{"id":199584,"date":"2026-08-08T17:44:00","date_gmt":"2026-08-08T16:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=199584"},"modified":"2026-09-30T16:06:15","modified_gmt":"2026-09-30T15:06:15","slug":"ufo-a-day-in-the-life-arrive-enfin-sur-ps5-et-nintendo-switch-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/ufo-a-day-in-the-life-arrive-enfin-sur-ps5-et-nintendo-switch-2\/","title":{"rendered":"UFO: A Day in the Life arrive enfin sur PS5 et Nintendo Switch 2"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamster Corporation sort aujourd\u2019hui UFO: A Day in the Life sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, avec une <strong>premi\u00e8re assez folle<\/strong>: c\u2019est la toute premi\u00e8re fois que le jeu arrive officiellement hors du Japon. \u00c0 sa sortie initiale, sur la <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/lun-des-jeux-les-plus-classiques-de-la-premiere-playstation-revient\" rel=\"noopener\">premi\u00e8re PlayStation<\/a> en 1999, il n\u2019avait jamais eu droit \u00e0 une commercialisation internationale. Il aura donc fallu attendre 27 ans.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/4ac880d4-96d2-11e6-8690-00163ec9f5fa\/1825349501\/google-translate-logo\" alt=\"Google Translate\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Google Translate<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/google-translate.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/google-translate.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est Hamster Corporation qui s\u2019occupe de ce retour, en remettant le jeu en circulation sur des machines actuelles dans sa collection \u00ab Console Archives \u00bb.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les amateurs de r\u00e9tro, la surprise est r\u00e9elle. UFO: A Day in the Life fait partie de ces curiosit\u00e9s vid\u00e9oludiques dont on entend parler pendant des ann\u00e9es sans vraiment pouvoir y jouer, au point d\u2019avoir fini par prendre une allure presque mythique chez beaucoup de joueurs occidentaux.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamster pr\u00e9cise d\u2019ailleurs que ce portage ne consiste pas seulement \u00e0 faire fonctionner le jeu sur du mat\u00e9riel moderne. La r\u00e9\u00e9dition ajoute aussi plusieurs fonctions de confort devenues assez standard aujourd\u2019hui pour ce genre de ressortie, en particulier les <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/spelunky-2-recoit-une-mise-a-jour-gratuite-pour-playstation-5\" rel=\"noopener\">sauvegardes instantan\u00e9es<\/a><\/strong> et le rembobinage.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De quoi rendre l\u2019exp\u00e9rience bien plus abordable pour ceux qui d\u00e9couvrent un jeu pens\u00e9 \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 l\u2019ergonomie avait souvent la main plus lourde.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le principe de UFO: A Day in the Life n\u2019a d\u2019ailleurs rien perdu de son \u00e9tranget\u00e9. En 1999 comme aujourd\u2019hui, on y incarne un extraterrestre dont le vaisseau s\u2019est \u00e9cras\u00e9, avec pour mission de retrouver <strong>50 aliens invisibles<\/strong> diss\u00e9min\u00e9s dans un immeuble d\u2019habitation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les d\u00e9busquer, il faut regarder de pr\u00e8s les habitants, suivre leurs habitudes et se servir de la photographie pour faire appara\u00eetre des \u00e9v\u00e9nements inhabituels. Pas de combats fr\u00e9n\u00e9tiques ici, pas non plus de structure d\u2019action classique: tout repose sur la <strong>patience<\/strong>, la curiosit\u00e9 et l\u2019attention qu\u2019on porte \u00e0 de petits d\u00e9tails du quotidien.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est ce ton bizarre et d\u00e9cal\u00e9, fix\u00e9 sur les gestes les plus banals de la vie humaine, qui a construit sa r\u00e9putation de curiosit\u00e9 marquante dans le catalogue PlayStation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e9\u00e9dition compte aussi pour une autre raison: elle a une vraie <strong>port\u00e9e historique<\/strong>. UFO: A Day in the Life a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 par Love-de-Lic, un studio rest\u00e9 peu de temps en activit\u00e9 mais dont l\u2019influence, elle, a largement d\u00e9pass\u00e9 son existence, fond\u00e9 par d\u2019anciens employ\u00e9s de Square.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le nom de Love-de-Lic parle surtout aux connaisseurs gr\u00e2ce \u00e0 Moon: Remix RPG Adventure, souvent cit\u00e9 parmi les grandes influences des courants \u00ab anti-RPG \u00bb apparus bien plus tard. Pour les collectionneurs, les amateurs de r\u00e9tro et les fans du studio, c\u2019est d\u00e9j\u00e0 une <strong>petite victoire<\/strong>. Ils y voient une avanc\u00e9e concr\u00e8te pour pr\u00e9server un morceau oubli\u00e9 de l\u2019histoire du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hamster Corporation indique aussi que les menus et le manuel num\u00e9rique ont bien \u00e9t\u00e9 traduits en plusieurs langues. En revanche, les <strong>dialogues<\/strong> et les textes narratifs int\u00e9gr\u00e9s au jeu restent en japonais. Pour les nouveaux venus, c\u2019est clairement le principal obstacle.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame avec cette limite, l\u2019arriv\u00e9e de UFO: A Day in the Life sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 compte vraiment. Elle ouvre enfin un acc\u00e8s <strong>l\u00e9gal et simple<\/strong> \u00e0 un classique culte que beaucoup, jusque-l\u00e0, n\u2019avaient pu approcher qu\u2019\u00e0 distance.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hamster Corporation sort aujourd\u2019hui UFO: A Day in the Life sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, avec une premi\u00e8re assez folle: c\u2019est la toute premi\u00e8re fois que le jeu arrive officiellement hors du Japon. \u00c0 sa sortie initiale, sur la premi\u00e8re PlayStation en 1999, il n\u2019avait jamais eu droit \u00e0 une commercialisation internationale. Il &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/ufo-a-day-in-the-life-arrive-enfin-sur-ps5-et-nintendo-switch-2\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;UFO: A Day in the Life arrive enfin sur PS5 et Nintendo Switch 2&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9330,"featured_media":199583,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17605],"class_list":["post-199584","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","content-category-videos-en-streaming"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/199584","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9330"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=199584"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/199584\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":199585,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/199584\/revisions\/199585"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/199583"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=199584"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=199584"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=199584"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=199584"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=199584"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=199584"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}