{"id":204517,"date":"2026-10-05T16:44:15","date_gmt":"2026-10-05T15:44:15","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/capcom-presente-rex-lavenir-du-re-engine-sans-ia-pour-ses-jeux\/"},"modified":"2026-10-05T16:44:32","modified_gmt":"2026-10-05T15:44:32","slug":"capcom-presente-rex-lavenir-du-re-engine-sans-ia-pour-ses-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/capcom-presente-rex-lavenir-du-re-engine-sans-ia-pour-ses-jeux\/","title":{"rendered":"Capcom pr\u00e9sente REX: l\u2019avenir du RE Engine, sans IA pour ses jeux"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <strong>2 octobre<\/strong>, pendant une conf\u00e9rence d\u2019ing\u00e9nierie, Capcom a pr\u00e9sent\u00e9 <a href=\"https:\/\/rex.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">REX<\/a>, pour \u00ab RE neXt engine \u00bb. C\u2019est une \u00e9volution de son <a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/capcom-presente-rex-le-re-engine-se-remanie-autour-de-lia\" rel=\"noopener\">RE Engine<\/a>, con\u00e7ue pour faire avancer le d\u00e9veloppement des jeux plus vite. L\u2019\u00e9diteur a quand m\u00eame tenu \u00e0 poser une limite tr\u00e8s nette : il n\u2019est pas question de remplacer les \u00e9quipes cr\u00e9atives, et les ressources finales int\u00e9gr\u00e9es aux jeux ne seront pas g\u00e9n\u00e9r\u00e9es automatiquement.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/ef4acbd0-9ab2-4f0e-886c-9bddbc162dcc\/3453502490\/visual-studio-code-icon.jpg\" alt=\"Visual Studio Code\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Visual Studio Code<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/visual-studio-code.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/visual-studio-code.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Capcom rappelle que son moteur maison fait partie des bases de sa strat\u00e9gie depuis presque dix ans. D\u2019apr\u00e8s l\u2019\u00e9diteur, le <strong>RE Engine<\/strong> a servi sur la grande majorit\u00e9 des productions r\u00e9centes du groupe, avec la m\u00eame id\u00e9e de fond : aider les \u00e9quipes \u00e0 mieux partager leurs m\u00e9thodes de travail, tout en adaptant les projets \u00e0 plusieurs types de machines, du PC \u00e0 la Nintendo Switch.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec REX, l\u2019objectif est maintenant de <strong>simplifier certaines parties<\/strong> du moteur, pour qu\u2019elles soient plus rapides \u00e0 traiter et plus faciles \u00e0 utiliser en interne.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui surprend un peu, c\u2019est que les deux briques les plus mises en avant ne touchent pas \u00e0 la cr\u00e9ation du contenu final. <strong>RE:Dox<\/strong> doit convertir du code complexe en r\u00e8gles plus simples, afin de rendre le traitement du moteur plus fluide.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">RE:Log, lui, sert \u00e0 produire des rapports internes plus clairs et plus simples \u00e0 retoucher, pour rep\u00e9rer plus facilement les erreurs de code ou de compilation. Capcom a aussi pr\u00e9cis\u00e9 avoir publi\u00e9 <strong>RE:Dox et RE:Log<\/strong> sur <a href=\"https:\/\/github-desktop.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">GitHub<\/a>, pour que ces outils puissent \u00eatre exploit\u00e9s par des syst\u00e8mes capables d\u2019en comprendre le fonctionnement.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le sc\u00e9nario montr\u00e9 par Capcom, des agents sp\u00e9cialis\u00e9s pourraient alors examiner le code interne, pr\u00eater main-forte pendant les playtests, d\u00e9tecter des anomalies et proposer des correctifs. Ils pourraient aussi lancer des versions jouables, enregistrer les probl\u00e8mes relev\u00e9s, analyser les donn\u00e9es de test, identifier des bugs visuels ou de gameplay, mais aussi des soucis de m\u00e9moire ou de performances.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/dfc9dea4-96d1-11e6-97bc-00163ed833e7\/3780019931\/blender-icon.png\" alt=\"Blender\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Blender<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/blender.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/blender.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le dernier mot resterait malgr\u00e9 tout aux d\u00e9veloppeurs, qui <strong>d\u00e9cideraient eux-m\u00eames<\/strong> de ce qu\u2019ils appliquent, ou non. Vu comme le sujet continue de diviser, c\u2019est plut\u00f4t une bonne nouvelle.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/le-pdg-de-bethesda-pense-que-lia-est-inevitable-mais-quelle-na-pas-sa-place-dans-la-creation-de-jeux-video\" rel=\"noopener\">Capcom n\u2019est pas seul<\/a> \u00e0 avancer dans cette direction. <a href=\"https:\/\/unity-hub.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Unity<\/a>, Ubisoft, Square Enix et Epic Games testent eux aussi des outils comparables, surtout pour le code, les tests ou les contenus temporaires qui servent de brouillon pendant la production.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une enqu\u00eate du <strong>CESA<\/strong> men\u00e9e en 2026 montrait ainsi que 85,8 % des d\u00e9veloppeurs japonais utilisaient d\u00e9j\u00e0 des outils g\u00e9n\u00e9ratifs, contre 51 % un an plus t\u00f4t. \u00c0 l\u2019inverse, une \u00e9tude de la Game Developers Conference (GDC), publi\u00e9e la m\u00eame ann\u00e9e, indiquait que 36 % des d\u00e9veloppeurs, surtout nord-am\u00e9ricains et europ\u00e9ens, s\u2019en servaient, tandis que 52 % jugeaient que ces technologies faisaient du tort \u00e0 l\u2019industrie.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Capcom essaie donc de tenir cette ligne : moderniser son moteur et faire gagner du temps \u00e0 la production, <strong>sans l\u00e2cher le contr\u00f4le cr\u00e9atif<\/strong>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le 2 octobre, pendant une conf\u00e9rence d\u2019ing\u00e9nierie, Capcom a pr\u00e9sent\u00e9 REX, pour \u00ab RE neXt engine \u00bb. 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