{"id":203493,"date":"2026-09-23T10:16:00","date_gmt":"2026-09-23T09:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=203493"},"modified":"2026-09-23T10:16:12","modified_gmt":"2026-09-23T09:16:12","slug":"microsoft-depose-un-brevet-xbox-des-pubs-pendant-les-temps-morts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/microsoft-depose-un-brevet-xbox-des-pubs-pendant-les-temps-morts\/","title":{"rendered":"Microsoft d\u00e9pose un brevet Xbox: des pubs pendant les temps morts"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon une demande de brevet Microsoft publi\u00e9e r\u00e9cemment, l\u2019entreprise \u00e9tudie la possibilit\u00e9 de donner acc\u00e8s \u00e0 des jeux <a href=\"https:\/\/xbox.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Xbox<\/a> contre le visionnage de <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/microsoft-inonde-windows-de-publicite-malgre-les-plaintes\" rel=\"noopener\">publicit\u00e9<\/a>s. Le document d\u00e9crit un syst\u00e8me o\u00f9 le joueur recevrait des \u00ab cr\u00e9dits publicitaires \u00bb apr\u00e8s avoir regard\u00e9 un contenu promotionnel audiovisuel. Prudence, quand m\u00eame : \u00e0 ce stade, on parle d\u2019une piste de travail couch\u00e9e dans un brevet, pas d\u2019une annonce produit ni d\u2019une fonction officialis\u00e9e sur les consoles Xbox.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/29cd10f4-b3a3-4285-9ac1-f837137115a6\/373564342\/xbox-icon.png\" alt=\"Xbox\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Xbox<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/xbox.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Microsoft imagine un acc\u00e8s aux <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/Jeux%20Lego%20pour%20Windows\" rel=\"noopener\">jeux Xbox<\/a> financ\u00e9 par la <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/bloqueur-de-publicites\" rel=\"noopener\">publicit\u00e9<\/a><\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le document, intitul\u00e9 \u00ab Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access \u00bb, expose un m\u00e9canisme d\u2019acc\u00e8s aux jeux reposant sur la publicit\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans les exemples donn\u00e9s, le syst\u00e8me pourrait mettre un jeu en pause au niveau du syst\u00e8me d\u2019exploitation, lancer une publicit\u00e9, puis accorder au joueur un cr\u00e9dit une fois le visionnage termin\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce cr\u00e9dit ouvrirait ensuite une p\u00e9riode de jeu sans interruption, en g\u00e9n\u00e9ral entre <strong>15 et 60 minutes<\/strong> d\u2019apr\u00e8s les sc\u00e9narios d\u00e9crits dans le brevet. Plus \u00e9tonnant, Microsoft mentionne aussi une autre option dans ce m\u00eame document : rattacher ce cr\u00e9dit non seulement \u00e0 une dur\u00e9e, mais aussi \u00e0 la progression dans le jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autrement dit, l\u2019id\u00e9e ne serait pas forc\u00e9ment d\u2019imposer une publicit\u00e9 toutes les X minutes, de fa\u00e7on m\u00e9canique. Le syst\u00e8me envisag\u00e9 pourrait plut\u00f4t d\u00e9bloquer une session de jeu apr\u00e8s chaque publicit\u00e9 regard\u00e9e.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Des coupures pens\u00e9es pour tomber au moment le moins g\u00eanant<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le point le plus d\u00e9licat, \u00e9videmment, c\u2019est le moment o\u00f9 ces publicit\u00e9s appara\u00eetraient. D\u2019apr\u00e8s le contexte de recherche associ\u00e9 au brevet, Microsoft chercherait justement \u00e0 \u00e9viter toute interruption en plein milieu de l\u2019action.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le syst\u00e8me viserait plut\u00f4t des pauses naturelles : \u00e9crans de chargement, fin de cin\u00e9matique, s\u00e9quence qui suit un boss, ou n\u2019importe quel moment o\u00f9 le rythme retombe d\u00e9j\u00e0 un peu. Le but est simple : \u00e9viter de casser un <strong>combat ou une sc\u00e8ne<\/strong> importante, et donc limiter la frustration.