{"id":202257,"date":"2026-09-10T16:48:00","date_gmt":"2026-09-10T15:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/nintendo-active-enfin-le-vrr-en-mode-docke-sur-switch-2-mais-un-seul-jeu-serait-compatible\/"},"modified":"2026-09-10T16:47:24","modified_gmt":"2026-09-10T15:47:24","slug":"nintendo-active-enfin-le-vrr-en-mode-docke-sur-switch-2-mais-un-seul-jeu-serait-compatible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/nintendo-active-enfin-le-vrr-en-mode-docke-sur-switch-2-mais-un-seul-jeu-serait-compatible\/","title":{"rendered":"Nintendo active enfin le VRR en mode dock\u00e9 sur Switch 2 : mais un seul jeu serait compatible"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo active aujourd\u2019hui le <strong>VRR en mode dock\u00e9<\/strong> sur <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/nintendo-switch-2-un-nouvel-indice-relance-le-vrr-en-mode-docke\" rel=\"noopener\">Nintendo Switch 2<\/a> via la mise \u00e0 jour syst\u00e8me 23.0.0, d\u2019apr\u00e8s les informations partag\u00e9es par la marque. En clair, avec un t\u00e9l\u00e9viseur ou un moniteur compatible, l\u2019\u00e9cran peut caler son taux de rafra\u00eechissement sur le nombre d\u2019images par seconde affich\u00e9 par le jeu. Le b\u00e9n\u00e9fice attendu est assez simple \u00e0 comprendre : moins de tearing, moins de saccades, et une image plus propre quand une sc\u00e8ne devient lourde ou quand le framerate varie l\u00e9g\u00e8rement.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/0d8aa053-f44a-4256-ab5f-47f15b065e51\/1529149301\/nintendo-switch-online-logo\" alt=\"Nintendo Switch Online\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Nintendo Switch Online<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/nintendo-switch-online.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concr\u00e8tement, la fonction repose donc bien sur un \u00e9cran compatible, et son r\u00f4le est toujours le m\u00eame : ajuster le rafra\u00eechissement de l\u2019affichage au rythme du jeu pour \u00e9viter les accrocs visuels. Sur les <strong>passages les plus charg\u00e9s<\/strong>, ou quand un titre ne tient pas sa cadence de fa\u00e7on parfaitement stable, le rendu doit gagner en fluidit\u00e9. Sur le papier, c\u2019est une tr\u00e8s bonne nouvelle pour les jeux les plus ambitieux.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui rend l\u2019annonce d\u2019autant plus notable, c\u2019est que Nintendo avait d\u00e9j\u00e0 mis cette fonctionnalit\u00e9 en avant avant la sortie de la Nintendo Switch 2, avant de faire machine arri\u00e8re au lancement en r\u00e9servant finalement le VRR au mode portable. Le revirement avait de quoi surprendre. Plus tard, une offre de recrutement pour un poste d\u2019ing\u00e9nieur affichage, avec une exp\u00e9rience du VRR demand\u00e9e, avait d\u2019ailleurs laiss\u00e9 penser que le constructeur n\u2019avait pas abandonn\u00e9 le sujet et travaillait encore sur un correctif.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mise \u00e0 jour 23.0.0 vient donc mettre fin \u00e0 cette attente. Mais il y a une condition tr\u00e8s concr\u00e8te derri\u00e8re cette annonce : il faut une <strong>Nintendo Switch 2 \u00e0 jour<\/strong>, un dock lui aussi mis \u00e0 jour, et un \u00e9cran compatible VRR. S\u2019il manque un seul des trois, beaucoup de joueurs ne verront tout simplement aucune diff\u00e9rence.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l\u2019instant, le point qui compte le plus reste la compatibilit\u00e9 des jeux. D\u2019apr\u00e8s les premiers retours, le VRR dock\u00e9 ne semble pas pouvoir \u00eatre activ\u00e9 de force sur n\u2019importe quel titre, et Nintendo passerait plut\u00f4t par une sorte de <strong>liste blanche<\/strong>. D\u00e9tail assez \u00e9trange, le seul jeu officiellement annonc\u00e9 comme compatible \u00e0 ce stade serait Switch 2 Welcome Tour, toujours selon Nintendo.