{"id":203490,"date":"2026-09-23T10:16:00","date_gmt":"2026-09-23T09:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=203490"},"modified":"2026-09-30T17:40:37","modified_gmt":"2026-09-30T16:40:37","slug":"undead-labs-quitte-xbox-le-studio-de-state-of-decay-3-annonce-des-licenciements","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/undead-labs-quitte-xbox-le-studio-de-state-of-decay-3-annonce-des-licenciements\/","title":{"rendered":"Undead Labs quitte Xbox : le studio de State of Decay 3 annonce des licenciements"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Aujourd\u2019hui, coup de tonnerre chez Undead Labs. Le studio de Seattle \u00e0 l\u2019origine de la s\u00e9rie <a href=\"https:\/\/state-of-decay-pc.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">State of Decay<\/a> ne fait plus partie de <a href=\"https:\/\/xbox.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Xbox<\/a> et redevient ind\u00e9pendant. Dans une d\u00e9claration publi\u00e9e par le studio, le d\u00e9veloppeur confirme \u00eatre en train de quitter Xbox, au moment m\u00eame o\u00f9 une nouvelle vague de licenciements frappe la branche jeux de Microsoft.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/ee3bf306-b691-4712-86d3-c1634cddfcc5\/4045555000\/state-of-decay-2-icon.jpg\" alt=\"State of Decay 2\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">State of Decay 2<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/state-of-decay-2.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/state-of-decay-2.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce m\u00eame message, Undead Labs annonce la suppression d\u2019un \u00ab <strong>nombre significatif<\/strong> \u00bb de postes dans le cadre de cette transition, sans dire combien de personnes sont touch\u00e9es. Le timing n\u2019a rien d\u2019un hasard. L\u2019annonce tombe le jour m\u00eame o\u00f9 de nouvelles coupes ont \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9es chez Xbox, ce qui alimente l\u2019id\u00e9e d\u2019une r\u00e9organisation de grande ampleur au sein de la division gaming de Microsoft.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l\u2019instant, Undead Labs n\u2019a pas donn\u00e9 le d\u00e9tail de ces d\u00e9parts, ni expliqu\u00e9 pr\u00e9cis\u00e9ment <strong>comment s\u2019organise sa sortie<\/strong> du giron Microsoft. D\u2019apr\u00e8s les informations qui circulent, le studio fonctionnerait d\u00e9sormais sous une structure d\u00e9tenue par ses employ\u00e9s, la direction ayant rachet\u00e9 l\u2019entreprise au moment de son d\u00e9part.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mieux vaut donc attendre avant de tirer des conclusions trop larges. Mais pour une soci\u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 Xbox depuis <strong>2018<\/strong>, le changement est tout sauf mineur. On vous tiendra au courant.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En fait, les liens entre Undead Labs et Microsoft remontent \u00e0 bien avant le rachat. Le studio travaillait d\u00e9j\u00e0 avec Microsoft d\u00e8s <strong>2011<\/strong>, soit plusieurs ann\u00e9es avant son acquisition officielle, et son patron Philip Holt a rappel\u00e9 que Microsoft faisait partie de l\u2019histoire de State of Decay depuis le tout d\u00e9but.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et malgr\u00e9 tout \u00e7a, <a href=\"https:\/\/state-of-decay-3.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">State of Decay 3<\/a> continue son d\u00e9veloppement. D\u2019apr\u00e8s plusieurs informations relay\u00e9es ces derniers temps, le projet ne serait pas remis en cause \u00e0 ce stade, il serait actuellement en phase alpha et viserait une sortie en <strong>2027<\/strong>. Les m\u00eames sources parlent aussi d\u2019un test b\u00eata ferm\u00e9 avant la fin de l\u2019ann\u00e9e 2026. Plut\u00f4t rassurant pour un jeu annonc\u00e9 il y a d\u00e9j\u00e0 plusieurs ann\u00e9es.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre \u00e9l\u00e9ment plus surprenant, plusieurs informations \u00e9voquent aussi une sortie sur Xbox, PC et PlayStation, avec des r\u00e9f\u00e9rences assez pr\u00e9cises \u00e0 une version <strong>PS5<\/strong>. D\u2019autres parlent d\u2019un lancement dans le <a href=\"https:\/\/xbox-game-pass.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Xbox Game Pass<\/a> d\u00e8s le premier jour, ce qui collerait avec l\u2019historique de la licence chez Microsoft, m\u00eame apr\u00e8s cette s\u00e9paration.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cas Undead Labs s\u2019inscrit de toute fa\u00e7on dans le grand remaniement en cours chez Xbox. Entre suppressions de postes, changements de p\u00e9rim\u00e8tre, studios c\u00e9d\u00e9s ou fragilis\u00e9s, Microsoft semble poursuivre un <strong>recentrage massif<\/strong> de sa division jeux vid\u00e9o. Plusieurs rapports d\u00e9crivent m\u00eame une situation tr\u00e8s tendue pour certains studios, avec dans certains cas des menaces de fermeture. Pour les joueurs, l\u2019essentiel reste que <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/microsoft-va-vendre-undead-labs-state-of-decay-3-incertain-sur-le-game-pass\" rel=\"noopener\">State of Decay 3<\/a> soit toujours en d\u00e9veloppement. Pour le studio, en revanche, ce nouveau d\u00e9part commence dans une atmosph\u00e8re bien plus lourde.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd\u2019hui, coup de tonnerre chez Undead Labs. Le studio de Seattle \u00e0 l\u2019origine de la s\u00e9rie State of Decay ne fait plus partie de Xbox et redevient ind\u00e9pendant. 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