{"id":203794,"date":"2026-09-27T16:20:00","date_gmt":"2026-09-27T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=203794"},"modified":"2026-09-27T16:21:06","modified_gmt":"2026-09-27T15:21:06","slug":"silent-hill-townfall-prouve-que-silent-hill-ne-doit-pas-essayer-de-redevenir-silent-hill-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/silent-hill-townfall-prouve-que-silent-hill-ne-doit-pas-essayer-de-redevenir-silent-hill-2\/","title":{"rendered":"Silent Hill: Townfall prouve que Silent Hill ne doit pas essayer de redevenir Silent Hill 2"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Pendant des ann\u00e9es, on aurait dit que Silent Hill \u00e9tait une saga morte. Apr\u00e8s que Konami a annul\u00e9 Silent Hills et mis fin \u00e0 sa collaboration avec Hideo Kojima apr\u00e8s P.T, <strong>nous sommes rest\u00e9s neuf ans sans nouvelles de la franchise jusqu\u2019en 2023, quand ils l\u2019ont relanc\u00e9e avec Silent Hill: Ascension<\/strong>. Et si Ascension comme Silent Hill: The Short Message n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 les deux meilleures cartes de visite pour relancer la franchise, depuis, ils n\u2019ont plus rat\u00e9 leurs coups.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/silent-hill-2-remake-confirme-avec-ses-ventes-ce-que-personne-nattendait\" rel=\"noopener\">Silent Hill 2 Remake<\/a>, contre toute attente, rendait justice \u00e0 l\u2019un des jeux les plus embl\u00e9matiques de l\u2019histoire des jeux vid\u00e9o d\u2019horreur et qui, aux yeux de beaucoup, \u00e9tait impossible \u00e0 refaire. <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/silent-hill-f-apporte-une-enorme-mise-a-jour\" rel=\"noopener\">Silent Hill f<\/a> \u00e9tait une nouvelle direction pour la franchise qui, m\u00eame si elle s\u2019est r\u00e9v\u00e9l\u00e9e clivante, a montr\u00e9 qu\u2019il n\u2019existe pas de tabous \u00e9vidents pour celle-ci et qu\u2019il est possible de s\u2019\u00e9carter de la voie trac\u00e9e par Silent Hill 2 sans perdre l\u2019identit\u00e9 de la saga. <strong>Et Silent Hill: Townfall montre que Silent Hill f n\u2019avait pas seulement vu juste, mais qu\u2019en plus il est possible de proposer l\u00e0 aussi autre chose que ce que faisait cette version japonis\u00e9e de cette franchise mythique<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/3047d89c-96d0-11e6-8546-00163ed833e7\/2687469370\/steam-icon.webp\" alt=\"Steam\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Steam<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/steam.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Des \u00e9crans pour raconter le monde<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Silent Hill: Townfall est un jeu cr\u00e9\u00e9 par Screen Burn Interactive, un studio \u00e9cossais connu pour ses jeux ind\u00e9s comme Stories Untold et Observation.<strong> Ces jeux, bien plus petits et singuliers, reposent principalement sur un aspect concret : leurs interfaces<\/strong>. Fond\u00e9s sur l\u2019interaction avec des \u00e9crans de toute sorte, ils centrent leur horreur sur ce qu\u2019ils sugg\u00e8rent et sur la mani\u00e8re dont c\u2019est dans l\u2019interaction avec les \u00e9crans, et non directement dans ce qui se passe dans la r\u00e9alit\u00e9, que na\u00eet la possibilit\u00e9 de la terreur. Quelque chose dont a h\u00e9rit\u00e9, du moins en partie, ce nouveau Silent Hill.