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mieux vaut donc garder un peu de recul. La fonction est bien l\u00e0, personne ne peut le nier, mais son int\u00e9r\u00eat r\u00e9el reste limit\u00e9 tant que davantage de jeux n\u2019ont pas re\u00e7u de patch ou de feu vert c\u00f4t\u00e9 d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et pourtant, c\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment sur les productions les plus gourmandes qu\u2019un tel ajout peut faire la diff\u00e9rence, en adoucissant les variations d\u2019affichage sans demander un 60 fps verrouill\u00e9 du d\u00e9but \u00e0 la fin. Nous vous tiendrons au courant.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce contexte, difficile de ne pas penser au remake complet de <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/nintendo-annonce-un-direct-zelda-ocarina-of-time-confirme-sur-switch-2\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/a>, annonc\u00e9 par Nintendo sur Nintendo Switch 2 pour le <strong>5 novembre 2026<\/strong>. Le jeu viserait les 60 fps, et l\u2019arriv\u00e9e du VRR en mode dock\u00e9 juste avant relance forc\u00e9ment les sp\u00e9culations, m\u00eame si Nintendo n\u2019a fait aucun lien officiel entre les deux. Ce genre de fonction peut justement aider un gros titre \u00e0 rester agr\u00e9able \u00e0 regarder quand ses performances bougent un peu, et le message envoy\u00e9 \u00e0 l\u2019approche d\u2019un jeu vitrine Nintendo aussi attendu para\u00eet assez limpide.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le plan purement technique, les premiers retours \u00e9voquent une impl\u00e9mentation en <strong>60 Hz<\/strong> avec une plage situ\u00e9e autour de 40 \u00e0 60 Hz sur Nintendo Switch 2. C\u2019est plus large que ce qu\u2019on voit habituellement sur PlayStation 5, souvent autour de 48 \u00e0 60 Hz, et plus proche de l\u2019approche retenue sur Xbox Series X|S. Pour les joueurs, la traduction est simple : la techno peut continuer \u00e0 servir m\u00eame quand les performances tombent un peu plus bas que pr\u00e9vu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La vraie question, maintenant, c\u2019est de savoir quels jeux auront droit \u00e0 une mise \u00e0 jour. Si Nintendo \u00e9tend rapidement la prise en charge \u00e0 ses grosses exclusivit\u00e9s et \u00e0 des titres tiers plus exigeants, cette mise \u00e0 jour pourra devenir bien plus qu\u2019un correctif arriv\u00e9 sur le tard. Pour le moment, on parle surtout d\u2019une promesse enfin tenue. Mais dans les mois qui viennent, elle pourrait peser tr\u00e8s lourd.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo active aujourd\u2019hui le VRR en mode dock\u00e9 sur Nintendo Switch 2 via la mise \u00e0 jour syst\u00e8me 23.0.0, d\u2019apr\u00e8s les informations partag\u00e9es par la marque. En clair, avec un t\u00e9l\u00e9viseur ou un moniteur compatible, l\u2019\u00e9cran peut caler son taux de rafra\u00eechissement sur le nombre d\u2019images par seconde affich\u00e9 par le jeu. Le b\u00e9n\u00e9fice attendu &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/nintendo-active-enfin-le-vrr-en-mode-docke-sur-switch-2-mais-un-seul-jeu-serait-compatible\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Nintendo active enfin le VRR en mode dock\u00e9 sur Switch 2 : mais un seul jeu serait compatible&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9351,"featured_media":202256,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-202257","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9351"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=202257"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202257\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":202258,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202257\/revisions\/202258"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/202256"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=202257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=202257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=202257"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=202257"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=202257"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=202257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}