{"id":202978,"date":"2026-09-17T17:44:00","date_gmt":"2026-09-17T16:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=202978"},"modified":"2026-09-17T17:45:20","modified_gmt":"2026-09-17T16:45:20","slug":"level-5-sexcuse-apres-la-polemique-ses-bandes-annonces-seront-corrigees","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/level-5-sexcuse-apres-la-polemique-ses-bandes-annonces-seront-corrigees\/","title":{"rendered":"Level-5 s\u2019excuse apr\u00e8s la pol\u00e9mique : ses bandes-annonces seront corrig\u00e9es"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Le studio japonais Level-5 a pr\u00e9sent\u00e9 ses excuses le <strong>17 septembre<\/strong>, apr\u00e8s la vague de critiques d\u00e9clench\u00e9e par un usage jug\u00e9 bien trop visible d\u2019outils de g\u00e9n\u00e9ration d\u2019images dans les vid\u00e9os de son \u00e9v\u00e9nement \u00ab LEVEL5 VISION 2026 II: Dreams \u00bb, diffus\u00e9 le 10 septembre.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un communiqu\u00e9 publi\u00e9 ce m\u00eame 17 septembre, Level-5 admet une \u00ab <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/vague-de-critiques-envers-magic-et-wizards-of-the-coast-apres-avoir-avoue-avoir-utilise-lia\" rel=\"noopener\">utilisation maladroite<\/a><\/strong> \u00bb de ce type d\u2019outils, \u00e0 laquelle se seraient ajout\u00e9es des erreurs humaines. Le studio r\u00e9pond ainsi aux accusations visant plusieurs s\u00e9quences promotionnelles o\u00f9 ce recours semblait, pour beaucoup, sauter aux yeux.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La controverse avait d\u00e9j\u00e0 pris assez d\u2019ampleur pour pousser le PDG de Level-5, Akihiro Hino, \u00e0 r\u00e9agir d\u00e8s le <strong>12 septembre<\/strong>. Il parlait alors d\u2019une phase d\u2019exp\u00e9rimentation, men\u00e9e dans l\u2019id\u00e9e de rendre la pr\u00e9sentation plus impressionnante \u00e0 l\u2019\u00e9cran.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce nouveau communiqu\u00e9, Level-5 dit aussi regretter la <strong>m\u00e9fiance<\/strong> que l\u2019affaire a fait na\u00eetre chez les joueurs.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Level-5 s\u2019excuse apr\u00e8s <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/les-soupcons-sont-confirmes-call-of-duty-black-ops-6-a-utilise-du-contenu-genere-par-lia\" rel=\"noopener\">Le backlash<\/a> autour de ses vid\u00e9os promotionnelles<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le backlash a commenc\u00e9 presque aussit\u00f4t apr\u00e8s la diffusion du showcase.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des spectateurs ont rep\u00e9r\u00e9 des <strong>anomalies visuelles<\/strong> dans des s\u00e9quences li\u00e9es \u00e0 plusieurs des grosses licences de Level-5, parmi lesquelles <em>Professor Layton<\/em>, <em><a href=\"https:\/\/yo-kai-watch.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Yo-Kai Watch<\/a><\/em> et <em><a href=\"https:\/\/decapolice.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">DecaPolice<\/a><\/em>. Sur les r\u00e9seaux sociaux, les captures d\u2019\u00e9cran montrant des d\u00e9tails per\u00e7us comme incoh\u00e9rents se sont encha\u00een\u00e9es, jusqu\u2019\u00e0 nourrir un rejet massif de la pr\u00e9sentation.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019exemple qui a le plus circul\u00e9 concerne <em>Yo-Kai Watch 2: <strong>Haunted Domain<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des fans ont mis c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te la bande-annonce diffus\u00e9e lors d\u2019un Nintendo Direct et celle montr\u00e9e pendant l\u2019\u00e9v\u00e9nement maison de Level-5. Ils y ont relev\u00e9 des <strong>changements<\/strong> sur certains \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor. Et c\u2019est justement ce genre d\u2019\u00e9carts, assez curieux au passage, qui a renforc\u00e9 les soup\u00e7ons sur la fa\u00e7on dont certaines images avaient \u00e9t\u00e9 produites ou retouch\u00e9es.