{"id":203446,"date":"2026-09-22T16:48:00","date_gmt":"2026-09-22T15:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=203446"},"modified":"2026-09-22T16:48:23","modified_gmt":"2026-09-22T15:48:23","slug":"xbox-supprime-268-postes-obsidian-passe-chez-bethesda-rare-chez-activision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/xbox-supprime-268-postes-obsidian-passe-chez-bethesda-rare-chez-activision\/","title":{"rendered":"Xbox supprime 268 postes : Obsidian passe chez Bethesda, Rare chez Activision"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft a supprim\u00e9 aujourd&#8217;hui <strong>268 postes<\/strong> de plus dans sa branche Xbox, tout en r\u00e9organisant plusieurs studios. Dans le m\u00eame mouvement, Obsidian Entertainment passe sous la banni\u00e8re de Bethesda, tandis que le studio britannique Rare est d\u00e9sormais rattach\u00e9 \u00e0 Activision. Un nouveau coup de rabot qui montre bien que la r\u00e9organisation lanc\u00e9e ces derniers mois chez Microsoft est encore loin d&#8217;avoir livr\u00e9 sa forme finale.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/29cd10f4-b3a3-4285-9ac1-f837137115a6\/373564342\/xbox-icon.png\" alt=\"Xbox\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l&#8217;\u00e9chelle de Microsoft, <strong>268 postes<\/strong> peuvent para\u00eetre peu. Symboliquement, en revanche, le signal est fort.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette nouvelle coupe montre que la <strong>refonte de la strat\u00e9gie Xbox<\/strong> se poursuit. Microsoft dig\u00e8re encore l&#8217;int\u00e9gration d&#8217;Activision Blizzard et rebat en m\u00eame temps les cartes entre ses \u00e9quipes de d\u00e9veloppement, d&#8217;\u00e9dition et de support. L&#8217;id\u00e9e semble simple : all\u00e9ger l&#8217;organigramme et concentrer les moyens autour de p\u00f4les plus larges.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l&#8217;instant, rien ne laisse penser qu&#8217;une fermeture imm\u00e9diate de studios soit li\u00e9e \u00e0 cette annonce.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le message, lui, ne pr\u00eate gu\u00e8re \u00e0 confusion : Microsoft cherche \u00e0 \u00e9liminer les <strong>doublons<\/strong>, \u00e0 raccourcir les circuits de d\u00e9cision et \u00e0 regrouper les \u00e9quipes par grandes familles de franchises et de comp\u00e9tences. Mieux vaut quand m\u00eame \u00e9viter les conclusions h\u00e2tives. Nous continuerons \u00e0 vous tenir inform\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le passage d&#8217;Obsidian Entertainment chez Bethesda ob\u00e9it \u00e0 une logique industrielle assez facile \u00e0 lire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les deux structures \u00e9voluent sur des terrains voisins, avec une vraie culture commune du jeu de r\u00f4le occidental. Bethesda supervise d\u00e9j\u00e0 des licences majeures comme <em><a href=\"https:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim-special-edition.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Elder Scrolls<\/a><\/em>, <em><a href=\"https:\/\/fallout-1.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Fallout<\/a><\/em> et <em>Starfield<\/em>. Obsidian Entertainment, de son c\u00f4t\u00e9, s&#8217;est impos\u00e9 avec <strong>Pillars of Eternity<\/strong>, <em>The Outer Worlds<\/em> et, plus r\u00e9cemment, <em>Avowed<\/em>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le papier, ce rapprochement pourrait faciliter le partage des outils, des savoir-faire et des calendriers. La vraie question est ailleurs, et elle est plus d\u00e9licate : jusqu&#8217;o\u00f9 Obsidian Entertainment pourra-t-il garder sa <strong>propre identit\u00e9 cr\u00e9ative<\/strong> dans un ensemble devenu beaucoup plus vaste ?<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cas de Rare, lui, est sans doute le plus surprenant.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le studio britannique, connu pour <strong><a href=\"https:\/\/sea-of-thieves.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Sea of Thieves<\/a><\/strong> et pour la place \u00e0 part qu&#8217;il occupe dans l&#8217;histoire du jeu vid\u00e9o, rejoint le giron d&#8217;Activision, un groupe traditionnellement davantage tourn\u00e9 vers les blockbusters tr\u00e8s rentables et les organisations de production \u00e0 tr\u00e8s grande \u00e9chelle.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On peut lire ce rapprochement de deux mani\u00e8res. D&#8217;un c\u00f4t\u00e9, Rare pourrait y gagner plus de moyens et un acc\u00e8s \u00e0 des structures mieux \u00e9quip\u00e9es pour exploiter des jeux-service sur la dur\u00e9e. De l&#8217;autre, certains y verront le <strong>risque d&#8217;un effacement<\/strong> progressif de la culture propre au studio.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette nouvelle \u00e9tape confirme, en tout cas, l&#8217;\u00e9volution de Xbox vers un mod\u00e8le plus centralis\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s des ann\u00e9es pass\u00e9es \u00e0 <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/microsoft-negocierait-deja-lavenir-de-plusieurs-studios-xbox\" rel=\"noopener\">multiplier les acquisitions<\/a><\/strong>, Microsoft entre dans une phase plus aust\u00e8re : rationaliser, fusionner, trier les priorit\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les joueurs, l&#8217;effet ne sera probablement pas imm\u00e9diat. \u00c0 moyen terme, en revanche, cette r\u00e9organisation pourrait <strong>peser sur le type<\/strong> de projets valid\u00e9s, sur le rythme des sorties, et sur la place laiss\u00e9e aux productions plus atypiques dans l&#8217;univers Xbox.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft a supprim\u00e9 aujourd&#8217;hui 268 postes de plus dans sa branche Xbox, tout en r\u00e9organisant plusieurs studios. 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