e9fendre massivement les supports physiques. Dans le m\u00eame temps, <em>Grand Theft Auto 6<\/em> est d\u00e9j\u00e0 cit\u00e9 comme un candidat possible au mod\u00e8le du \u00ab code in a box \u00bb : une bo\u00eete vendue en magasin, oui, mais sans disque classique \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tout-num\u00e9rique, pourtant, ne passe pas chez tout le monde. Les critiques reviennent toujours aux m\u00eames points, et ils sont loin d\u2019\u00eatre anecdotiques : <strong>la pr\u00e9servation du patrimoine<\/strong> vid\u00e9oludique, la question de la propri\u00e9t\u00e9 r\u00e9elle d\u2019un jeu achet\u00e9 en ligne, l\u2019impossibilit\u00e9 de revendre facilement ses titres, ou encore le risque de voir les prix monter une fois la pression du march\u00e9 de l\u2019occasion affaiblie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une p\u00e9tition r\u00e9clamant \u00e0 Sony de revoir sa position a d\u00e9j\u00e0 rassembl\u00e9 un soutien important. Et plusieurs acteurs du secteur, parmi lesquels Larian Studios, la Video Game History Foundation, Limited Run Games ou encore Iam8bit, ont eux aussi exprim\u00e9 leurs inqui\u00e9tudes quant aux effets culturels et archivistiques d\u2019un avenir sans support physique.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cons\u00e9quences pourraient aussi varier fortement selon les r\u00e9gions. Les premiers touch\u00e9s seraient les joueurs qui <strong>n\u2019ont pas une connexion<\/strong> internet correcte ou stable. Derri\u00e8re eux, il y a tout un \u00e9cosyst\u00e8me qui pourrait encaisser le choc : les boutiques sp\u00e9cialis\u00e9es, le march\u00e9 de l\u2019occasion, et certains emplois li\u00e9s \u00e0 la distribution physique. \u00c0 la lumi\u00e8re de ce qu\u2019ont communiqu\u00e9 Santa Monica Studio et Sony, la simple pr\u00e9sence d\u2019un disque pour God of War Laufey d\u00e9passe donc largement la question d\u2019une \u00e9dition collector ou d\u2019un simple choix de packaging. C\u2019est aussi l\u2019un des rares rappels qu\u2019il existe encore, chez PlayStation, quelques grosses sorties pens\u00e9es pour vivre autrement que dans une vitrine num\u00e9rique.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Santa Monica Studio l\u2019a confirm\u00e9 : God of War Laufey sortira bien aussi en version physique, sur disque. 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