{"id":205347,"date":"2026-10-14T07:00:00","date_gmt":"2026-10-14T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/?p=205347"},"modified":"2026-10-14T07:00:22","modified_gmt":"2026-10-14T06:00:22","slug":"nintendo-prepare-sa-riposte-les-ports-pc-non-officiels-saccelerent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/nintendo-prepare-sa-riposte-les-ports-pc-non-officiels-saccelerent\/","title":{"rendered":"Nintendo pr\u00e9pare sa riposte: les ports PC non officiels s\u2019acc\u00e9l\u00e8rent"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo voit s\u2019acc\u00e9l\u00e9rer les portages PC non officiels de jeux console, y compris de plusieurs de ses plus gros titres. D\u2019apr\u00e8s des projets et des \u00e9changes relay\u00e9s sur X et <a href=\"https:\/\/github-desktop.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">GitHub<\/a>, cette pouss\u00e9e s\u2019appuie sur des outils de <strong>g\u00e9n\u00e9ration de code<\/strong> capables d\u2019aider \u00e0 la d\u00e9compilation.<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les \u00e9diteurs, l\u2019effet est imm\u00e9diat: le temps n\u00e9cessaire pour recr\u00e9er le fonctionnement de certains jeux chute fortement, et ces projets deviennent plus compliqu\u00e9s \u00e0 rep\u00e9rer et \u00e0 suivre.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/916ec941-bede-4837-96c2-5aa3b74300a8\/1148464764\/yuzu-icon.webp\" alt=\"Yuzu\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Yuzu<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/yuzu.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/yuzu.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chez Nintendo, le sujet est particuli\u00e8rement d\u00e9licat. D\u2019apr\u00e8s des documents judiciaires, l\u2019entreprise a d\u00e9j\u00e0 men\u00e9 une <strong><a href=\"https:\/\/fr.softonic.com\/articles\/nintendo-sur-github-plus-de-400-depots-demulateurs-switch-supprimes\" rel=\"noopener\">offensive agressive<\/a><\/strong> contre les \u00e9mulateurs, les d\u00e9p\u00f4ts de code et les communaut\u00e9s li\u00e9es aux ROMs.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui surprend, c\u2019est que cette nouvelle vague circule souvent plus discr\u00e8tement. Et cette <strong>discr\u00e9tion<\/strong> peut freiner les retraits.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le changement d\u2019\u00e9chelle, lui, saute aux yeux. Un exemple revient souvent dans les discussions sur X et GitHub: la d\u00e9compilation assist\u00e9e de <strong>Snowboard Kids<\/strong> aurait \u00e9t\u00e9 termin\u00e9e en 84 jours, contre 596 jours pour la d\u00e9compilation manuelle de sa suite.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui demandait auparavant des mois, parfois des ann\u00e9es, devient donc bien plus abordable pour de petites \u00e9quipes. Nintendo est loin d\u2019\u00eatre en dehors du radar: des projets \u00e9voqu\u00e9s sur X et GitHub visent Metroid Prime, <a href=\"https:\/\/super-mario-sunshine.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Super Mario Sunshine<\/a>, The Legend of Zelda: Majora\u2019s Mask 3D, <a href=\"https:\/\/super-mario-bros-odyssey.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Super Mario Odyssey<\/a>, Super Smash Bros. Ultimate et Mario Kart 8 Deluxe.<\/p>\n<div class=\"sc-card-program\">\r\n  <div class=\"sc-card-program__body\">\r\n    <div class=\"sc-card-program__row clearfix\">\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-logo\">\r\n        <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__img\" src=\"https:\/\/images.sftcdn.net\/images\/t_app-icon-s\/p\/b54a3ad2-6ab0-4f1b-9542-b6f99748eba4\/1271113715\/ryujinx-icon.jpeg\" alt=\"Ryujinx\" width=\"100px\" height=\"100px\">\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-title\">\r\n        <span class=\"sc-card-program__title\">Ryujinx<\/span>\r\n        <a class=\"sc-card-program__button sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/ryujinx.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">T\u00e9l\u00e9charger<\/a>\r\n      <\/div>\r\n      <div class=\"sc-card-program__col-rating\">\r\n        \r\n      <\/div>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <span class=\"sc-card-program__description\"><\/span>\r\n    <\/div>\r\n    <div class=\"sc-card-program__row\">\r\n      <img decoding=\"async\" class=\"sc-card-program__bigpic\" src=\"\">\r\n    <\/div>\r\n    <a class=\"sc-card-program__link track-link sc-card-program-internal\" href=\"https:\/\/ryujinx.fr.softonic.com\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><\/a>\r\n  <\/div>\r\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beaucoup de ces initiatives sont toutefois pr\u00e9sent\u00e9es avec plus de prudence que celles qui touchent des \u00e9diteurs r\u00e9put\u00e9s moins proc\u00e9duriers.