{"id":204451,"date":"2026-10-05T09:48:00","date_gmt":"2026-10-05T08:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=204451"},"modified":"2026-10-05T09:48:05","modified_gmt":"2026-10-05T08:48:05","slug":"la-demo-de-castlevania-belmonts-curse-est-tout-ce-que-nous-attendions-de-castlevania-en-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/la-demo-de-castlevania-belmonts-curse-est-tout-ce-que-nous-attendions-de-castlevania-en-2026\/","title":{"rendered":"La d\u00e9mo de Castlevania: Belmont\u2019s Curse est tout ce que nous attendions de Castlevania en 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/castlevania-belmonts-curse.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Castlevania<\/a> est une franchise qui a \u00e9volu\u00e9 de mani\u00e8re tr\u00e8s marqu\u00e9e au fil du temps. Comparer le premier Castlevania avec <a href=\"https:\/\/castlevania-symphony-of-the-night.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Castlevania: Symphony of the Night<\/a> ou avec ses versions 3D est absurde, parce que ce sont des jeux tr\u00e8s diff\u00e9rents. M\u00eame si tous gardent un esprit commun. <strong>Ce qui est int\u00e9ressant dans Castlevania, ce n\u2019est pas qu\u2019il soit un jeu coh\u00e9rent dans ses m\u00e9caniques ou dans ce qu\u2019il fait, mais qu\u2019il ait une esth\u00e9tique, un esprit et une mani\u00e8re de faire les choses qui s\u2019est maintenue au fil de quarante ans d\u2019histoire<\/strong>.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019\u00e9tait quelque chose qui restait \u00e0 v\u00e9rifier : si cela pouvait se maintenir quand un Castlevania serait confi\u00e9 \u00e0 quelqu\u2019un d\u2019autre que Konami, son cr\u00e9ateur d\u2019origine. Et c\u2019est quelque chose que nous avons pu v\u00e9rifier avec la sortie de <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/castlevania-belmonts-curse-aura-sa-demo-le-1er-octobre-avec-progression-transferable\" rel=\"noopener\">la d\u00e9mo du prochain jeu<\/a> de la franchise, <a href=\"https:\/\/castlevania-belmonts-curse.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Castlevania: Belmont\u2019s Curse<\/a>, <strong>qui non seulement n\u2019est pas d\u00e9velopp\u00e9 par Konami, mais change aussi certains \u00e9l\u00e9ments qui, pour beaucoup de gens, sont fondamentaux dans les Castlevania 2D<\/strong>. Tout cela sans cesser de donner exactement la sensation de ce que doit \u00eatre Castlevania.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/b706d2e8-1c6a-4d35-a209-3a5147bfb4df\/183505223\/dead-cells-icon.webp\" alt=\"Dead Cells\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Dead Cells<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/dead-cells.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/dead-cells.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un jeu ancr\u00e9 dans la tradition<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Castlevania: Belmont\u2019s Curse est d\u00e9velopp\u00e9 par Evil Empire et Motion Twin, les studios derri\u00e8re le c\u00e9l\u00e8bre roguelike <a href=\"https:\/\/dead-cells.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Dead Cells<\/a>. Cela se ressent dans la d\u00e9mo, notamment parce que la protagoniste du jeu, Rose Belmont, n\u2019a m\u00eame pas l\u2019arme classique des Belmont, le fouet.<strong> Arm\u00e9e d\u2019une \u00e9p\u00e9e et d\u2019un sort en forme de boule de feu, h\u00e9rit\u00e9 de sa m\u00e8re sous forme de cartes de tarot \u00e0 compl\u00e9ter, le jeu donne la sensation d\u2019un m\u00e9lange entre <a href=\"https:\/\/super-castlevania-iv.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Super Castlevania IV<\/a>, Castlevania: Symphony of the Night et Dead Cells<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De Super Castlevania IV, il h\u00e9rite de deux aspects importants : la mobilit\u00e9 et la sensation d\u2019\u00eatre un jeu d\u2019action plus pur dans la tradition des Castlevania. Cela se remarque surtout quand nous obtenons notre premier pouvoir, qui n\u2019est autre que le fouet. <strong>En l\u2019obtenant, nous pourrons l\u2019utiliser pour nous agripper aussi bien \u00e0 diff\u00e9rentes sortes d\u2019anneaux qu\u2019aux ennemis, afin de nous d\u00e9placer en nous balan\u00e7ant ou en nous propulsant \u00e0 toute vitesse \u00e0 travers le d\u00e9cor pour atteindre des endroits jusque-l\u00e0 inaccessibles<\/strong>. Ce qui rend le jeu terriblement satisfaisant.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela ouvre la voie \u00e0 la partie la plus proche de <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/telechargements\/anciens-jeux-pour-Windows\" rel=\"noopener\">Castlevania: Symphony of the Night<\/a>. <strong>Le jeu est structur\u00e9 autour d\u2019une carte non lin\u00e9aire, o\u00f9 nous devrons revenir dans des lieux que nous avons d\u00e9j\u00e0 visit\u00e9s et profiter de nos nouveaux pouvoirs pour acc\u00e9der \u00e0 des endroits auparavant inaccessibles<\/strong>. Et si cela sonne comme quelque chose de propre au <a href=\"https:\/\/metroid-nexus.