{"id":200602,"date":"2026-08-22T18:12:00","date_gmt":"2026-08-22T17:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=200602"},"modified":"2026-09-30T16:29:48","modified_gmt":"2026-09-30T15:29:48","slug":"the-blood-of-dawnwalker-au-lancement-pas-de-60-fps-sur-ps5-et-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/the-blood-of-dawnwalker-au-lancement-pas-de-60-fps-sur-ps5-et-xbox\/","title":{"rendered":"The Blood of Dawnwalker au lancement : pas de 60 fps sur PS5 et Xbox"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/the-blood-of-dawnwalker.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Blood of Dawnwalker<\/a> n\u2019aura pas de mode <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/si-tu-esperes-jouer-a-gta6-a-60fps-des-le-premier-jour-nous-avons-de-terribles-nouvelles-pour-toi\" rel=\"noopener\">60 fps<\/a><\/strong> au lancement sur PS5 ni sur Xbox, le 3 septembre 2026. De nouvelles s\u00e9quences du jeu, diffus\u00e9es r\u00e9cemment par Rebel Wolves, le confirment.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces images valident aussi la date de sortie du <strong>3 septembre 2026<\/strong> et montrent des options limit\u00e9es \u00e0 30 fps et 40 fps. Le choix fait d\u00e9j\u00e0 grincer des dents. Pour une partie du public, en 2026, un gros jeu console sans mode 60 fps passe de moins en moins bien.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur PS5, <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/les-ventes-de-playstation-5-pro-ne-repondent-pas-aux-attentes\" rel=\"noopener\">PS5 Pro<\/a> et Xbox Series X, Rebel Wolves pr\u00e9voit <strong>deux r\u00e9glages<\/strong> d\u2019affichage. D\u2019un c\u00f4t\u00e9, un mode Qualit\u00e9 qui cible 30 fps en 4K dynamique. De l\u2019autre, un mode \u00c9quilibr\u00e9 qui vise 40 fps, l\u00e0 aussi en 4K dynamique.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Donc, pour le moment, pas de mode <strong>Performance<\/strong> en 60 fps.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Point un peu \u00e9tonnant, la PS5 Pro aura bien droit \u00e0 des am\u00e9liorations visuelles dans les deux modes, mais pas \u00e0 une hausse du <strong>framerate<\/strong>. M\u00eame sur la machine la plus puissante de Sony, l\u2019objectif reste bloqu\u00e9 \u00e0 30 fps ou 40 fps.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur Xbox Series S, en revanche, c\u2019est encore <strong>flou<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Blood of Dawnwalker revient souvent dans les discussions autour du 60 fps absent sur Xbox, mais Rebel Wolves n\u2019a toujours pas d\u00e9taill\u00e9 officiellement les performances pr\u00e9vues pour ce <strong>mod\u00e8le<\/strong> pr\u00e9cis.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ligne, l\u2019accueil est plut\u00f4t mauvais. Plusieurs joueurs demandent d\u00e9j\u00e0 un <strong>patch<\/strong> apr\u00e8s la sortie pour ajouter un mode 60 fps, quitte \u00e0 baisser la r\u00e9solution ou \u00e0 rogner sur certains param\u00e8tres graphiques. D\u2019autres pr\u00e9f\u00e8rent attendre des tests techniques complets avant de passer \u00e0 l\u2019achat. Et une partie du public regarde d\u00e9sormais du c\u00f4t\u00e9 de la version PC.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ce stade, Rebel Wolves n\u2019a annonc\u00e9 aucun <strong>patch officiel<\/strong> qui ajouterait un mode 60 fps sur consoles.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il faut donc partir, pour l\u2019instant, sur des versions PS5 et Xbox Series X plafonn\u00e9es \u00e0 <strong>40 fps<\/strong>. Si \u00e7a bouge, on suivra \u00e7a de pr\u00e8s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La version PC devrait ainsi rester la seule capable d\u2019aller chercher les <strong>60 fps<\/strong>, voire plus, selon la configuration.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce point ressort d\u2019autant plus que Rebel Wolves a r\u00e9cemment revu \u00e0 la baisse les <strong>exigences syst\u00e8me<\/strong> du jeu sur PC. De quoi laisser penser que l\u2019optimisation continue sur cette version.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le studio, lui, n\u2019a toujours pas donn\u00e9 d\u2019explication technique d\u00e9taill\u00e9e sur ce <strong>choix<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme le jeu tourne sous <a href=\"https:\/\/unreal-engine.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a>, certains avancent les contraintes du moteur, d\u2019autres parlent de <strong>limites CPU<\/strong> sur consoles pour expliquer cette cible \u00e0 40 fps. Pour l\u2019instant, \u00e7a reste de la supposition. Mieux vaut ne pas aller trop vite.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019absence de 60 fps n\u2019emp\u00eache pas The Blood of Dawnwalker de rester l\u2019un des RPG les plus attendus de <strong>2026<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le projet est men\u00e9 par Konrad Tomaszkiewicz, un v\u00e9t\u00e9ran surtout connu pour son travail sur <a href=\"https:\/\/the-witcher-3-wild-hunt.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Witcher 3<\/a> et <a href=\"https:\/\/cyberpunk-2077-redmod.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Cyberpunk 2077<\/a>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les premiers retours de la presse sp\u00e9cialis\u00e9e vont plut\u00f4t dans le bon sens. Les journalistes saluent la libert\u00e9 d\u2019approche, la dimension sandbox et ce syst\u00e8me de <strong>temps imparti<\/strong>. Les combats, eux, ont souvent \u00e9t\u00e9 jug\u00e9s plus profonds qu\u2019ils n\u2019en donnent d\u2019abord l\u2019impression.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reste une question simple : cet enthousiasme suffira-t-il \u00e0 faire passer au second plan un point technique qui, visiblement, agace d\u00e9j\u00e0 une partie du public console ?<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Blood of Dawnwalker n\u2019aura pas de mode 60 fps au lancement sur PS5 ni sur Xbox, le 3 septembre 2026. De nouvelles s\u00e9quences du jeu, diffus\u00e9es r\u00e9cemment par Rebel Wolves, le confirment. 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