{"id":198562,"date":"2026-07-29T19:36:00","date_gmt":"2026-07-29T18:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=198562"},"modified":"2026-09-30T15:43:21","modified_gmt":"2026-09-30T14:43:21","slug":"pragmata-capcom-aurait-envisage-un-carre-pour-diana-afin-de-reduire-les-couts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/pragmata-capcom-aurait-envisage-un-carre-pour-diana-afin-de-reduire-les-couts\/","title":{"rendered":"Pragmata : Capcom aurait envisag\u00e9 un carr\u00e9 pour Diana afin de r\u00e9duire les co\u00fbts"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u2019apr\u00e8s un compte rendu qui circule autour d\u2019une pr\u00e9sentation de Capcom \u00e0 la CEDEC 2026, le studio aurait envisag\u00e9 de <strong>raccourcir les longs cheveux<\/strong> de Diana, personnage de <a href=\"https:\/\/pragmata.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Pragmata<\/a>, pour all\u00e9ger les co\u00fbts de production. Toujours selon ce document, l\u2019\u00e9quipe aurait pass\u00e9 un moment \u00e0 explorer une coupe plus courte, peut-\u00eatre un carr\u00e9, avant de s\u2019arr\u00eater sur l\u2019apparence finale du personnage.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l\u2019instant, rien dans les \u00e9l\u00e9ments accessibles publiquement ne permet de v\u00e9rifier de fa\u00e7on ind\u00e9pendante le contenu exact de cette pr\u00e9sentation de Capcom, ni d\u2019attester que ce changement de coiffure a bien \u00e9t\u00e9 envisag\u00e9 s\u00e9rieusement pour des raisons de budget. Mieux vaut donc prendre tout cela avec des <strong>pincettes<\/strong>. Si de nouveaux \u00e9l\u00e9ments sortent, nous mettrons cet article \u00e0 jour.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le m\u00eame compte rendu affirme que les \u00e9quipes d\u2019animation de Capcom, en particulier Kenji Irie et Serina Ohara, ont parl\u00e9 de la <strong>cr\u00e9ation du mod\u00e8le<\/strong> de Diana et des compromis techniques qui ont fa\u00e7onn\u00e9 son apparence.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui retient surtout l\u2019attention des fans, ce sont justement les cheveux longs de Diana, devenus l\u2019un des signes visuels les plus reconnaissables de Pragmata. Et, \u00e0 en croire les informations relay\u00e9es, ce choix n\u2019aurait pas r\u00e9pondu \u00e0 une simple question de style. Les m\u00e8ches de Diana, pens\u00e9es pour r\u00e9agir de mani\u00e8re cr\u00e9dible aux mouvements et \u00e0 l\u2019environnement, auraient aussi pouss\u00e9 plus loin le <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/un-simulateur-de-coiffure-facture-une-fortune-pour-un-dlc-de-cheveux-longs\" rel=\"noopener\">syst\u00e8me capillaire m\u00e8che<\/a><\/strong> par m\u00e8che du RE Engine, avec des retomb\u00e9es possibles sur de futurs projets de Capcom.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En tout cas, Pragmata n\u2019a plus vraiment l\u2019allure d\u2019un projet bancal aujourd\u2019hui. Le jeu est sorti le <strong>17 avril 2026<\/strong> sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2, et il avait d\u00e9pass\u00e9 les 2,5 millions d\u2019exemplaires vendus en juillet 2026.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce bon d\u00e9part a vite relanc\u00e9 les sp\u00e9culations autour d\u2019une suite. Yoshikazu Shimauchi, \u00e0 la t\u00eate de Capcom, a indiqu\u00e9 que le succ\u00e8s commercial du jeu rendait une suite <strong>tr\u00e8s probable<\/strong>. Du coup, m\u00eame un d\u00e9tail de production aussi pointu que la coiffure de Diana int\u00e9resse d\u00e9sormais un public bien plus large qu\u2019\u00e0 l\u2019\u00e9poque des premiers reports.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019accueil r\u00e9serv\u00e9 au personnage tient aussi \u00e0 la fa\u00e7on dont Capcom a construit son identit\u00e9. Le r\u00e9alisateur de Pragmata, Yonghee Cho, a expliqu\u00e9 avoir pris Arale-chan, du manga Dr. Slump, comme source d\u2019inspiration, tout en cherchant un <strong>\u00e9quilibre assez d\u00e9licat<\/strong> : donner \u00e0 Diana une pr\u00e9sence enfantine sans en faire une caricature, et rappeler sa nature d\u2019andro\u00efde sans tomber dans des tics robotiques trop appuy\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le m\u00eame esprit, si l\u2019on se fie aux informations relay\u00e9es, Capcom aurait m\u00eame mont\u00e9 un groupe interne surnomm\u00e9 la \u00ab <strong>Diana Police<\/strong> \u00bb. Il aurait \u00e9t\u00e9 compos\u00e9 de membres du personnel f\u00e9minin charg\u00e9s de surveiller la motion capture et le doublage, pour \u00e9viter que le personnage paraisse trop artificiel ou, \u00e0 l\u2019inverse, excessivement \u00ab mignon \u00bb.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette attention port\u00e9e au moindre d\u00e9tail colle aussi avec un d\u00e9veloppement qui, d\u2019apr\u00e8s plusieurs r\u00e9cits, aurait \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement agit\u00e9. Pragmata a longtemps gard\u00e9 la r\u00e9putation d\u2019un projet compliqu\u00e9, avec de fortes critiques en interne et, selon plusieurs t\u00e9moignages, un <strong>risque r\u00e9el d\u2019annulation<\/strong> avant qu\u2019un prototype revu ne remette la production sur les rails.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s la sortie, Diana s\u2019est impos\u00e9e tr\u00e8s vite comme le visage du jeu. Elle a suscit\u00e9 autant d\u2019enthousiasme que de d\u00e9bats plus houleux en ligne autour de certains contenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par les utilisateurs. C\u2019est aussi pour \u00e7a que le moindre d\u00e9tail sur sa conception, y compris l\u2019id\u00e9e d\u2019un <strong>carr\u00e9 finalement abandonn\u00e9<\/strong>, prend aujourd\u2019hui une telle ampleur.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u2019apr\u00e8s un compte rendu qui circule autour d\u2019une pr\u00e9sentation de Capcom \u00e0 la CEDEC 2026, le studio aurait envisag\u00e9 de raccourcir les longs cheveux de Diana, personnage de Pragmata, pour all\u00e9ger les co\u00fbts de production. 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