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur le papier, c\u2019est tout de suite plus acceptable qu\u2019une coupure en pleine partie. Apr\u00e8s, tout reposerait sur l\u2019ex\u00e9cution, et sur la fr\u00e9quence.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ce que \u00e7a raconte de la strat\u00e9gie Xbox<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame si ce brevet ne garantit rien, il ne sort pas de nulle part. Microsoft teste d\u00e9j\u00e0, \u00e0 petite \u00e9chelle, des formules de jeu avec publicit\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un essai du programme Xbox Insider permet par exemple de jouer gratuitement en streaming \u00e0 des jeux d\u00e9j\u00e0 poss\u00e9d\u00e9s, avec des publicit\u00e9s diffus\u00e9es avant la session, elle-m\u00eame limit\u00e9e \u00e0 une <strong>heure<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l\u2019heure o\u00f9 nous \u00e9crivons ces lignes, Microsoft n\u2019a encore rien confirm\u00e9 officiellement sur ce sujet. Mais des rumeurs circulent depuis des mois autour d\u2019une offre <a href=\"https:\/\/xbox-game-pass.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Xbox Game Pass<\/a> moins ch\u00e8re avec publicit\u00e9, et d\u2019une formule plus co\u00fbteuse sans publicit\u00e9 qui pourrait arriver \u00e0 l\u2019horizon <strong>2027<\/strong>. Vu sous cet angle, la piste explor\u00e9e ici ne para\u00eet pas absurde. On suivra \u00e7a de pr\u00e8s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette r\u00e9flexion arrive aussi \u00e0 un moment o\u00f9 Xbox reste sous pression pour am\u00e9liorer sa rentabilit\u00e9, dans un contexte marqu\u00e9 par des licenciements et par des d\u00e9bats r\u00e9currents sur les limites du cloud gaming, avec notamment ce plafond de <strong>15 heures<\/strong> par mois \u00e9voqu\u00e9 pour le jeu dans le cloud avec le <a href=\"https:\/\/xbox-game-pass.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Xbox Game Pass Ultimate<\/a>.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une id\u00e9e potentiellement utile, ou un pas de plus vers le mod\u00e8le mobile<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour une partie des joueurs, un syst\u00e8me de ce genre pourrait faire baisser la barri\u00e8re \u00e0 l\u2019entr\u00e9e. Regarder une publicit\u00e9 plut\u00f4t que payer plein tarif ou prendre un abonnement peut para\u00eetre acceptable, surtout pour essayer un jeu.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les critiques, elles, voient un risque assez \u00e9vident : rapprocher encore davantage les consoles des pratiques du mobile, avec des jeux de plus en plus pens\u00e9s pour maximiser l\u2019exposition \u00e0 la publicit\u00e9. Sur le plan \u00e9conomique, la tentation est r\u00e9elle.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au fond, le constat reste assez simple : les joueurs supportent mieux la publicit\u00e9 quand elle est choisie, qu\u2019elle s\u2019accompagne d\u2019une <strong>r\u00e9compense<\/strong> et qu\u2019elle s\u2019ins\u00e8re sans brutalit\u00e9 dans l\u2019exp\u00e9rience. Si Microsoft va un jour plus loin que ce brevet, c\u2019est probablement l\u00e0 que tout se jouera.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Selon une demande de brevet Microsoft publi\u00e9e r\u00e9cemment, l\u2019entreprise \u00e9tudie la possibilit\u00e9 de donner acc\u00e8s \u00e0 des jeux Xbox contre le visionnage de publicit\u00e9s. Le document d\u00e9crit un syst\u00e8me o\u00f9 le joueur recevrait des \u00ab cr\u00e9dits publicitaires \u00bb apr\u00e8s avoir regard\u00e9 un contenu promotionnel audiovisuel. 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