{"id":201913,"date":"2026-09-07T10:44:00","date_gmt":"2026-09-07T09:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=201913"},"modified":"2026-09-30T16:58:56","modified_gmt":"2026-09-30T15:58:56","slug":"mistborn-ashes-revient-sous-les-projecteurs-a-quoi-pourrait-ressembler-un-vrai-jeu-mistborn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/mistborn-ashes-revient-sous-les-projecteurs-a-quoi-pourrait-ressembler-un-vrai-jeu-mistborn\/","title":{"rendered":"Mistborn: Ashes revient sous les projecteurs : \u00e0 quoi pourrait ressembler un vrai jeu Mistborn"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9but 2026, <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/brandon-sanderson-confirme-quun-jeu-video-aaa-de-mistborn-pourrait-etre-beaucoup-plus-proche-que-nous-le-pensons\" rel=\"noopener\">Brandon Sanderson a remis sur la table<\/a> l\u2019id\u00e9e d\u2019un jeu vid\u00e9o officiel tir\u00e9 de <em>Mistborn<\/em>. Dans son <em>State of the Sanderson 2025<\/em>, puis dans plusieurs interventions publiques, il a racont\u00e9 \u00eatre en discussion avec plusieurs studios AAA int\u00e9ress\u00e9s. Aucune annonce n\u2019a encore suivi du c\u00f4t\u00e9 de la saga. Pourtant, le simple retour de ce sujet suffit \u00e0 ramener dans la conversation <em>Mistborn: Ashes<\/em>, une ancienne d\u00e9mo fan sign\u00e9e SoulForge, r\u00e9guli\u00e8rement cit\u00e9e comme <strong>la d\u00e9monstration la plus convaincante<\/strong> qu\u2019une adaptation vid\u00e9oludique de cet univers a du sens.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l\u2019instant, rien d\u2019officiel n\u2019a \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9 autour d\u2019un jeu <em>Mistborn<\/em>. Mieux vaut donc ne pas s\u2019emballer trop vite. Reste que voir Brandon Sanderson reparler de <strong>pistes concr\u00e8tes<\/strong> redonne de l\u2019\u00e9lan \u00e0 cette vieille d\u00e9mo fan, que beaucoup mentionnent encore comme un exemple cr\u00e9dible de ce qu\u2019un jeu tir\u00e9 de la saga pourrait r\u00e9ussir. Nous suivrons \u00e7a de pr\u00e8s.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mistborn: Ashes, la d\u00e9mo fan qui a fait r\u00eaver les lecteurs de Sanderson<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00e9sent\u00e9 en <strong>2021<\/strong> par le collectif SoulForge, en pleine p\u00e9riode de confinement li\u00e9e au COVID-19, <em>Mistborn: Ashes<\/em> n\u2019avait rien d\u2019un blockbuster officiel sous licence. C\u2019\u00e9tait une preuve de concept, mont\u00e9e sans but lucratif. Et malgr\u00e9 ce statut officieux, le projet avait attir\u00e9 l\u2019\u0153il tout de suite pour une raison tr\u00e8s simple : il prenait l\u2019Allomancie au s\u00e9rieux et en faisait un vrai syst\u00e8me de jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans l\u2019id\u00e9e de SoulForge, on \u00e9tait face \u00e0 un jeu d\u2019action-aventure \u00e0 la troisi\u00e8me personne, avec une structure semi-ouverte, entre infiltration, exploration et affrontements. L\u2019intrigue devait se d\u00e9rouler pendant les \u00e9v\u00e9nements de <em>The Final Empire<\/em>, sur Scadrial, avec une attention particuli\u00e8re port\u00e9e \u00e0 Luthadel.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le centre de tout, c\u2019\u00e9tait <strong>le mouvement<\/strong>. Les d\u00e9veloppeurs de SoulForge \u00e9voquaient une inspiration proche de <em><a href=\"https:\/\/marvels-spider-man-miles-morales.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Marvel\u2019s Spider-Man<\/a><\/em> d\u2019Insomniac Games, retravaill\u00e9e pour coller aux r\u00e8gles de l\u2019univers <em>Mistborn<\/em>. En pratique, le personnage aurait pu se propulser dans la ville en poussant ou en attirant des m\u00e9taux gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019Allomancie, passer d\u2019un toit \u00e0 l\u2019autre, lancer des pi\u00e8ces comme projectiles et filer \u00e0 toute vitesse dans les rues. De son c\u00f4t\u00e9, le syst\u00e8me de combat devait m\u00ealer des attaques plus classiques \u00e0 des pouvoirs allomantiques actifs ou passifs, avec plusieurs fa\u00e7ons d\u2019aborder une m\u00eame mission.