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Car Silent Hill: Townfall nous met dans la peau de Simon Ordell, un jeune homme qui, en 1996, retourne au village de St. Amelia, en \u00c9cosse, en essayant de d\u00e9couvrir ce qui le lie au village<\/strong>. M\u00eame si, en chemin, il d\u00e9couvrira aussi que ce village a terriblement souffert de sa relation avec l\u2019exploitation capitaliste de ses ressources naturelles, ce qui aura beaucoup \u00e0 voir avec sa vie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour pouvoir avancer entre la r\u00e9alit\u00e9 et la r\u00e9alit\u00e9 de Silent Hill, il disposera d\u2019un \u00e9l\u00e9ment important : <strong>une t\u00e9l\u00e9vision portable avec laquelle il pourra communiquer avec d\u2019autres personnes enferm\u00e9es de l\u2019autre c\u00f4t\u00e9 et avec laquelle il pourra obtenir de pr\u00e9cieux indices sur son pass\u00e9 et sur le village<\/strong>. En plus de quelque chose d\u2019encore plus important. Car cette t\u00e9l\u00e9 lui servira \u00e0 d\u00e9tecter la position des ennemis alentour. Avec un b\u00e9mol. Tant qu\u2019il la regardera, il perdra une partie de sa perspective sur les alentours.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Silent Hill peut \u00eatre beaucoup de choses<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parce que Silent Hill: Townfall se joue enti\u00e8rement \u00e0 la premi\u00e8re personne et cela d\u00e9termine tout le jeu.<strong> Regarder la t\u00e9l\u00e9vision nous fera perdre de vue notre environnement, se battre au corps \u00e0 corps sera une tr\u00e8s mauvaise id\u00e9e et, en g\u00e9n\u00e9ral, se battre contre les ennemis est toujours une moins bonne id\u00e9e que d\u2019essayer d\u2019avancer furtivement<\/strong>. Surtout quand notre vision d\u2019ensemble est plut\u00f4t limit\u00e9e. Et quand il existe en plus un ennemi invincible que nous ne pourrons pas vaincre et dont nous devrons fuir d\u00e8s que possible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tr\u00e8s inspir\u00e9es des trois premiers Resident Evil, d\u2019Alien: Isolation et de Silent Hill: The Short Message, ces rencontres nous obligent \u00e0 jouer avec l\u2019environnement et \u00e0 nous assurer d\u2019\u00eatre particuli\u00e8rement furtifs et prudents pour progresser<\/strong>. Quelque chose qui change le style classique de Silent Hill, mais qui apporte sa propre personnalit\u00e9 \u00e0 l\u2019ensemble.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ce sens, le jeu fait moins penser \u00e0 Silent Hill 2 et \u00e0 sa lign\u00e9e, que poursuivent 3 et 4, et davantage \u00e0 quelque chose de bien \u00e0 lui. <strong>Centr\u00e9 sur l\u2019infiltration et donnant du poids \u00e0 des \u00e9nigmes plus \u00e9labor\u00e9es et c\u00e9r\u00e9brales, il d\u00e9place l\u2019accent vers une horreur bien plus terre \u00e0 terre et mettant l\u2019accent sur des aspects plus quotidiens qui r\u00e9sonnent davantage avec l\u2019\u00e9poque actuelle<\/strong>. Quelque chose qui peut d\u00e9plaire \u00e0 certains fans qui attendent quelque chose de plus intemporel ou qui ressemble davantage aux classiques, mais qui va comme un gant \u00e0 la saga.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela fait de Silent Hill: Townfall, avec Silent Hill f, un exemple parfait de ce \u00e0 quoi la franchise doit aspirer : non pas imiter les succ\u00e8s pass\u00e9s, <strong>mais en capter l\u2019atmosph\u00e8re et le ton pour en faire quelque chose qui lui soit propre<\/strong>. Cr\u00e9er des jeux qui donnent la sensation de Silent Hill, pas qui imitent un Silent Hill ant\u00e9rieur. Et en cela, Silent Hill: Townfall est excellent.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pendant des ann\u00e9es, on aurait dit que Silent Hill \u00e9tait une saga morte. 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