{"id":205224,"date":"2026-10-12T13:32:00","date_gmt":"2026-10-12T12:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=205224"},"modified":"2026-10-12T13:32:17","modified_gmt":"2026-10-12T12:32:17","slug":"beyond-good-evil-2-star-citizen-6-jeux-toujours-en-developpement-en-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/beyond-good-evil-2-star-citizen-6-jeux-toujours-en-developpement-en-2026\/","title":{"rendered":"Beyond Good &amp; Evil 2, Star Citizen&#8230;: 6 jeux toujours en d\u00e9veloppement en 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2026, <em><a href=\"https:\/\/beyond-good-evil-2.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Beyond Good &amp; Evil 2<\/a><\/em>, <em><a href=\"https:\/\/star-citizen.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Star Citizen<\/a><\/em>, <em>Squadron 42<\/em>, <em>Metroid Prime 4: Beyond<\/em>, <em>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2<\/em> et <em>The Elder Scrolls VI<\/em> restent les visages les plus connus de ce fameux <em>development hell<\/em> qui colle au jeu vid\u00e9o. On parle de ces projets qui s&#8217;\u00e9tirent pendant des ann\u00e9es, pris dans un m\u00e9lange d&#8217;ambition hors norme, de gal\u00e8res techniques, de virages cr\u00e9atifs et de gestion bancale, jusqu&#8217;\u00e0 finir coinc\u00e9s entre une annonce marquante, une refonte, puis un long silence.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/f050491d-a8fc-4f49-a932-56e48504ee06\/2060350772\/star-citizen-icon.gif\" alt=\"Star Citizen\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Star Citizen<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/star-citizen.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/star-citizen.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cas le plus frappant, c&#8217;est toujours <em><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/beyond-good-and-evil-2-est-toujours-en-cours-de-developpement-meme-sil-nen-a-pas-lair\" rel=\"noopener\">Beyond Good &amp; Evil 2<\/a><\/em>. Ubisoft a lanc\u00e9 la <strong>pr\u00e9production d\u00e8s 2007<\/strong>, puis diffus\u00e9 un premier teaser en 2008, selon Ubisoft.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu est r\u00e9apparu plus tard lors de pr\u00e9sentations tr\u00e8s expos\u00e9es en 2017 et 2018, avant de dispara\u00eetre une nouvelle fois, sans jamais \u00eatre officiellement enterr\u00e9. En 2026, <em>Beyond Good &amp; Evil 2<\/em> est encore en d\u00e9veloppement sur le papier, toujours selon Ubisoft. Fait assez \u00e9trange, il est souvent cit\u00e9 comme le <strong>jeu AAA<\/strong> rest\u00e9 le plus longtemps en chantier, devant <em><a href=\"https:\/\/duke-nukem-forever-2001.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Duke Nukem Forever<\/a><\/em>.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette dur\u00e9e hors norme tient aussi \u00e0 l&#8217;ampleur du projet. Imagin\u00e9 comme un pr\u00e9quel d&#8217;action-aventure en monde ouvert, dans un univers spatial, le jeu promettait un \u00e9diteur de personnage, des voyages entre plusieurs plan\u00e8tes et des soci\u00e9t\u00e9s bien distinctes, avec une vraie couche RPG. Sur le papier, c&#8217;\u00e9tait tr\u00e8s attirant. Dans les faits, cette ambition a sans doute aussi pes\u00e9 dans l&#8217;accumulation des retards.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9veloppement, lui, a encha\u00een\u00e9 les red\u00e9marrages, les changements de direction cr\u00e9ative et les tensions internes. Le d\u00e9part de Michel Ancel en <strong>2020<\/strong>, puis la mort du directeur cr\u00e9atif Emile Morel en 2023, ont encore renforc\u00e9 cette impression d&#8217;instabilit\u00e9.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre monument du chantier sans fin: <em>Star Citizen<\/em>. Le projet de Cloud Imperium Games tra\u00eene en d\u00e9veloppement depuis le d\u00e9but des ann\u00e9es 2010, avec une alpha jouable accessible depuis 2014, selon Cloud Imperium Games.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/6e82956c-99ea-11e6-8582-00163ec9f5fa\/3632161696\/the-elder-scrolls-v-skyrim-icon.png\" alt=\"The Elder Scrolls V: Skyrim\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">The Elder Scrolls V: Skyrim<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le cas <em>Star Citizen<\/em> reste \u00e0 part dans l&#8217;industrie. Gr\u00e2ce \u00e0 la vente continue de vaisseaux et au financement participatif, le jeu a d\u00e9pass\u00e9 le <strong>milliard de dollars<\/strong> lev\u00e9s en mai 2026, toujours selon Cloud Imperium Games. Avec un mod\u00e8le pareil, la pression d&#8217;une sortie finale classique n&#8217;est plus la m\u00eame. Du coup, le d\u00e9veloppement peut continuer pendant des ann\u00e9es tout en restant rentable.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et il n&#8217;y a pas que <em>Star Citizen<\/em>. <em>Squadron 42<\/em>, l&#8217;autre projet de Cloud Imperium Games, sa campagne solo port\u00e9e par un casting prestigieux, a lui aussi accumul\u00e9 les reports. <em>Squadron 42<\/em> serait proche de la sortie, mais il fait toujours partie des jeux in\u00e9dits les plus c\u00e9l\u00e8bres du secteur.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous les projets englu\u00e9s dans ce genre de situation ne viennent pas des ann\u00e9es 2000. <em>Metroid Prime 4: Beyond<\/em> a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 en 2017, avant un red\u00e9marrage complet du d\u00e9veloppement en <strong>2019<\/strong> sous la houlette de Retro Studios, selon Nintendo. <em>Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2<\/em>, d\u00e9voil\u00e9 en 2019, a lui aussi travers\u00e9 une crise majeure apr\u00e8s l&#8217;\u00e9viction de Hardsuit Labs en 2021 et un changement de studio, selon Paradox Interactive.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame <em><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/the-elder-scrolls-6-pas-avant-2028-voire-2029\" rel=\"noopener\">The Elder Scrolls VI<\/a><\/em> illustre cette attente qui n&#8217;en finit plus. Bethesda a annonc\u00e9 le RPG en <strong>2018<\/strong>, soit sept ans apr\u00e8s <em><a href=\"https:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">The Elder Scrolls V: Skyrim<\/a><\/em>, selon Bethesda. Et <em>The Elder Scrolls VI<\/em> semble encore loin: certains observateurs parient sur une sortie en 2028, voire apr\u00e8s.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand on regarde ces dossiers de pr\u00e8s, on retombe presque toujours sur les m\u00eames ressorts: ambitions trop grandes, refontes en pleine route, changements de leadership, difficult\u00e9s techniques et communication irr\u00e9guli\u00e8re. C\u00f4t\u00e9 joueurs, le cycle est bien connu: excitation au d\u00e9part, patience, lassitude, puis scepticisme.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et tant qu&#8217;un projet n&#8217;est pas annul\u00e9, il reste un bout d&#8217;espoir. Dans le jeu vid\u00e9o, c&#8217;est souvent ce qui permet aux titres les plus chaotiques de continuer \u00e0 faire parler d&#8217;eux, ann\u00e9e apr\u00e8s ann\u00e9e.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suivez-moi sur Twitter: @pierrevitre<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2026, Beyond Good &amp; Evil 2, Star Citizen, Squadron 42, Metroid Prime 4: Beyond, Vampire: The Masquerade &#8211; Bloodlines 2 et The Elder Scrolls VI restent les visages les plus connus de ce fameux development hell qui colle au jeu vid\u00e9o. 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