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le studio met aussi en cause des erreurs humaines<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans son communiqu\u00e9, Level-5 soutient toutefois que tout ce qui a \u00e9t\u00e9 point\u00e9 du doigt ne venait pas forc\u00e9ment d\u2019outils <strong>automatis\u00e9s<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le studio cite par exemple un distributeur, des <strong>c\u00e2bles \u00e9lectriques<\/strong> et des goutti\u00e8res. Selon lui, ces \u00e9l\u00e9ments avaient bien \u00e9t\u00e9 dessin\u00e9s \u00e0 la main par un artiste, mais le r\u00e9sultat manquait de pr\u00e9cision ou comportait des erreurs d\u2019ex\u00e9cution.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En clair, Level-5 reconna\u00eet un vrai probl\u00e8me de qualit\u00e9 dans certaines vid\u00e9os, sans accepter pour autant l\u2019id\u00e9e que chaque d\u00e9tail \u00e9trange remarqu\u00e9 par le public serait forc\u00e9ment issu d\u2019une g\u00e9n\u00e9ration automatique.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mieux vaut donc garder un peu de <strong>r\u00e9serve<\/strong> sur ce point.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pas d\u2019usage direct dans les jeux, assure Level-5<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est sur ce terrain-l\u00e0 que Level-5 cherche surtout \u00e0 calmer le jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u2019apr\u00e8s son communiqu\u00e9, <em><a href=\"https:\/\/professor-layton-and-the-new-world-of-steam.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Professor Layton and The New World of Steam<\/a><\/em> n\u2019emploie pas directement ce type d\u2019outils, et il n\u2019y aurait \u00ab <strong>absolument aucun usage direct<\/strong> \u00bb de ces proc\u00e9d\u00e9s dans le contenu des jeux eux-m\u00eames. Level-5 mart\u00e8le que les \u00e9l\u00e9ments cr\u00e9atifs centraux restent con\u00e7us par des humains.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le studio explique en revanche s\u2019appuyer sur ces technologies pour <strong>aller plus vite<\/strong> sur certaines t\u00e2ches de production, par exemple lorsqu\u2019il s\u2019agit de convertir des illustrations 2D en mod\u00e8les 3D.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et l\u2019objectif annonc\u00e9 est loin d\u2019\u00eatre anodin : faire passer le cycle de d\u00e9veloppement des gros projets d\u2019environ <strong>cinq ans<\/strong> \u00e0 deux.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Des bandes-annonces corrig\u00e9es promises avant le Tokyo Game Show<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans son communiqu\u00e9, Level-5 promet d\u00e9sormais de revoir les vid\u00e9os mises en cause puis de les <strong>remettre en ligne<\/strong> dans une version corrig\u00e9e avant le Tokyo Game Show.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le studio pr\u00e9cise aussi que la version diffus\u00e9e chez Nintendo reposait sur un montage plus ancien, conserv\u00e9 \u00e0 cause de <strong>contraintes de calendrier<\/strong> impos\u00e9es par le partenaire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette affaire r\u00e9sume assez bien un d\u00e9bat qui devient de plus en plus explosif dans le jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u2019un c\u00f4t\u00e9, les studios cherchent \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer la <strong>production<\/strong>. De l\u2019autre, une partie du public y voit une menace directe pour l\u2019int\u00e9grit\u00e9 artistique. Pour Level-5, l\u2019horizon ne s\u2019\u00e9claircit donc pas vraiment : au moindre faux pas visuel, la pol\u00e9mique peut d\u00e9sormais se transformer en crise d\u2019image en un rien de temps.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le studio japonais Level-5 a pr\u00e9sent\u00e9 ses excuses le 17 septembre, apr\u00e8s la vague de critiques d\u00e9clench\u00e9e par un usage jug\u00e9 bien trop visible d\u2019outils de g\u00e9n\u00e9ration d\u2019images dans les vid\u00e9os de son \u00e9v\u00e9nement \u00ab LEVEL5 VISION 2026 II: Dreams \u00bb, diffus\u00e9 le 10 septembre. 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