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Metroid<\/a>vania, c\u2019est parce que \u00e7a l\u2019est. Mais Symphony of the Night est l\u2019un des p\u00e8res du genre, avec Metroid, et c\u2019est de l\u00e0 que vient son nom. Et l\u2019inspiration claire qu\u2019il en tire.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais l\u2019influence de Symphony of the Night se sent aussi dans le versant plus RPG du jeu.<strong> Avec des mont\u00e9es de niveau et des statistiques pour Rose, si nous nous retrouvons bloqu\u00e9s quelque part, nous pouvons toujours essayer de monter de niveau avant de r\u00e9essayer<\/strong>. Et avec nos sorts qui ont des conditions pour \u00e9voluer et devenir des versions plus puissantes d\u2019eux-m\u00eames, toutes conditionn\u00e9es \u00e0 des actions que nous pouvons faire simplement en jouant, il promet de cr\u00e9er une boucle de gameplay int\u00e9ressante qui permettra de r\u00e9duire la tension des pics de difficult\u00e9 qui peuvent appara\u00eetre.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Avant tout, un jeu d\u2019action<\/h2>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parce que la partie o\u00f9 il ressemble le plus \u00e0 Dead Cells est la partie o\u00f9 il ressemble le plus \u00e0 Super Castlevania IV. Et c\u2019est la partie o\u00f9 le plus de gens peuvent finir par se sentir d\u00e9\u00e7us par le jeu. C\u2019est la partie o\u00f9 Silksong diff\u00e8re le plus de <a href=\"https:\/\/hollow-knight.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Hollow Knight<\/a>. <strong>C\u2019est un jeu qui met fortement l\u2019accent sur le fait d\u2019\u00eatre un pur jeu d\u2019action, \u00e0 l\u2019ancienne, m\u00eame s\u2019il a des \u00e9l\u00e9ments pour essayer d\u2019att\u00e9nuer les tensions que cela peut cr\u00e9er.<\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sans blocages ni esquives o\u00f9 nous serions invuln\u00e9rables, Castlevania: Belmont\u2019s Curse exige de nous que, lorsqu\u2019un ennemi nous attaque, nous ne soyons m\u00eame pas pr\u00e8s de son attaque. <strong>Et pour cela on nous donne des outils qui nous permettent de glisser sous leurs attaques, de sauter par-dessus celles-ci ou, simplement, de nous \u00e9loigner d\u2019eux, mais \u00e0 tout moment il est tr\u00e8s clair sur un point : la possibilit\u00e9 d\u2019appuyer sur un bouton et d\u2019\u00e9chapper \u00e0 une attaque n\u2019existe pas dans ce jeu<\/strong>. Spammer le bouton d\u2019attaque jusqu\u2019au moment d\u2019appuyer sur le bouton de d\u00e9fense, dans un test de r\u00e9flexes, ne fonctionne pas ; nous devons savoir quels ennemis prioriser et \u00e0 quelles attaques nous sommes vuln\u00e9rables et quand si nous voulons pers\u00e9v\u00e9rer.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela est particuli\u00e8rement \u00e9vident dans son premier et unique boss de la d\u00e9mo, tr\u00e8s accessible quand on conna\u00eet ses attaques et qu\u2019on agit en cons\u00e9quence, mais accablant quand ce n\u2019est pas le cas. Quelque chose qui invite \u00e0 penser que ceux \u00e0 qui Silksong a plu pour son combat adoreront Belmon\u2019t Curse, mais que ceux qui l\u2019ont d\u00e9test\u00e9 pour la m\u00eame raison le d\u00e9testeront pour exactement les m\u00eames raisons. <strong>M\u00eame si, dans un clin d\u2019\u0153il aux soulslike, ils ont introduit des fioles de soin qui se rechargent dans des miroirs o\u00f9 l\u2019on sauvegarde la partie\u2026 en \u00e9change du retour de tous les ennemis vaincus jusque-l\u00e0<\/strong>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec la d\u00e9mo disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC, tout fan de Castlevania et des roguelike devrait l\u2019essayer. <strong>Parce que Castlevania: Belmont\u2019s Curse a tout pour \u00eatre un solide candidat au GOTY m\u00eame dans une ann\u00e9e charg\u00e9e de nouveaut\u00e9s exceptionnelles<\/strong>. Il va faire d\u00e9bat et il fera probablement tout autant parler que <a href=\"https:\/\/hollow-knight-silksong.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Hollow Knight: Silksong<\/a>, pour exactement les m\u00eames raisons que celui-ci, et une de plus : beaucoup de gens vont affirmer qu\u2019il ne donne pas vraiment la sensation d\u2019\u00eatre Castlevania. Mais s\u2019il y a bien une chose que nous pouvons affirmer ici et maintenant, c\u2019est que, m\u00eame si Rose Belmont ne finit pas par brandir un fouet dans tout le jeu, nous n\u2019avons pas jou\u00e9 \u00e0 un jeu qui donne \u00e0 ce point la sensation d\u2019\u00eatre Castlevania depuis 2008.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Castlevania est une franchise qui a \u00e9volu\u00e9 de mani\u00e8re tr\u00e8s marqu\u00e9e au fil du temps. Comparer le premier Castlevania avec Castlevania: Symphony of the Night ou avec ses versions 3D est absurde, parce que ce sont des jeux tr\u00e8s diff\u00e9rents. 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