{"id":202547,"date":"2026-09-14T09:48:00","date_gmt":"2026-09-14T08:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=202547"},"modified":"2026-09-14T09:48:14","modified_gmt":"2026-09-14T08:48:14","slug":"polyarc-games-annonce-sa-fermeture-le-studio-de-moss-cesse-ses-activites","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/polyarc-games-annonce-sa-fermeture-le-studio-de-moss-cesse-ses-activites\/","title":{"rendered":"Polyarc Games annonce sa fermeture : le studio de Moss cesse ses activit\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Polyarc Games, le studio de Seattle derri\u00e8re la s\u00e9rie VR <a href=\"https:\/\/moss.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Moss<\/a>, a annonc\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/linkedin.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">LinkedIn<\/a> la <strong>fin de ses activit\u00e9s<\/strong>. Apr\u00e8s pr\u00e8s de 12 ans d\u2019existence, l\u2019entreprise explique qu\u2019elle va aussi \u00ab r\u00e9duire progressivement ses activit\u00e9s de d\u00e9veloppement \u00bb, quelques mois apr\u00e8s une premi\u00e8re vague de licenciements survenue plus t\u00f4t en 2026.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le message publi\u00e9 sur LinkedIn ne laisse gu\u00e8re de place au doute : Polyarc Games y confirme sa fermeture et parle noir sur blanc d\u2019une <strong>r\u00e9duction progressive de son activit\u00e9<\/strong> de d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est la fin d\u2019un studio qui comptait parmi les noms les plus estim\u00e9s de <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/remedy-entertainment-ferme-son-dernier-jeu-multijoueur-mais-ne-nous-laisse-pas-sans-possibilite-de-y-jouer\" rel=\"noopener\">la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/a>, alors m\u00eame que ses jeux restaient tr\u00e8s bien vus par la critique, les joueurs et une bonne partie de l\u2019industrie.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Polyarc Games ferme apr\u00e8s des mois de difficult\u00e9s financi\u00e8res<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette fermeture arrive apr\u00e8s une premi\u00e8re s\u00e9rie de <strong>licenciements<\/strong> intervenue plus t\u00f4t en 2026.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ce moment-l\u00e0, Polyarc Games avait supprim\u00e9 <strong>30 postes<\/strong>, faute d\u2019avoir trouv\u00e9 de nouveaux financements, juste apr\u00e8s l\u2019annulation d\u2019un projet important. Cette fois, la fermeture compl\u00e8te concerne au moins 29 salari\u00e9s de plus, si l\u2019on se base sur le message publi\u00e9 sur LinkedIn par le studio et sur le tableau qu\u2019il a partag\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour aider les personnes touch\u00e9es \u00e0 retrouver un poste, Polyarc Games a mis en ligne sur LinkedIn un <strong>tableau<\/strong> listant les employ\u00e9s concern\u00e9s et leurs profils. Ce type d\u2019initiative revient de plus en plus souvent dans le jeu vid\u00e9o quand un studio ferme ou traverse une restructuration.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fait r\u00e9v\u00e9lateur, m\u00eame les <strong>sorties les plus r\u00e9centes<\/strong> n\u2019auront pas suffi.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Polyarc Games avait lanc\u00e9 Glassbreakers: Champions of Moss en <strong>2025<\/strong>, puis <a href=\"https:\/\/moss-the-forgotten-relic.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Moss: The Forgotten Relic<\/a> en juillet 2026, une compilation non VR des deux premiers Moss. Visiblement, ni l\u2019un ni l\u2019autre n\u2019a permis de remettre l\u2019entreprise \u00e0 flot.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Moss, l\u2019une des licences VR les plus reconnues<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cr\u00e9\u00e9 en <strong>2015<\/strong> par trois anciens de Bungie, Tam Armstrong, Danny Bulla et Chris Alderson, Polyarc Games s\u2019\u00e9tait vite fait un nom comme studio \u00e0 suivre de pr\u00e8s dans la VR narrative.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e9putation, Moss en 2018 puis <a href=\"https:\/\/moss-book-ii.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Moss: Book II<\/a> en 2022 y ont beaucoup contribu\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier Moss avait franchi le <strong>million d\u2019exemplaires<\/strong> vendus en juillet 2021, ce qui restait une vraie performance pour un march\u00e9 encore tr\u00e8s niche.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec Quill comme h\u00e9ro\u00efne et une mise en sc\u00e8ne pens\u00e9e autour des possibilit\u00e9s de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, la s\u00e9rie faisait partie des r\u00e9f\u00e9rences du m\u00e9dium, surtout sur <a href=\"https:\/\/playstation-demo-disc-2-ps-vr-ps4.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">PlayStation VR<\/a> et Meta Quest.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Polyarc Games avait d\u2019ailleurs lev\u00e9 des <strong>montants importants<\/strong> pour soutenir sa croissance : 3,5 millions de dollars en 2016 pour financer le d\u00e9veloppement de Moss, puis 9 millions en 2020.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l\u2019\u00e9poque, le studio parlait aussi d\u2019une strat\u00e9gie de <strong>long terme<\/strong> qui passait \u00e9galement par une ouverture vers la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une fermeture qui illustre les difficult\u00e9s du march\u00e9 VR<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La disparition de Polyarc Games ne tombe pas \u00e0 part. Elle s\u2019inscrit dans une ann\u00e9e <strong>2026<\/strong> marqu\u00e9e plus largement par des licenciements et des fermetures dans la VR.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plusieurs studios sp\u00e9cialis\u00e9s se heurtent au m\u00eame mur : des <strong>co\u00fbts de d\u00e9veloppement \u00e9lev\u00e9s<\/strong>, pour un public qui reste encore limit\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un r\u00e9cent sondage du secteur montrait ainsi que <strong>88 %<\/strong> des d\u00e9veloppeurs voyaient dans la taille encore r\u00e9duite du public un frein majeur, selon cette m\u00eame enqu\u00eate.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le m\u00eame temps, <strong>56 %<\/strong> jugeaient que le march\u00e9 VR \u00e9tait en d\u00e9clin, ou au mieux qu\u2019il faisait du surplace, toujours d\u2019apr\u00e8s ce sondage. Prudence, bien s\u00fbr, mais la fermeture de Polyarc Games renforce une id\u00e9e qui revient de plus en plus souvent : aujourd\u2019hui, m\u00eame une forte reconnaissance critique, voire de bonnes ventes \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de la VR, ne suffisent plus \u00e0 assurer la viabilit\u00e9 d\u2019un studio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9action de l\u2019industrie a d\u2019ailleurs \u00e9t\u00e9 \u00e0 la mesure de la r\u00e9putation de Polyarc Games. De nombreux messages de soutien ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s par des fans comme par des figures du jeu vid\u00e9o, parmi lesquelles <strong>Shuhei Yoshida<\/strong>, ancien dirigeant de PlayStation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un rappel de plus, s\u2019il en fallait un : dans la VR, m\u00eame les studios les plus admir\u00e9s restent d\u00e9sormais <strong>fragiles<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suivez-moi sur <a href=\"https:\/\/twitter.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a> : @pierrevitre<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Polyarc Games, le studio de Seattle derri\u00e8re la s\u00e9rie VR Moss, a annonc\u00e9 sur LinkedIn la fin de ses activit\u00e9s. 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