{"id":202541,"date":"2026-09-14T07:00:00","date_gmt":"2026-09-14T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=202541"},"modified":"2026-09-14T07:00:44","modified_gmt":"2026-09-14T06:00:44","slug":"nintendo-publie-sa-liste-zelda-officielle-3-jeux-cd-i-exclus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/nintendo-publie-sa-liste-zelda-officielle-3-jeux-cd-i-exclus\/","title":{"rendered":"Nintendo publie sa liste Zelda officielle : 3 jeux CD-i exclus"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo of America a tout juste publi\u00e9 sa liste officielle des 20 jeux <strong><a href=\"https:\/\/the-legend-of-zelda-dungeons-of-infinity.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda<\/a><\/strong> jug\u00e9s les plus importants. Et, sans surprise pour qui suit le sujet depuis longtemps, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon et Zelda\u2019s Adventure n\u2019en font pas partie. Cela fait des ann\u00e9es que ces trois titres parus sur CD-i disparaissent des chronologies officielles comme des r\u00e9trospectives anniversaires de la s\u00e9rie The Legend of Zelda. Autrement dit, Nintendo continue de se comporter comme s\u2019ils n\u2019avaient jamais vraiment appartenu \u00e0 la famille Zelda, pr\u00e8s de quarante ans apr\u00e8s les d\u00e9buts de la saga.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout \u00e7a remonte au partenariat rat\u00e9 entre Nintendo et Philips autour d\u2019un lecteur CD-ROM destin\u00e9 \u00e0 la Super Nintendo. L\u2019accord a capot\u00e9, mais Philips est quand m\u00eame reparti avec un droit pr\u00e9cieux : celui d\u2019utiliser certains personnages de Nintendo, parmi eux Link et Zelda.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est de l\u00e0 que sont sortis ces jeux CD-i, sur une machine dont on se souvient aujourd\u2019hui surtout pour ses rat\u00e9s. Link: The Faces of Evil et Zelda: The Wand of Gamelon ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9s par Animation Magic puis lanc\u00e9s en <strong>1993<\/strong>. Zelda\u2019s Adventure a suivi en 1996, cette fois chez Viridis. Dans les trois cas, Nintendo n\u2019\u00e9tait pas aux commandes du d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui rend l\u2019affaire un peu \u00e9trange, c\u2019est que Nintendo accepte pourtant d\u2019autres Zelda con\u00e7us hors de ses murs. C\u2019est le cas de <a href=\"https:\/\/the-legend-of-zelda-oracle-of-ages.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda: Oracle of Ages<\/a>, de <a href=\"https:\/\/the-legend-of-zelda-oracle-of-seasons.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Legend of Zelda: Oracle of Seasons<\/a> sur Game Boy Color, ou encore de The Legend of Zelda: The Minish Cap, tous d\u00e9velopp\u00e9s par Capcom. Le n\u0153ud du probl\u00e8me ne tient donc pas seulement au nom du studio derri\u00e8re ces jeux.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La raison de leur mise \u00e0 l\u2019\u00e9cart est en fait beaucoup plus terre \u00e0 terre : ils tra\u00eenent une r\u00e9putation <strong>d\u00e9sastreuse<\/strong>. The Faces of Evil et The Wand of Gamelon misent sur une formule action-aventure en d\u00e9filement horizontal, avec une maniabilit\u00e9 raide, une progression souvent obscure et un gameplay qui tourne vite en rond. Zelda\u2019s Adventure, plus proche d\u2019une vue de dessus \u00e0 la mani\u00e8re des Zelda classiques, n\u2019a pas r\u00e9ussi \u00e0 redresser la barre. Entre ses graphismes confus et sa bande-son largement jug\u00e9e m\u00e9diocre, lui aussi s\u2019est fait descendre.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au final, ces \u00e9pisodes ont bien une licence officielle, mais ils restent presque enti\u00e8rement hors du <strong>canon<\/strong>. Nintendo n\u2019a jamais fait le moindre effort pour les raccrocher \u00e0 <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/ou-se-situe-le-nouveau-zelda-dans-la-chronologie-les-fans-ont-examine-les-indices\" rel=\"noopener\">la chronologie de la s\u00e9rie<\/a>, et le silence presque total de l\u2019\u00e9diteur \u00e0 leur sujet en dit long sur la place qu\u2019ils occupent vraiment. Si beaucoup de joueurs se souviennent encore d\u2019eux aujourd\u2019hui, ce n\u2019est certainement pas pour leurs qualit\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leur vrai h\u00e9ritage est ailleurs, dans leurs cin\u00e9matiques anim\u00e9es, devenues cultes sur internet pour toutes les mauvaises raisons possibles : visuels bizarres, animation maladroite, doublages raides, dialogues absurdes. The Faces of Evil et The Wand of Gamelon ont aliment\u00e9 pendant des ann\u00e9es des montages, des YouTube Poop, et m\u00eame quelques remakes r\u00e9alis\u00e9s par des <strong>fans<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo, de son c\u00f4t\u00e9, choisit le plus souvent de ne rien commenter. La firme a bien laiss\u00e9 passer, de temps \u00e0 autre, une petite r\u00e9f\u00e9rence amus\u00e9e sur les r\u00e9seaux sociaux, mais jamais au point de leur rendre une vraie place officielle. Quatre d\u00e9cennies apr\u00e8s la naissance de Zelda, ces trois jeux restent donc coinc\u00e9s dans une dr\u00f4le de zone grise : autoris\u00e9s \u00e0 exister, oui, mais jamais vraiment reconnus.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo of America a tout juste publi\u00e9 sa liste officielle des 20 jeux The Legend of Zelda jug\u00e9s les plus importants. Et, sans surprise pour qui suit le sujet depuis longtemps, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon et Zelda\u2019s Adventure n\u2019en font pas partie. Cela fait des ann\u00e9es que ces trois &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/nintendo-publie-sa-liste-zelda-officielle-3-jeux-cd-i-exclus\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Nintendo publie sa liste Zelda officielle : 3 jeux CD-i exclus&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9352,"featured_media":202540,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-202541","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202541","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9352"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=202541"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202541\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":202542,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202541\/revisions\/202542"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/202540"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=202541"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=202541"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=202541"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=202541"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=202541"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=202541"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}