{"id":203127,"date":"2026-09-18T19:36:00","date_gmt":"2026-09-18T18:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=203127"},"modified":"2026-09-30T17:30:13","modified_gmt":"2026-09-30T16:30:13","slug":"bruce-straley-regrette-ses-critiques-de-god-of-war-laufey-et-sexcuse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/bruce-straley-regrette-ses-critiques-de-god-of-war-laufey-et-sexcuse\/","title":{"rendered":"Bruce Straley regrette ses critiques de God of War: Laufey et s\u2019excuse"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors d\u2019un entretien publi\u00e9 ces derniers jours dans Edge, Bruce Straley, ex-directeur cr\u00e9atif chez Naughty Dog, a remis une pi\u00e8ce dans la machine sur l\u2019\u00e9tat du jeu AAA. \u00c0 ses yeux, la production actuelle s\u2019est trop liss\u00e9e, trop s\u00e9curis\u00e9e, au point d\u2019accoucher de \u00ab m\u00e9caniques et exp\u00e9riences \u00bb de plus en plus \u00ab ennuyeuses \u00bb, faute de <strong>vraie place laiss\u00e9e<\/strong> \u00e0 des id\u00e9es neuves.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/64c5288d-8bb1-4610-8a43-1a2e4b1fd9e9\/2410685595\/god-of-war-God%20of%20War-icn.jpg\" alt=\"God of War\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">God of War<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/god-of-war.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/god-of-war.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9action ne s\u2019est pas fait attendre, surtout parce qu\u2019il a pris <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/god-of-war-laufey-viserait-desormais-debut-2027-gta-6-bouscule-deja-le-calendrier\" rel=\"noopener\">God of War: Laufey<\/a>, le jeu de Santa Monica Studio, comme exemple d\u2019un titre visuellement \u00ab \u00e9poustouflant \u00bb mais dont le gameplay, lui, ne le transporte pas. Devant l\u2019ampleur des r\u00e9ponses, Straley a ensuite temp\u00e9r\u00e9 ses propos : il parlait d\u2019une tendance plus large du march\u00e9, pas d\u2019un reproche adress\u00e9 \u00e0 <strong>Santa Monica Studio<\/strong> en particulier. Il a m\u00eame pr\u00e9sent\u00e9 ses excuses au studio pour avoir braqu\u00e9 les projecteurs sur ce jeu-l\u00e0.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le fond, en revanche, rien n\u2019a boug\u00e9. Dans cet \u00e9change avec Edge, Straley explique toujours que les gros blockbusters osent moins qu\u2019avant s\u2019avancer en terrain inconnu. \u00c0 force, cela produit une forme d\u2019<strong>apathie<\/strong> chez des joueurs que les grosses sorties surprennent de moins en moins.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et sa critique n\u2019arrive pas de nulle part. Bruce Straley a pass\u00e9 <strong>18 ans<\/strong> chez Naughty Dog, o\u00f9 il a compt\u00e9 parmi les artisans majeurs de <a href=\"https:\/\/the-last-of-us.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Last of Us<\/a>, Uncharted 2 et <a href=\"https:\/\/uncharted-4-a-thiefs-end-remastered.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Uncharted 4<\/a>. Quand il quitte le studio en 2017, il \u00e9voque notamment un burn-out. Il conna\u00eet donc le mod\u00e8le AAA de l\u2019int\u00e9rieur, pas depuis les gradins.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a d\u2019ailleurs quelque chose d\u2019un peu ironique dans cette sortie. Straley a lui-m\u00eame aid\u00e9 \u00e0 imposer la formule du grand jeu d\u2019action-aventure cin\u00e9matographique \u00e0 la troisi\u00e8me personne, devenue depuis l\u2019un des sch\u00e9mas dominants de l\u2019industrie. Son constat a alors un relief particulier : on entend aussi un cr\u00e9ateur critiquer un syst\u00e8me qu\u2019il a, en partie, contribu\u00e9 \u00e0 fa\u00e7onner.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette prudence n\u2019a rien d\u2019un accident. En 2026, produire un gros AAA co\u00fbte souvent entre 80 et plus de 300 millions, et le marketing suffit parfois \u00e0 faire <strong>grimper l\u2019addition<\/strong> jusqu\u2019au double. Le tout sur des cycles de d\u00e9veloppement qui s\u2019\u00e9talent de 3 \u00e0 7 ans.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pas \u00e9tonnant, dans ces conditions, que les \u00e9diteurs pr\u00e9f\u00e8rent s\u2019appuyer sur des formules d\u00e9j\u00e0 valid\u00e9es, des m\u00e9caniques famili\u00e8res et le potentiel commercial le plus large possible. Plus les budgets gonflent, plus d\u00e9fendre l\u2019exp\u00e9rimentation en interne devient compliqu\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est l\u00e0 que le sujet d\u00e9passe largement le seul cas God of War: Laufey. Entre les licenciements, l\u2019explosion des co\u00fbts, la pression mise sur le live service et cette impression de plus en plus r\u00e9pandue que les jeux AA et ind\u00e9s portent aujourd\u2019hui l\u2019essentiel des prises de risque, la vraie question est assez directe : le <strong>mod\u00e8le AAA<\/strong> peut-il encore innover comme il le faisait auparavant ?<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le parcours r\u00e9cent de Straley va d\u2019ailleurs dans cette direction. Avec Wildflower Interactive, il s\u2019est \u00e9loign\u00e9 du blockbuster classique, et son prochain projet, <a href=\"https:\/\/coven-of-the-chicken-foot.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Coven of the Chicken Foot<\/a>, promet justement quelque chose de plus stylis\u00e9, avec davantage de libert\u00e9 sur le plan cr\u00e9atif. Au-del\u00e0 de la pol\u00e9mique autour de God of War: Laufey, un fait ressort : m\u00eame parmi les grands noms qui ont b\u00e2ti le AAA moderne, certains commencent \u00e0 douter de <strong>sa capacit\u00e9<\/strong> \u00e0 se r\u00e9inventer.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suivez-moi sur Twitter : @pierrevitre<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lors d\u2019un entretien publi\u00e9 ces derniers jours dans Edge, Bruce Straley, ex-directeur cr\u00e9atif chez Naughty Dog, a remis une pi\u00e8ce dans la machine sur l\u2019\u00e9tat du jeu AAA. \u00c0 ses yeux, la production actuelle s\u2019est trop liss\u00e9e, trop s\u00e9curis\u00e9e, au point d\u2019accoucher de \u00ab m\u00e9caniques et exp\u00e9riences \u00bb de plus en plus \u00ab ennuyeuses \u00bb, &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/bruce-straley-regrette-ses-critiques-de-god-of-war-laufey-et-sexcuse\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Bruce Straley regrette ses critiques de God of War: Laufey et s\u2019excuse&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9351,"featured_media":203126,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[16761],"tags":[],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[17559],"class_list":["post-203127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","content-category-jeux"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/203127","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/9351"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=203127"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/203127\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":203128,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/203127\/revisions\/203128"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/203126"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=203127"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=203127"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=203127"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=203127"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=203127"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=203127"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}