{"id":198793,"date":"2026-07-31T07:00:00","date_gmt":"2026-07-31T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=198793"},"modified":"2026-07-31T07:00:24","modified_gmt":"2026-07-31T06:00:24","slug":"the-relic-first-guardian-le-realisateur-confirme-un-usage-limite-de-lia-mais-le-doute-persiste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/the-relic-first-guardian-le-realisateur-confirme-un-usage-limite-de-lia-mais-le-doute-persiste\/","title":{"rendered":"The Relic: First Guardian : le r\u00e9alisateur confirme un usage limit\u00e9 de l\u2019IA, mais le doute persiste"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u2019apr\u00e8s Project Cloud Games, le r\u00e9alisateur In-hyeok Park a confirm\u00e9, \u00e0 l\u2019heure o\u00f9 nous publions ces lignes, que <a href=\"https:\/\/the-relic-first-guardian.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Relic: First Guardian<\/a> a bien eu recours \u00e0 <strong>des outils d\u2019intelligence artificielle<\/strong> au tout d\u00e9but de son d\u00e9veloppement. Il assure toutefois qu\u2019\u00ab aucun de ces \u00e9l\u00e9ments n\u2019est pr\u00e9sent dans la version finale commercialis\u00e9e \u00bb.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette prise de parole arrive apr\u00e8s les <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/les-soupcons-sont-confirmes-call-of-duty-black-ops-6-a-utilise-du-contenu-genere-par-lia\" rel=\"noopener\">doutes exprim\u00e9s par plusieurs joueurs<\/a><\/strong>. The Relic: First Guardian peinait d\u00e9j\u00e0 \u00e0 convaincre les amateurs les plus pointilleux de Soulslike, et certains visuels promotionnels avaient en plus \u00e9t\u00e9 jug\u00e9s douteux.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le d\u00e9tail, In-hyeok Park \u00e9voque un usage <strong>tr\u00e8s limit\u00e9<\/strong>, restreint \u00e0 des concepts pour les \u00e9crans de chargement, \u00e0 quelques ic\u00f4nes d\u2019objets consommables et \u00e0 un appui initial pour la localisation des textes. Project Cloud Games explique que ces ressources ont servi \u00e0 faire avancer plus vite la pr\u00e9production ou \u00e0 couvrir certaines \u00e9tapes provisoires, avant d\u2019\u00eatre remplac\u00e9es. Les textes localis\u00e9s, de leur c\u00f4t\u00e9, auraient tous \u00e9t\u00e9 relus et corrig\u00e9s manuellement par l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement avant la sortie, toujours d\u2019apr\u00e8s le studio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le principe, cette mise au point aurait pu suffire \u00e0 calmer le d\u00e9bat. Dans les faits, elle n\u2019a pas vraiment \u00e9teint les critiques. Une partie de la communaut\u00e9, ainsi que certains testeurs, continue de relever des \u00e9l\u00e9ments jug\u00e9s suspects, en particulier plusieurs <strong>illustrations visibles sur les \u00e9crans<\/strong> de chargement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus \u00e9tonnant encore, le doublage a lui aussi paru artificiel \u00e0 plusieurs joueurs. De quoi nourrir un peu plus les doutes sur le <strong>niveau r\u00e9el de transparence<\/strong> du studio. Mieux vaut donc rester prudent.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela dit, la controverse autour de l\u2019IA n\u2019explique pas, \u00e0 elle seule, la <strong>mauvaise r\u00e9ception du jeu<\/strong>. \u00c0 sa sortie, The Relic: First Guardian a surtout \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s mal accueilli pour ses soucis techniques, ses performances jug\u00e9es insuffisantes et un syst\u00e8me de combat que beaucoup ont trouv\u00e9 lourd, voire maladroit.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/ubisoft-introduit-lia-dans-le-flux-de-travail-de-ses-jeux-video-mais-elle-echappe-dans-la-version-finale-de-lun-de-ses-jeux-et-cela-cree-un-veritable-bazar\" rel=\"noopener\">le d\u00e9bat sur les outils de g\u00e9n\u00e9ration<\/a> est donc venu s\u2019ajouter \u00e0 une m\u00e9fiance d\u00e9j\u00e0 bien install\u00e9e autour d\u2019un lancement <strong>fragile<\/strong>. Pour beaucoup de joueurs, l\u2019\u00e9tat global de The Relic: First Guardian a compt\u00e9 bien davantage dans le jugement final que la seule question des ressources visuelles ou textuelles utilis\u00e9es pendant le d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019affaire s\u2019inscrit aussi dans un d\u00e9bat plus large, qui traverse en ce moment toute l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o. Pour les petits studios, ces outils peuvent faire gagner du temps et all\u00e9ger une partie de la charge de production. Le camp d\u2019en face y voit au contraire un risque: direction artistique affaiblie, assets de <strong>faible qualit\u00e9 banalis\u00e9s<\/strong>, et relation de confiance plus floue entre les cr\u00e9ateurs et leur public.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certaines \u00e9tudes souvent cit\u00e9es sur le sujet, sans \u00eatre d\u00e9taill\u00e9es ici, avancent m\u00eame autre chose: les jeux qui d\u00e9clarent ce type d\u2019usage sur des plateformes comme <a href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Steam<\/a> auraient tendance \u00e0 recevoir moins d\u2019avis et \u00e0 afficher des notes <strong>moyennes plus basses<\/strong>. Le stigmate, lui, semble donc toujours bien pr\u00e9sent.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l\u2019heure o\u00f9 nous \u00e9crivons, on ne conna\u00eet pas encore l\u2019impact <strong>financier exact<\/strong> de cette pol\u00e9mique pour Project Cloud Games et Perp Games. Le r\u00f4le pr\u00e9cis de l\u2019\u00e9diteur Perp Games dans ce lancement n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9taill\u00e9 publiquement, et Project Cloud Games n\u2019a toujours pas fourni d\u2019explication compl\u00e8te sur les causes exactes des probl\u00e8mes techniques signal\u00e9s au moment de la sortie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous vous tiendrons inform\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suivez-moi sur <a href=\"https:\/\/twitter.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a> : @pierrevitre<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u2019apr\u00e8s Project Cloud Games, le r\u00e9alisateur In-hyeok Park a confirm\u00e9, \u00e0 l\u2019heure o\u00f9 nous publions ces lignes, que The Relic: First Guardian a bien eu recours \u00e0 des outils d\u2019intelligence artificielle au tout d\u00e9but de son d\u00e9veloppement. 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