{"id":201782,"date":"2026-09-05T11:40:00","date_gmt":"2026-09-05T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=201782"},"modified":"2026-09-05T11:40:32","modified_gmt":"2026-09-05T10:40:32","slug":"onimusha-revient-apres-20-ans-et-lamour-pour-la-franchise-est-plus-que-de-la-nostalgie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/onimusha-revient-apres-20-ans-et-lamour-pour-la-franchise-est-plus-que-de-la-nostalgie\/","title":{"rendered":"Onimusha revient apr\u00e8s 20 ans et l\u2019amour pour la franchise est plus que de la nostalgie"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Aujourd\u2019hui est sorti Onimusha: Way of the Sword, le retour apr\u00e8s 20 ans de la franchise Onimusha tant aim\u00e9e. <strong>Avec de bonnes critiques et une excellente ann\u00e9e pour <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/capcom-affirme-quil-souhaite-ramener-trois-de-ses-franchises-phares\" rel=\"noopener\">Capcom<\/a>, qui a d\u00e9j\u00e0 publi\u00e9 les acclam\u00e9s <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/il-na-pas-de-nouveau-jeu-depuis-10-ans-et-capcom-voit-dans-cette-franchise-lavenir-de-la-societe\" rel=\"noopener\">Resident Evil requiem<\/a> et Pragmata, il semble que tout soit r\u00e9uni pour que ce soit un succ\u00e8s<\/strong>. Et qu\u2019il nous rappelle qu\u2019Onimusha est une franchise qui fut un temps l\u2019un des grands titres de la PlayStation 2. Pas seulement de la nostalgie.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Car m\u00eame si aujourd\u2019hui le contraire peut sembler \u00eatre le cas, Onimusha fut en son temps synonyme de jeux de qualit\u00e9 qui, sans rivaliser avec la franchise Resident Evil, ont tout de m\u00eame eu leur moment sous les projecteurs. Non sans bonne raison. <strong>C\u2019est pourquoi nous allons passer en revue les jeux de la franchise, comment elle est n\u00e9e et pourquoi elle est tomb\u00e9e dans l\u2019oubli<\/strong>. Du moins, jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019elle soit revenue aujourd\u2019hui avec un nouvel \u00e9pisode qui cherche \u00e0 la ramener dans le pr\u00e9sent.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un spinoff tr\u00e8s singulier de Resident Evil<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La franchise Onimusha na\u00eet avec la sortie d\u2019Onimusha: Warlords, son premier \u00e9pisode, en 2001. Mais elle ne le fait pas dans le vide. <strong>Cr\u00e9\u00e9 par Yoshiki Okamoto, c\u2019est un jeu vid\u00e9o au d\u00e9veloppement tr\u00e8s singulier<\/strong>. Car il devait \u00eatre, au d\u00e9part, un Resident Evil \u00e0 l\u2019\u00e8re sengoku, le Japon m\u00e9di\u00e9val, dans une \u00ab manoir de ninjas \u00bb sur la premi\u00e8re PlayStation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette id\u00e9e fut finalement abandonn\u00e9e, mais on peut l\u2019appr\u00e9cier dans le jeu final. <strong>Un jeu aux commandes de type tank comme les Resident Evil classiques et qui, bien que beaucoup plus centr\u00e9 sur l\u2019action, a un ton entre l\u2019horreur et l\u2019aventure qui rappelle fortement Resident Evil<\/strong>. Avec des \u00e9nigmes dignes de la franchise la plus aim\u00e9e de Capcom, des combats intenses contre les boss finaux et une ambiance terriblement originale, ce serait un \u00e9norme succ\u00e8s qui cr\u00e9erait une nouvelle franchise \u00e0 succ\u00e8s pour l\u2019entreprise.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais le grand succ\u00e8s n\u2019arriverait qu\u2019un an plus tard, en 2002, avec la sortie de sa suite : Onimusha 2: Samurai\u2019s Destiny.<strong> Reprenant l\u2019id\u00e9e du premier, renfor\u00e7ant son identit\u00e9 propre et lui donnant une composante plus ax\u00e9e sur l\u2019action, le jeu \u00e9tait plus difficile<\/strong>, plus humoristique et aussi bien plus long, introduisant un groupe de compagnons avec lesquels nous pouvions interagir et m\u00eame d\u00e9bloquer des histoires parall\u00e8les \u00e0 d\u00e9couvrir au fil du jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela a fait du jeu un titre culte. Et qu\u2019aujourd\u2019hui encore on s\u2019en souvienne avec une grande affection. <strong>Cela n\u2019emp\u00eache pas qu\u2019il soit aussi le jeu \u00e0 l\u2019identit\u00e9 la plus floue : bien qu\u2019il tente des choses diff\u00e9rentes et int\u00e9ressantes, il ne parvient pas \u00e0 toutes les mener \u00e0 bien<\/strong>, et c\u2019est l\u00e0 que la franchise n\u2019est encore ni l\u2019un ni l\u2019autre. Ni un Resident Evil de samoura\u00efs ni un jeu d\u2019action \u00e0 part enti\u00e8re. Comme nous allons le voir, c\u2019est d\u00e9j\u00e0 le cas de ses \u00e9pisodes suivants.