{"id":204380,"date":"2026-10-03T13:04:00","date_gmt":"2026-10-03T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=204380"},"modified":"2026-10-03T13:04:21","modified_gmt":"2026-10-03T12:04:21","slug":"capcom-presente-rex-le-re-engine-se-remanie-autour-de-lia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/capcom-presente-rex-le-re-engine-se-remanie-autour-de-lia\/","title":{"rendered":"Capcom pr\u00e9sente REX : le RE Engine se remanie autour de l\u2019IA"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Capcom a lev\u00e9 le voile sur le projet <a href=\"https:\/\/rex.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">REX<\/a>, pour RE neXt ENGINE, pendant la Capcom Open Conference RE: 2026. <strong>L\u2019id\u00e9e, c\u2019est de<\/strong> faire \u00e9voluer en profondeur le RE Engine pour l\u2019adapter \u00e0 une production o\u00f9 <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/capcom-parie-sur-lia-generative-dans-les-jeux-video-malgre-les-critiques-sur-le-dlss-5-et-uniquement-dans-un-domaine-specifique\" rel=\"noopener\">l\u2019IA prendra de plus en plus de place<\/a> dans les coulisses du d\u00e9veloppement. Pas question, toutefois, de jeter le moteur actuel pour repartir de z\u00e9ro. Capcom parle plut\u00f4t d\u2019une transformation progressive, pens\u00e9e pour moderniser les pipelines sans bousculer les m\u00e9thodes de travail d\u00e9j\u00e0 install\u00e9es dans les \u00e9quipes.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/20499668-5ab2-4a12-8da4-82e9916f86b4\/3421530815\/unity-hub-icon.jpeg\" alt=\"Unity\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Unity<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unity-hub.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unity-hub.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur sc\u00e8ne, le programmeur Satoshi Ishida a d\u00e9taill\u00e9 cette feuille de route lors de la conf\u00e9rence. D\u2019apr\u00e8s Capcom, il ne s\u2019agit pas simplement de <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/ameliorateur-dimage-ai\" rel=\"noopener\">gagner quelques points<\/a><\/strong> sur le plan technique. Le but affich\u00e9 est plus large : faire du RE Engine, \u00e0 terme, un \u00ab moteur de jeu ax\u00e9 sur la g\u00e9n\u00e9ration par IA \u00bb. Autrement dit, l\u2019\u00e9diteur veut rendre la cr\u00e9ation de jeux \u201cavec l\u2019IA\u201d plus simple \u00e0 mettre en place, avec des outils plus faciles \u00e0 utiliser aussi bien pour les d\u00e9veloppeurs que pour les syst\u00e8mes automatis\u00e9s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette orientation part d\u2019un constat tr\u00e8s concret, que Capcom a mis en avant sans d\u00e9tour : les jeux grossissent, se complexifient, et leur production s\u2019allonge avec les outils actuels. L\u2019\u00e9diteur identifie <strong>trois points de blocage<\/strong>. D\u2019abord, une masse de t\u00e2ches routini\u00e8res qui grignote toujours plus de temps. Ensuite, des \u00e9quipes plus larges, qui ont besoin d\u2019outils moins difficiles \u00e0 prendre en main. Enfin, l\u2019int\u00e9gration de l\u2019IA, que Capcom consid\u00e8re d\u00e9j\u00e0 comme un passage oblig\u00e9 pour gagner en efficacit\u00e9 dans les ann\u00e9es qui viennent.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">REX doit donc intervenir \u00e0 plusieurs niveaux du moteur, pas sur un seul point isol\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pendant la Capcom Open Conference RE: 2026, Capcom a parl\u00e9 de <strong>gains d\u2019efficacit\u00e9<\/strong> dans le d\u00e9veloppement, de meilleures performances en jeu, d\u2019outils internes plus r\u00e9actifs, ainsi que d\u2019am\u00e9liorations du c\u00f4t\u00e9 de l\u2019assurance qualit\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans les comptes rendus publi\u00e9s au Japon, notamment chez GameBiz, d\u2019autres briques apparaissent aussi. Il est question de RE:Dox pour la gestion des donn\u00e9es, et de RE:UI pour rendre les outils des \u00e9quipes plus fluides au quotidien. Le plus structurant n\u2019est pourtant pas forc\u00e9ment ce qu\u2019on verra le plus. GameBiz explique que REX pousse plus loin <strong>l\u2019unification du RE Engine<\/strong> autour d\u2019un langage commun. Cette normalisation compte \u00e9norm\u00e9ment : elle facilite l\u2019arriv\u00e9e de nouveaux d\u00e9veloppeurs, r\u00e9duit les frictions entre \u00e9quipes et rend le moteur plus clair pour des workflows assist\u00e9s par machine.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/436edb15-8201-4ee3-8d0c-db208d76be32\/2266903344\/unreal-engine-icon.jpeg\" alt=\"Unreal Engine\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Unreal Engine<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/unreal-engine.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c7a ne veut pas dire que les prochains <a href=\"https:\/\/resident-evil-4.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Resident Evil<\/a> ou <a href=\"https:\/\/monster-hunter-world.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Monster Hunter<\/a> vont se retrouver remplis d\u2019assets finaux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s automatiquement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lors d\u2019une r\u00e9union avec ses actionnaires, en <strong>mars 2026<\/strong>, <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/chez-capcom-ils-sont-preoccupes-par-resident-evil-9-requiem-ils-ont-tres-peur-de-le-faire\" rel=\"noopener\">Capcom a d\u2019ailleurs pr\u00e9cis\u00e9<\/a> qu\u2019il ne comptait pas int\u00e9grer de ressources g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par IA dans ses jeux. En revanche, l\u2019\u00e9diteur compte bien s\u2019appuyer activement sur ces technologies pour am\u00e9liorer la productivit\u00e9 dans les processus de d\u00e9veloppement, y compris dans certains flux li\u00e9s aux graphismes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les usages les plus cr\u00e9dibles se situent donc surtout du c\u00f4t\u00e9 des <strong>fonctions de support<\/strong> : tests automatis\u00e9s, d\u00e9bogage, aide \u00e0 la programmation, optimisation, assistance sur certains travaux sonores et visuels. Si l\u2019IA reste un outil de plus, et pas un substitut \u00e0 la cr\u00e9ation humaine, c\u2019est plut\u00f4t une bonne nouvelle. Capcom n\u2019est d\u2019ailleurs pas seul sur ce terrain. Toute l\u2019industrie avance dans cette direction. Sauf qu\u2019ici, l\u2019\u00e9diteur japonais semble d\u00e9j\u00e0 en train de retoucher le c\u0153ur m\u00eame de son moteur pour accompagner ce virage.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcom a lev\u00e9 le voile sur le projet REX, pour RE neXt ENGINE, pendant la Capcom Open Conference RE: 2026. L\u2019id\u00e9e, c\u2019est de faire \u00e9voluer en profondeur le RE Engine pour l\u2019adapter \u00e0 une production o\u00f9 l\u2019IA prendra de plus en plus de place dans les coulisses du d\u00e9veloppement. 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