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une adaptation pens\u00e9e pour respecter l\u2019univers de Luthadel<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et <em>Mistborn: Ashes<\/em> ne s\u2019arr\u00eatait pas aux d\u00e9placements. D\u2019apr\u00e8s ce que SoulForge avait montr\u00e9, la d\u00e9mo visait aussi des syst\u00e8mes plus ambitieux : approche discr\u00e8te ou frontale selon les situations, braquages et casses, d\u00e9blocage de <strong>capacit\u00e9s<\/strong>, dialogues r\u00e9actifs avec les PNJ, sans oublier une IA dynamique pour donner un peu plus d\u2019\u00e9paisseur \u00e0 Luthadel.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019id\u00e9e n\u2019\u00e9tait donc pas seulement de fabriquer une d\u00e9mo impressionnante. SoulForge essayait plut\u00f4t de poser les bases de ce que pourrait \u00eatre une adaptation vraiment immersive de l\u2019\u0153uvre de Brandon Sanderson. Le projet a \u00e9t\u00e9 prototyp\u00e9 sous Unreal Engine 4 d\u2019Epic Games, avec la possibilit\u00e9 de passer plus tard sur <a href=\"https:\/\/unreal-engine.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unreal Engine 5<\/a>, toujours d\u2019apr\u00e8s SoulForge. Une bande-annonce a \u00e9t\u00e9 mise en ligne, ainsi qu\u2019un premier prototype de gameplay, des concept arts et m\u00eame plusieurs morceaux musicaux. Depuis, en revanche, le projet s\u2019est fait beaucoup plus discret et n\u2019a plus re\u00e7u de mise \u00e0 jour publique majeure.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Brandon Sanderson veut d\u00e9sormais un vrai jeu Mistborn<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si <em>Mistborn: Ashes<\/em> revient encore dans les discussions aujourd\u2019hui, c\u2019est aussi parce qu\u2019il refait surface \u00e0 un moment o\u00f9 les droits li\u00e9s au jeu vid\u00e9o paraissent enfin plus simples \u00e0 d\u00e9bloquer. Brandon Sanderson a expliqu\u00e9 que les droits de <em>Mistborn<\/em> \u00e9taient jusque-l\u00e0 li\u00e9s \u00e0 ceux du cin\u00e9ma, mais que la situation a \u00e9volu\u00e9. Cette fois, l\u2019auteur veut proc\u00e9der autrement pour garder une part plus importante du contr\u00f4le <strong>cr\u00e9atif<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce point compte, surtout quand on se rappelle qu\u2019un pr\u00e9c\u00e9dent jeu officiel, <em>Mistborn: Birthright<\/em>, avait \u00e9t\u00e9 annul\u00e9 en <strong>2017<\/strong> apr\u00e8s des retards et des probl\u00e8mes de financement, comme l\u2019avaient expliqu\u00e9 les responsables du projet \u00e0 l\u2019\u00e9poque. \u00c0 l\u2019inverse, <em>Mistborn: Ashes<\/em> a souvent \u00e9t\u00e9 salu\u00e9, aussi bien par les fans que dans les articles consacr\u00e9s au projet, pour sa mani\u00e8re cr\u00e9dible de repr\u00e9senter l\u2019Allomancie et Luthadel.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le projet fan n\u2019est donc jamais devenu le grand jeu <em>Mistborn<\/em> que beaucoup attendaient. Mais il a montr\u00e9 quelque chose d\u2019assez clair : l\u2019univers de Brandon Sanderson semble presque fait pour le jeu vid\u00e9o. Il manque encore l\u2019annonce. <strong>Une vraie.<\/strong><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9but 2026, Brandon Sanderson a remis sur la table l\u2019id\u00e9e d\u2019un jeu vid\u00e9o officiel tir\u00e9 de Mistborn. Dans son State of the Sanderson 2025, puis dans plusieurs interventions publiques, il a racont\u00e9 \u00eatre en discussion avec plusieurs studios AAA int\u00e9ress\u00e9s. Aucune annonce n\u2019a encore suivi du c\u00f4t\u00e9 de la saga. 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