{"id":199727,"date":"2026-08-10T19:36:00","date_gmt":"2026-08-10T18:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=199727"},"modified":"2026-09-30T16:09:38","modified_gmt":"2026-09-30T15:09:38","slug":"big-walk-depasse-deja-le-million-dexemplaires-en-six-jours","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/big-walk-depasse-deja-le-million-dexemplaires-en-six-jours\/","title":{"rendered":"Big Walk d\u00e9passe d\u00e9j\u00e0 le million d&#8217;exemplaires en six jours"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Six jours ont suffi. Lanc\u00e9 le 4 ao\u00fbt 2026 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et PC, <a href=\"https:\/\/big-walk.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Big Walk<\/a>, le jeu coop\u00e9ratif de House House \u00e9dit\u00e9 par Panic, a d\u00e9j\u00e0 pass\u00e9 le cap du <strong>million d&#8217;exemplaires<\/strong>, ont annonc\u00e9 les deux soci\u00e9t\u00e9s. Elles pr\u00e9cisent aussi que ce total comprend les t\u00e9l\u00e9chargements effectu\u00e9s via le <a href=\"https:\/\/playstation-plus.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">PlayStation Plus<\/a> Essential, o\u00f9 le jeu \u00e9tait disponible d\u00e8s le premier jour. M\u00eame en tenant compte de \u00e7a, le d\u00e9marrage va nettement plus vite que celui d&#8217;Untitled Goose Game, l&#8217;ancien immense succ\u00e8s du studio, qui avait eu besoin d&#8217;environ trois mois pour atteindre le m\u00eame niveau.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur les pages de vente, Big Walk est affich\u00e9 \u00e0 <strong>19,99 dollars<\/strong>, avec une remise de lancement de 25 % sur certaines plateformes. Sa pr\u00e9sence dans la s\u00e9lection mensuelle du PlayStation Plus Essential d&#8217;ao\u00fbt a, de toute \u00e9vidence, jou\u00e9 un r\u00f4le majeur dans cette diffusion express.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e9l\u00e9charger Big Walk sur PC<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le million annonc\u00e9 ne correspond donc pas \u00e0 des <strong>ventes au sens strict<\/strong>: Panic et House House y incluent aussi les t\u00e9l\u00e9chargements des abonn\u00e9s PlayStation Plus. Reste que l&#8217;ampleur du lancement saute aux yeux. Pour un <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/split-fiction-vend-plus-dun-million-dexemplaires-en-48-heures\" rel=\"noopener\">jeu coop\u00e9ratif ind\u00e9pendant<\/a>, r\u00e9unir un public aussi large en aussi peu de temps, \u00e7a ne court pas les rues.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&#8217;apr\u00e8s la fiche officielle de Big Walk, le jeu a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour <strong>2 \u00e0 12 joueurs<\/strong> et repose sur l&#8217;exploration ainsi que la r\u00e9solution d&#8217;\u00e9nigmes en coop\u00e9ration, sans faire du combat son moteur principal. Son id\u00e9e la plus marquante reste ce chat vocal de proximit\u00e9: les voix baissent avec la distance et se heurtent aux obstacles, ce qui pousse presque naturellement les joueurs \u00e0 rester ensemble, \u00e0 se r\u00e9partir les r\u00f4les et \u00e0 vraiment se parler.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout le jeu s&#8217;articule autour de cette contrainte volontaire. Chaque balade devient un petit exercice de coordination. House House explique aussi que le monde ouvert de Big Walk s&#8217;inspire de Wilsons Promontory National Park, en Australie. Le studio mise ici sur la d\u00e9couverte, l&#8217;observation et l&#8217;entraide, dans une aventure qui cherche moins \u00e0 mettre les joueurs face \u00e0 face qu&#8217;\u00e0 provoquer des moments partag\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La critique a suivi, elle aussi. Sur Metacritic, Big Walk figure d\u00e9j\u00e0 parmi les jeux les mieux not\u00e9s de <strong>2026<\/strong>, avec des compliments qui reviennent souvent sur son design multijoueur centr\u00e9 sur la communication.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du c\u00f4t\u00e9 des joueurs, les premiers retours font remonter deux reproches assez clairs. Certains demandent un <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/Jeux%20en%20cooperation%20locale\" rel=\"noopener\">vrai syst\u00e8me de matchmaking<\/a><\/strong>. D&#8217;autres soulignent ce que peut repr\u00e9senter le prix pour les grands groupes d&#8217;amis, surtout sur les plateformes o\u00f9 le jeu n&#8217;est pas compris dans un abonnement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">House House a d&#8217;ailleurs r\u00e9agi vite \u00e0 un probl\u00e8me signal\u00e9 apr\u00e8s la sortie. Le studio dit avoir d\u00e9ploy\u00e9 un <strong>correctif<\/strong> pour relever le volume du micro, jug\u00e9 trop faible chez une partie des joueurs. En revanche, il n&#8217;a pas modifi\u00e9 la port\u00e9e limit\u00e9e du chat vocal, consid\u00e9r\u00e9e en interne comme un morceau essentiel de l&#8217;identit\u00e9 du jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/ce-jeu-a-enthousiasme-et-a-vendu-plus-de-trois-millions-dexemplaires-en-seulement-trois-jours\" rel=\"noopener\">Untitled Goose Game<\/a>, House House tient donc un nouveau succ\u00e8s, cette fois dans un registre coop\u00e9ratif beaucoup plus social. Vu la vitesse \u00e0 laquelle le jeu est parti, Big Walk a de bonnes chances de s&#8217;imposer comme l&#8217;un des gros ph\u00e9nom\u00e8nes multijoueurs de l&#8217;ann\u00e9e.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Six jours ont suffi. 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