{"id":198439,"date":"2026-07-28T12:36:00","date_gmt":"2026-07-28T11:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=198439"},"modified":"2026-07-28T12:36:55","modified_gmt":"2026-07-28T11:36:55","slug":"nintendo-miyamoto-veut-faire-des-foyers-multi-consoles-la-norme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/nintendo-miyamoto-veut-faire-des-foyers-multi-consoles-la-norme\/","title":{"rendered":"Nintendo : Miyamoto veut faire des foyers multi-consoles la norme"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors d\u2019un entretien accord\u00e9 \u00e0 <em>Famitsu<\/em> en <strong>juillet 2026<\/strong>, Shigeru Miyamoto a d\u00e9fendu une id\u00e9e tr\u00e8s concr\u00e8te chez Nintendo : la cohabitation des consoles dans un m\u00eame foyer. Une Nintendo Switch d\u2019origine d\u2019un c\u00f4t\u00e9, une <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/nintendo-confirme-ce-que-nous-voulions-tous-savoir-sur-la-nintendo-switch-2-sa-retrocompatibilite\" rel=\"noopener\">Nintendo Switch 2<\/a> de l\u2019autre. Cette coexistence permettrait de prolonger une forme de continuit\u00e9, aussi bien pour les joueurs que pour les d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1529149301\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il a d\u2019ailleurs pris soin de pr\u00e9ciser ce qu\u2019il entendait par la \u00ab <strong>vie facile<\/strong> \u00bb promise aux studios. Chez Nintendo, cela ne veut pas dire moins de travail. L\u2019id\u00e9e, c\u2019est plut\u00f4t un d\u00e9veloppement plus fluide, plus logique dans son encha\u00eenement, et plus efficace au quotidien.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du coup, la question ne se limite pas \u00e0 la puissance brute. Si anciennes et nouvelles machines restent c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te pendant longtemps, les studios n\u2019ont pas \u00e0 encaisser une <strong>cassure nette<\/strong> \u00e0 chaque passage de g\u00e9n\u00e9ration.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plut\u00f4t que de repartir presque de z\u00e9ro \u00e0 l\u2019arriv\u00e9e d\u2019une nouvelle console, ils peuvent viser une <strong>base install\u00e9e plus large<\/strong>, mais surtout plus stable. En clair, si un foyer garde sa premi\u00e8re Nintendo Switch tout en passant aussi \u00e0 <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/nintendo-pourrait-ne-pas-avoir-suffisamment-de-switch-2-pour-le-lancement-de-la-console\" rel=\"noopener\">la Nintendo Switch 2<\/a>, Nintendo met en place un \u00e9cosyst\u00e8me qui se superpose. Pas un remplacement sec et imm\u00e9diat.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est \u00e0 cet endroit que la remarque de Miyamoto sur la \u00ab vie facile \u00bb devient vraiment parlante. Ce qu\u2019il d\u00e9crit, au fond, touche d\u2019abord \u00e0 la continuit\u00e9, aux outils, et \u00e0 une production plus simple \u00e0 organiser.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les d\u00e9veloppeurs, cette logique r\u00e9duit le <strong>risque li\u00e9 aux transitions<\/strong> mat\u00e9rielles. Elle rend aussi la planification des jeux un peu plus lisible sur la dur\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et cette orientation ne sort pas de nulle part. <strong>D\u00e8s 2020<\/strong>, le pr\u00e9sident de Nintendo, Shuntaro Furukawa, expliquait lors d\u2019une s\u00e9ance de questions-r\u00e9ponses avec les investisseurs qu\u2019environ 20 % des ventes de Nintendo Switch entre octobre et d\u00e9cembre 2020 provenaient de foyers qui poss\u00e9daient d\u00e9j\u00e0 au moins une Nintendo Switch.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Nintendo Switch 2 semble justement pens\u00e9e pour prolonger ce mod\u00e8le. Nintendo a annonc\u00e9 une <strong>compatibilit\u00e9<\/strong> avec les jeux physiques et d\u00e9mat\u00e9rialis\u00e9s de la premi\u00e8re Nintendo Switch, mais aussi avec ses manettes. C\u2019est une tr\u00e8s bonne nouvelle : les joueurs n\u2019ont pas \u00e0 laisser derri\u00e8re eux leur biblioth\u00e8que, ni tout le mat\u00e9riel qu\u2019ils ont d\u00e9j\u00e0 achet\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Miyamoto a aussi rappel\u00e9, dans cet entretien \u00e0 <em>Famitsu<\/em>, une ligne que Nintendo r\u00e9p\u00e8te depuis longtemps : la puissance brute n\u2019est pas le c\u0153ur du discours. Il a cit\u00e9 la <strong>long\u00e9vit\u00e9<\/strong> de la Nintendo Switch originale, rest\u00e9e pertinente pendant pr\u00e8s de neuf ans, comme preuve qu\u2019une exp\u00e9rience de jeu marquante peut peser plus lourd qu\u2019une fiche technique impressionnante.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui est assez frappant, c\u2019est qu\u2019une partie de la presse anglophone s\u2019est surtout arr\u00eat\u00e9e sur les formules les plus marquantes de l\u2019interview de <em>Famitsu<\/em>, comme la \u00ab vie facile \u00bb des d\u00e9veloppeurs ou l\u2019id\u00e9e que les specs comptent moins.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alors que le point le plus strat\u00e9gique se trouve probablement ailleurs. <strong>D\u00e9but 2026<\/strong>, selon plusieurs rapports, 17,37 millions de Nintendo Switch 2 avaient \u00e9t\u00e9 vendues \u00e0 la fin d\u00e9cembre 2025. Dans le m\u00eame temps, des analystes tablaient sur 15 \u00e0 17 millions d\u2019unit\u00e9s \u00e9coul\u00e9es en 2025, puis sur plus de 80 millions d\u2019ici 2028.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo semble donc chercher \u00e0 construire un \u00e9cosyst\u00e8me o\u00f9 plusieurs g\u00e9n\u00e9rations de consoles vivent ensemble, avec un avantage clair pour les joueurs, mais aussi pour les studios.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lors d\u2019un entretien accord\u00e9 \u00e0 Famitsu en juillet 2026, Shigeru Miyamoto a d\u00e9fendu une id\u00e9e tr\u00e8s concr\u00e8te chez Nintendo : la cohabitation des consoles dans un m\u00eame foyer. Une Nintendo Switch d\u2019origine d\u2019un c\u00f4t\u00e9, une Nintendo Switch 2 de l\u2019autre. 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