{"id":200769,"date":"2026-08-25T15:24:00","date_gmt":"2026-08-25T14:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=200769"},"modified":"2026-08-25T15:24:10","modified_gmt":"2026-08-25T14:24:10","slug":"the-duskbloods-ressemble-a-elden-ring-nightreign-mais-cest-quelque-chose-de-different-une-evolution-de-sekiro-et-bloodborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/the-duskbloods-ressemble-a-elden-ring-nightreign-mais-cest-quelque-chose-de-different-une-evolution-de-sekiro-et-bloodborne\/","title":{"rendered":"The Duskbloods ressemble \u00e0 Elden Ring: Nightreign mais c\u2019est quelque chose de diff\u00e9rent : une \u00e9volution de Sekiro et Bloodborne"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce week-end dernier, nous avons pu essayer The Duskbloods, le nouveau jeu de FromSoftware. <strong>Malgr\u00e9 quelques probl\u00e8mes de connexion, in\u00e9vitables puisqu&#8217;il s&#8217;agissait d&#8217;un test des serveurs, ce fut une exp\u00e9rience qui a permis de mesurer ce que propose ce nouveau jeu de l&#8217;un des studios les plus singuliers du moment<\/strong>. Car le plus int\u00e9ressant, c&#8217;est que, m\u00eame si FromSoftware a un style tr\u00e8s particulier, il apporte toujours quelque chose de diff\u00e9rent. Et cette fois, \u00e7a n&#8217;a pas d\u00e9rog\u00e9 \u00e0 la r\u00e8gle, avec quelque chose qui peut rappeler <a href=\"https:\/\/elden-ring-nightreign.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Elden Ring: Nightreign<\/a>, mais qui doit plus \u00e0 <a href=\"https:\/\/sekiro-shadows-die-twice.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Sekiro<\/a> et Bloodborne qu&#8217;il n&#8217;y para\u00eet.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un jeu pens\u00e9 pour te confronter \u00e0 d&#8217;autres joueurs<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien que The Duskbloods soit un m\u00e9lange de PvP et de PvE, la partie importante repose sur le premier. Toute la partie PvE est une formalit\u00e9 o\u00f9 nous devons montrer une certaine gestion de nos ressources. <strong>C&#8217;est la partie o\u00f9 nous pouvons am\u00e9liorer notre personnage, obtenir un certain avantage (ou non) et commencer \u00e0 prendre l&#8217;avantage<\/strong>. Mais le jeu commence, r\u00e9ellement, quand nous devons affronter nos rivaux.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/5f7a6701-e33d-43bc-9857-86dccce54762\/1411236407\/elden-ring-download-elden-ring.jpg\" alt=\"ELDEN RING\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">ELDEN RING<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/elden-ring.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/elden-ring.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame si, chez FromSoftware, ils ont insist\u00e9 sur le fait qu&#8217;il est possible d&#8217;arriver jusqu&#8217;\u00e0 la fin de chaque partie sans affronter aucun autre joueur, ce n&#8217;est pas exactement vrai. <strong>S&#8217;il est bien possible de le faire, cela suppose d&#8217;\u00e9tablir des alliances et de s&#8217;assurer de ne pas se retrouver directement face aux rivaux<\/strong>. Le syst\u00e8me du jeu permet \u00e0 nos rivaux de s&#8217;affronter entre eux et nous permet, avec un peu de chance, de simplement survivre pendant qu&#8217;ils se battent ou que nous nous ignorions tous les uns les autres, mais tout le jeu favorise une r\u00e9alit\u00e9 : l&#8217;affrontement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du fait que le jeu se divise en diff\u00e9rentes phases, il existe une limite de temps stricte. Et \u00e0 la fin de chaque phase, un joueur sera sacrifi\u00e9.<strong> Cela signifie que, qu&#8217;on le veuille ou non, il y a toujours une raison de marquer plus de points et d&#8217;essayer de se maintenir dans la partie<\/strong>. M\u00eame celui qui ne veut pas affronter d&#8217;autres joueurs ni se m\u00ealer de leurs affaires se sentira bient\u00f4t pouss\u00e9 \u00e0 le faire s&#8217;il prend du retard, parce que c&#8217;est l\u00e0 que se trouve le grand truc de The Duskbloods : il n&#8217;est pas n\u00e9cessaire d&#8217;affronter d&#8217;autres joueurs avant la fin de chaque partie, mais le syst\u00e8me lui-m\u00eame encourage ces affrontements pour ne pas se retrouver \u00e9limin\u00e9 de la partie.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une \u00e9volution de ce que nous connaissons d\u00e9j\u00e0<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et c&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment dans les affrontements contre des joueurs que le jeu brille le plus. Bien que, contre les ennemis contr\u00f4l\u00e9s par l&#8217;IA, il soit possible d&#8217;appr\u00e9cier certains d\u00e9tails du jeu, <strong>comme la mobilit\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement plus rigide ou l&#8217;accent davantage mis sur la verticalit\u00e9 du jeu, ce n&#8217;est que lorsque nous affrontons d&#8217;autres joueurs qu&#8217;on voit vraiment ce qu&#8217;il y a de diff\u00e9rent dans ce jeu.<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce que nous avons pu jouer, The Duskbloods semble subtilement diff\u00e9rent de ce que nous avons vu dans les pr\u00e9c\u00e9dents jeux de FromSoftware. Surtout en ce qui concerne les possibilit\u00e9s de se sortir de situations difficiles. <strong>M\u00eame s&#8217;il existe des esquives et que notre personnage se d\u00e9place vite et saute tr\u00e8s vite, quand nous affrontons des rivaux humains avec des attaques similaires aux n\u00f4tres, cet avantage s&#8217;estompe nettement<\/strong>. Ce qui fait qu&#8217;il est pratiquement impossible de compter exclusivement sur nos r\u00e9flexes : nous devons \u00e9viter de nous trouver aux endroits o\u00f9 ils peuvent nous frapper.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&#8217;est ce qu&#8217;il y a de plus int\u00e9ressant dans The Duskbloods. On n&#8217;a pas l&#8217;impression qu&#8217;un parry ou une esquive au bon moment puissent nous tirer de la plupart des situations. <strong>Avec des armes \u00e0 feu de gros calibre, des ennemis ayant autant de mobilit\u00e9 que nous et des iframes bien plus limit\u00e9s que dans les jeux pr\u00e9c\u00e9dents, le combat para\u00eet plus dur<\/strong>. Plus juste. Et c&#8217;est \u00e7a qui est int\u00e9ressant.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parce qu&#8217;il semble que c&#8217;est ici que se trouve ce qui peut \u00eatre l&#8217;avenir de FromSoftware. Que la prochaine \u00e9volution dans la lign\u00e9e de <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/si-sekiro-te-manque-ce-mod-te-permet-de-jouer-a-sekiro-dans-elden-ring\" rel=\"noopener\">Bloodborne et Sekiro<\/a>, un jeu plus tourn\u00e9 vers l&#8217;action et qui laisse de c\u00f4t\u00e9 la partie RPG de ses jeux, pourrait aller dans cette direction : <strong>assumer pleinement le face-\u00e0-face o\u00f9 l&#8217;important est la gestion de l&#8217;espace et le timing de nos actions<\/strong>. Quelque chose qui, dans The Duskbloods, semble pouvoir prendre forme dans des combats entre joueurs fr\u00e9n\u00e9tiques et tout \u00e0 fait passionnants que nous avons h\u00e2te d&#8217;essayer dans leur version finale, quelle que soit sa date de sortie.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce week-end dernier, nous avons pu essayer The Duskbloods, le nouveau jeu de FromSoftware. 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