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9action de Nintendo semble aussi varier selon la visibilit\u00e9 d\u2019un projet et la plateforme sur laquelle il circule. Un cas r\u00e9cent le montre bien: une version multijoueur de <a href=\"https:\/\/super-mario-64-gorehard-mode.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Super Mario 64<\/a> jouable dans un navigateur, cod\u00e9e avec l\u2019aide de <a href=\"https:\/\/claude-code.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Claude<\/a>, l\u2019assistant IA d\u2019Anthropic, a \u00e9t\u00e9 partiellement retir\u00e9e de X, d\u2019apr\u00e8s les publications li\u00e9es au projet, apr\u00e8s une <strong>plainte<\/strong> pour atteinte au droit d\u2019auteur.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pendant ce temps, d\u2019autres projets li\u00e9s \u00e0 Nintendo restent accessibles en ligne. La diff\u00e9rence tient souvent \u00e0 la fa\u00e7on dont ils sont diffus\u00e9s: un lien public post\u00e9 sur X ou un d\u00e9p\u00f4t GitHub bien r\u00e9f\u00e9renc\u00e9 constitue une cible \u00e9vidente pour un retrait, alors que certains builds circulent surtout sur <a href=\"https:\/\/discord.fr.softonic.com\/\" rel=\"noopener\">Discord<\/a>, sans annonce trop visible.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est notamment le cas d\u2019un build PC pr\u00e9sent\u00e9 comme une <strong>version native<\/strong> de Super Mario Odyssey, relay\u00e9 dans des cercles plus ferm\u00e9s pour \u00e9viter une suppression quasi imm\u00e9diate.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nintendo a d\u00e9j\u00e0 montr\u00e9 jusqu\u2019o\u00f9 elle \u00e9tait pr\u00eate \u00e0 aller. Selon des documents judiciaires, l\u2019entreprise a obtenu des assignations visant des serveurs Discord li\u00e9s aux \u00e9mulateurs Nintendo et aux ROMs.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ao\u00fbt 2026, Nintendo a aussi obtenu la suppression de centaines de forks de l\u2019\u00e9mulateur <strong>Suyu<\/strong> sur GitHub, dans le prolongement de sa victoire contre l\u2019\u00e9mulateur Yuzu, d\u2019apr\u00e8s GitHub et des documents judiciaires. L\u2019affaire Yuzu reste un pr\u00e9c\u00e9dent majeur: elle s\u2019est sold\u00e9e, toujours selon les documents judiciaires, par un accord \u00e0 2,4 millions de dollars avec les cr\u00e9ateurs de l\u2019\u00e9mulateur. Nintendo a \u00e9galement obtenu un jugement de 2 millions de dollars contre un site de modding sur Nintendo Switch.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La dynamique d\u00e9passe largement le seul cas Nintendo. Des portages similaires ont aussi \u00e9t\u00e9 signal\u00e9s sur X et GitHub autour de Call of Duty: Black Ops, Halo: Combat Evolved et Grand Theft Auto: Vice City. Activision, de son c\u00f4t\u00e9, a d\u00e9j\u00e0 lanc\u00e9 plusieurs retraits, d\u2019apr\u00e8s les publications et signalements relay\u00e9s sur ces plateformes.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mieux vaut donc rester prudent. Produire un nouveau code ne suffit pas, en soi, \u00e0 \u00e9carter le risque de contrefa\u00e7on: tout peut se jouer sur la fronti\u00e8re entre la simple recr\u00e9ation d\u2019une fonctionnalit\u00e9 et la reprise d\u2019\u00e9l\u00e9ments prot\u00e9g\u00e9s, qu\u2019ils soient visuels, sonores ou, plus largement, <strong>expressifs<\/strong>. Et m\u00eame sur le plan technique, ces projets peuvent fonctionner tout en restant difficiles \u00e0 relire, \u00e0 corriger ou \u00e0 maintenir dans la dur\u00e9e.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo voit s\u2019acc\u00e9l\u00e9rer les portages PC non officiels de jeux console, y compris de plusieurs de ses plus gros titres. D\u2019apr\u00e8s des projets et des \u00e9changes relay\u00e9s sur X et GitHub, cette pouss\u00e9e s\u2019appuie sur des outils de g\u00e9n\u00e9ration de code capables d\u2019aider \u00e0 la d\u00e9compilation. 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