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une franchise tourn\u00e9e vers l\u2019action<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vu le succ\u00e8s de la franchise, Capcom d\u00e9cida de ne pas tra\u00eener : ils sortirent en 2004 une suite, du nom d\u2019Onimusha 3: Demon Siege.<strong> Bien plus ax\u00e9 sur l\u2019action, avec des s\u00e9quences d\u2019action chor\u00e9graphi\u00e9es par Donnie Yen, on y trouvait m\u00eame un compagnon fran\u00e7ais, du nom de Jacques Blanc, auquel l\u2019acteur Jean Reno pr\u00eatait son visage et sa voix<\/strong>. Raison pour laquelle beaucoup consid\u00e8rent que c\u2019est la version d\u00e9finitive d\u2019Onimusha : c\u2019est l\u00e0 qu\u2019on a enfin atteint une identit\u00e9 propre, un raffinement total et, en m\u00eame temps, l\u00e0 o\u00f9 Capcom a mis le budget pour que le jeu soit \u00e0 la hauteur.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et seulement deux ans plus tard ils sortirent le quatri\u00e8me et dernier \u00e9pisode pour les vingt ann\u00e9es suivantes. <strong>Onimusha: Dawn of Dreams abandonnerait presque compl\u00e8tement les \u00e9l\u00e9ments d\u2019aventure pour proposer un Action RPG qui, bien qu\u2019int\u00e9ressant, n\u2019a pas aussi bien march\u00e9 que les trois pr\u00e9c\u00e9dents<\/strong>. Ce qui en fit la brebis galeuse de la franchise et poussa Capcom \u00e0 la mettre en sommeil pendant 20 ans.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019ils la relancent aujourd\u2019hui avec Onimusha: Way of the Sword. <strong>Plus inspir\u00e9 de son deuxi\u00e8me \u00e9pisode, mais avec davantage centr\u00e9 sur le combat, c\u2019est une aventure d\u2019action qui semble vouloir se forger une identit\u00e9 propre : un jeu plus cin\u00e9matographique et spectaculaire avec quelques accents de Sekiro<\/strong>. Et qui semble enthousiasmer. Donc, apr\u00e8s tout, il semble que ce ne soit pas seulement la nostalgie qui fasse l\u2019attrait d\u2019Onimusha. Car apr\u00e8s 20 ans, cette franchise qui, pendant 4 ans, a occup\u00e9 le devant de la sc\u00e8ne, continue de triompher.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd\u2019hui est sorti Onimusha: Way of the Sword, le retour apr\u00e8s 20 ans de la franchise Onimusha tant aim\u00e9e. Avec de bonnes critiques et une excellente ann\u00e9e pour Capcom, qui a d\u00e9j\u00e0 publi\u00e9 les acclam\u00e9s Resident Evil requiem et Pragmata, il semble que tout soit r\u00e9uni pour que ce soit un succ\u00e8s. Et qu\u2019il nous &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/onimusha-revient-apres-20-ans-et-lamour-pour-la-franchise-est-plus-que-de-la-nostalgie\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Onimusha revient apr\u00e8s 20 ans et l\u2019amour pour la franchise est plus que de la nostalgie&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9268,"featured_media":201781,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-201782","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/201782","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9268"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=201782"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/201782\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":201783,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/201782\/revisions\/201783"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/201781"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=201782"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=201782"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=201782"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=201782"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=201782"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=201782"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}