{"id":198571,"date":"2026-07-29T19:36:00","date_gmt":"2026-07-29T18:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=198571"},"modified":"2026-09-30T15:43:29","modified_gmt":"2026-09-30T14:43:29","slug":"ea-le-pdg-touche-386-millions-apres-le-carton-de-battlefield-6-malgre-les-licenciements","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/ea-le-pdg-touche-386-millions-apres-le-carton-de-battlefield-6-malgre-les-licenciements\/","title":{"rendered":"EA: le PDG touche 38,6 millions apr\u00e8s le carton de Battlefield 6, malgr\u00e9 les licenciements"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon les documents financiers d\u2019Electronic Arts, Andrew Wilson a per\u00e7u environ 38,6 millions de dollars au total pour l\u2019exercice fiscal 2026. Le patron d\u2019EA touche donc pr\u00e8s de 8 millions de plus que l\u2019ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente. Cette hausse suit les bons r\u00e9sultats de l\u2019\u00e9diteur et le lancement record de <a href=\"https:\/\/battlefield-6.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Battlefield 6<\/a>, alors m\u00eame que plusieurs \u00e9quipes li\u00e9es \u00e0 la s\u00e9rie ont subi des licenciements quelques mois plus tard.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toujours d\u2019apr\u00e8s ces documents, la r\u00e9mun\u00e9ration d\u2019Andrew Wilson comprend une base fixe de <strong>1,3 million<\/strong>. Tout le reste vient surtout des actions et des bonus li\u00e9s aux performances de l\u2019entreprise.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point central, ici, est assez clair. Electronic Arts explique que <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/battlefield-6-a-atteint-10-millions-de-jeux-vendus-cod-est-il-inquiet\" rel=\"noopener\">Battlefield 6<\/a> a d\u00e9pass\u00e9 les <strong>7 millions<\/strong> d\u2019exemplaires vendus en seulement trois jours, et l\u2019\u00e9diteur le pr\u00e9sente comme le plus gros lancement de toute l\u2019histoire de la franchise. Forc\u00e9ment, sur un exercice marqu\u00e9 par l\u2019un des plus gros succ\u00e8s commerciaux r\u00e9cents d\u2019EA, la r\u00e9mun\u00e9ration du PDG grimpe fortement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le contraste avec <a href=\"https:\/\/battlefield-2042.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Battlefield 2042<\/a> est frappant. L\u2019\u00e9pisode pr\u00e9c\u00e9dent avait \u00e9t\u00e9 mal re\u00e7u par la critique, tra\u00eenait une longue liste de probl\u00e8mes techniques et avait connu un lancement jug\u00e9 d\u00e9cevant pour un jeu de cette envergure.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette fois, Battlefield 6 a profit\u00e9 d\u2019un bouche-\u00e0-oreille plus favorable, de critiques plus solides et d\u2019un d\u00e9marrage commercial record. Pour Electronic Arts, c\u2019est un signal tr\u00e8s clair: la s\u00e9rie peut encore peser extr\u00eamement lourd dans les r\u00e9sultats du groupe quand la formule prend.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et c\u2019est justement l\u00e0 que la pol\u00e9mique repart.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mars 2026, Electronic Arts a supprim\u00e9 <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/ea-licencie-entre-300-et-400-employes-et-confirme-lannulation-de-plusieurs-jeux\" rel=\"noopener\">des postes<\/a><\/strong> chez DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive, les studios qui travaillent sur Battlefield. \u00c0 ce moment-l\u00e0, l\u2019\u00e9diteur avait pr\u00e9sent\u00e9 la d\u00e9cision comme un simple \u201crecentrage\u201d.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le terrain de l\u2019image, l\u2019encha\u00eenement passe mal: un blockbuster explose les compteurs, le PDG encaisse une r\u00e9mun\u00e9ration record, puis les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement sont r\u00e9duites. Les documents financiers d\u2019Electronic Arts montrent aussi un \u00e9cart de r\u00e9mun\u00e9ration tr\u00e8s marqu\u00e9 en interne, avec un ratio d\u2019environ <strong>305 pour 1<\/strong> par rapport au salari\u00e9 m\u00e9dian du groupe.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout cela arrive pendant qu\u2019Electronic Arts continue de d\u00e9rouler ses grands chantiers strat\u00e9giques et reste l\u2019un des noms qui reviennent souvent dans les discussions sur de futures op\u00e9rations financi\u00e8res dans le secteur.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour beaucoup de joueurs, le d\u00e9bat se r\u00e9sume assez vite. Difficile de f\u00eater un lancement record quand une partie de ceux qui l\u2019ont rendu possible ont ensuite perdu leur emploi.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Selon les documents financiers d\u2019Electronic Arts, Andrew Wilson a per\u00e7u environ 38,6 millions de dollars au total pour l\u2019exercice fiscal 2026. 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