{"id":200487,"date":"2026-08-20T20:04:00","date_gmt":"2026-08-20T19:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=200487"},"modified":"2026-08-20T20:04:06","modified_gmt":"2026-08-20T19:04:06","slug":"the-duskbloods-nintendo-aide-enfin-fromsoftware-a-corriger-son-vieux-probleme-daccessibilite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/the-duskbloods-nintendo-aide-enfin-fromsoftware-a-corriger-son-vieux-probleme-daccessibilite\/","title":{"rendered":"The Duskbloods : Nintendo aide enfin FromSoftware \u00e0 corriger son vieux probl\u00e8me d\u2019accessibilit\u00e9"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Attendu en 2026 sur Nintendo Switch 2, The Duskbloods, le prochain jeu de FromSoftware, devrait \u00eatre un peu moins opaque pour les nouveaux venus. Dans un entretien accord\u00e9 \u00e0 IGN, Hidetaka Miyazaki explique que Nintendo travaille avec le studio pour rendre les syst\u00e8mes du jeu plus <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/the-duskbloods-le-test-reseau-ferme-arrive-en-aout-sur-switch-2\" rel=\"noopener\">clairs \u00e0 lire<\/a><\/strong>, sans en rogner la profondeur.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1529149301\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au passage, Miyazaki admet aupr\u00e8s d\u2019IGN que FromSoftware a longtemps eu tendance \u00e0 \u00ab laisser les joueurs se d\u00e9brouiller \u00bb. Cette approche a forg\u00e9 l\u2019identit\u00e9 du studio, mais elle a aussi aliment\u00e9 sa r\u00e9putation de jeux <strong>peu accessibles<\/strong>. L\u2019objectif, ici, n\u2019est donc pas de transformer The Duskbloods en exp\u00e9rience simplifi\u00e9e \u00e0 outrance. L\u2019id\u00e9e est plut\u00f4t de mieux poser ses m\u00e9caniques, pour que les joueurs saisissent plus vite ce que le jeu attend d\u2019eux.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Duskbloods, lui aussi annonc\u00e9 pour 2026 sur Nintendo Switch 2, marque un partenariat important pour les deux soci\u00e9t\u00e9s. Pour Nintendo, c\u2019est une exclusivit\u00e9 qui p\u00e8se lourd, sign\u00e9e par l\u2019un des studios les plus respect\u00e9s du jeu d\u2019action. Pour FromSoftware, c\u2019est l\u2019occasion d\u2019aller chercher un nouveau public sur une machine appel\u00e9e \u00e0 compter dans la prochaine phase de Nintendo. Et il y a un d\u00e9tail assez surprenant : selon IGN, The Duskbloods serait aussi le premier jeu exclusif de FromSoftware sur une console Nintendo depuis environ <strong>23 ans<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre point marquant, The Duskbloods s\u2019\u00e9loigne des r\u00e9centes productions solo de FromSoftware. Le jeu est pr\u00e9sent\u00e9 comme un action-RPG PvPvE \u00e0 <strong>8 joueurs<\/strong>, o\u00f9 les participants, appel\u00e9s \u00ab Bloodsworn \u00bb, s\u2019affrontent pour d\u00e9crocher le \u00ab First Blood \u00bb. D\u2019apr\u00e8s les premi\u00e8res impressions relay\u00e9es par IGN, l\u2019ensemble est rapide, nerveux, parfois franchement chaotique, avec des sensations qui rappellent <a href=\"https:\/\/bloodborne-psx.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Bloodborne<\/a> et <a href=\"https:\/\/elden-ring.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Elden Ring<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est l\u00e0 que le travail sur la mani\u00e8re de pr\u00e9senter les m\u00e9caniques peut vraiment compter. Avec un rythme \u00e9lev\u00e9 et beaucoup de syst\u00e8mes \u00e0 assimiler, une partie du public risque de l\u00e2cher tr\u00e8s t\u00f4t s\u2019il n\u2019y a pas un accompagnement solide. Un test r\u00e9seau ferm\u00e9 est d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9vu pour l\u2019<strong>\u00e9t\u00e9 2026<\/strong>, afin de v\u00e9rifier la stabilit\u00e9 des serveurs, mais aussi de r\u00e9cup\u00e9rer des retours sur l\u2019exp\u00e9rience de jeu au sens large. Ce sera sans doute le meilleur moyen de voir si les efforts men\u00e9s avec Nintendo ont vraiment port\u00e9 leurs fruits.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suivez-moi sur <a href=\"https:\/\/twitter.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a> : @pierrevitre<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Attendu en 2026 sur Nintendo Switch 2, The Duskbloods, le prochain jeu de FromSoftware, devrait \u00eatre un peu moins opaque pour les nouveaux venus. Dans un entretien accord\u00e9 \u00e0 IGN, Hidetaka Miyazaki explique que Nintendo travaille avec le studio pour rendre les syst\u00e8mes du jeu plus clairs \u00e0 lire, sans en rogner la profondeur. 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