{"id":200680,"date":"2026-08-24T09:48:00","date_gmt":"2026-08-24T08:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=200680"},"modified":"2026-08-24T09:49:45","modified_gmt":"2026-08-24T08:49:45","slug":"the-duskbloods-rassure-pas-besoin-detre-un-expert-en-pvp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/the-duskbloods-rassure-pas-besoin-detre-un-expert-en-pvp\/","title":{"rendered":"The Duskbloods rassure : pas besoin d\u2019\u00eatre un expert en PvP"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">The Duskbloods, le nouveau multijoueur de FromSoftware attendu sur Nintendo Switch 2 en <strong>2026<\/strong>, ne demandera pas d\u2019\u00eatre une machine en PvP pour s\u2019en sortir. C\u2019est ce qu\u2019explique Hidetaka Miyazaki dans des informations relay\u00e9es par Nintendo. Le jeu, dit-il, a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour laisser davantage de place aux approches strat\u00e9giques, prudentes, et plus largement \u00e0 tout ce qui ne repose pas uniquement sur l\u2019affrontement direct entre joueurs.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pr\u00e9cision n\u2019a rien d\u2019anodin venant de FromSoftware, un studio qu\u2019on associe d\u2019abord \u00e0 des jeux r\u00e9put\u00e9s exigeants. Dans The Duskbloods, le PvP comptera bien. Simplement, ce ne sera pas la seule route possible vers la victoire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u2019apr\u00e8s les \u00e9l\u00e9ments partag\u00e9s par Nintendo, les parties r\u00e9uniront jusqu\u2019\u00e0 <strong>huit joueurs<\/strong> dans la peau de \u00ab Bloodsworn \u00bb, au sein de matchs PvPvE o\u00f9 il faudra accumuler de la \u00ab Virtue \u00bb. Cette ressource ne s\u2019obtiendra pas seulement en \u00e9liminant d\u2019autres participants. On pourra aussi en gagner en venant \u00e0 bout d\u2019ennemis contr\u00f4l\u00e9s par le jeu ou en remplissant diff\u00e9rents objectifs. Puis, au fil de la partie, des phases d\u2019\u00e9limination viendront r\u00e9duire le nombre de survivants.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et la fin d\u2019un match ne tournera pas forc\u00e9ment au duel final le plus classique qui soit. Hidetaka Miyazaki pr\u00e9cise qu\u2019un dernier affrontement entre joueurs encore en vie peut tr\u00e8s bien arriver, mais que d\u2019autres issues sont pr\u00e9vues aussi, y compris un combat de boss en <strong>coop\u00e9ration<\/strong> entre les derniers participants. De quoi bousculer un peu la logique du \u00ab tout PvP \u00bb.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parmi les m\u00e9caniques montr\u00e9es jusque-l\u00e0 par Nintendo, il y en a une qui retient particuli\u00e8rement l\u2019attention : les <strong>Kin<\/strong>, des compagnons dirig\u00e9s par l\u2019IA. Ces alli\u00e9s peuvent \u00eatre invoqu\u00e9s pour \u00ab se battre \u00e0 votre place pendant que vous restez un peu en retrait \u00bb, selon la philosophie d\u00e9crite par Hidetaka Miyazaki.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les d\u00e9tails d\u00e9voil\u00e9s par Nintendo indiquent aussi que les Kin restent aux c\u00f4t\u00e9s du joueur jusqu\u2019\u00e0 la fin du match, qu\u2019ils gagnent en puissance au fil de la partie, et qu\u2019ils ouvrent la voie \u00e0 des approches davantage centr\u00e9es sur le placement, le timing et la construction du personnage que sur les r\u00e9flexes purs en duel. Parmi les exemples d\u00e9j\u00e0 aper\u00e7us, Nintendo a montr\u00e9 un gros monstre chantant, ainsi qu\u2019un mage capable d\u2019envoyer des <strong>boules de feu<\/strong>. Il sera \u00e9galement possible d\u2019orienter son build pour renforcer ses Kin.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Miyazaki relie d\u2019ailleurs tr\u00e8s directement ce choix de design \u00e0 sa propre exp\u00e9rience. Il admet que ses limites face \u00e0 l\u2019action la plus intense et au PvP ont pes\u00e9 dans la conception du jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autrement dit, The Duskbloods cherche aussi \u00e0 rassurer les joueurs attir\u00e9s par l\u2019univers de FromSoftware, mais refroidis par la comp\u00e9tition en ligne. De r\u00e9centes informations partag\u00e9es par Nintendo allaient d\u00e9j\u00e0 dans ce sens : un <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/the-duskbloods-le-test-reseau-ferme-arrive-en-aout-sur-switch-2\" rel=\"noopener\">matchmaking<\/a><\/strong> bas\u00e9 sur le niveau pour essayer de mieux \u00e9quilibrer les parties, ainsi que des salons priv\u00e9s pour jouer entre amis.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hidetaka Miyazaki a aussi tenu \u00e0 pr\u00e9ciser que ce virage vers le multijoueur ne voulait pas dire que FromSoftware abandonnait les <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/le-directeur-de-baldurs-gate-3-a-la-cle-pour-que-les-jeux-solo-ne-disparaissent-pas-faire-de-meilleurs-jeux\" rel=\"noopener\">jeux solo<\/a>. Mieux vaut quand m\u00eame attendre de voir le tout en main. Sur le papier, The Duskbloods donne l\u2019impression de vouloir ouvrir un peu plus grand les portes du studio, sans l\u00e2cher ce go\u00fbt des syst\u00e8mes profonds et des parties impr\u00e9visibles.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suivez-moi sur <a href=\"https:\/\/twitter.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a> : @pierrevitre<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Duskbloods, le nouveau multijoueur de FromSoftware attendu sur Nintendo Switch 2 en 2026, ne demandera pas d\u2019\u00eatre une machine en PvP pour s\u2019en sortir. C\u2019est ce qu\u2019explique Hidetaka Miyazaki dans des informations relay\u00e9es par Nintendo. 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