{"id":23469,"date":"2012-03-14T13:30:27","date_gmt":"2012-03-14T12:30:27","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=23469"},"modified":"2025-06-12T13:16:45","modified_gmt":"2025-06-12T12:16:45","slug":"interview-gameloft-cyril-guilleminot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/interview-gameloft-cyril-guilleminot\/","title":{"rendered":"Gameloft: \u201cC\u2019est dans notre ADN de sortir des jeux toujours meilleurs\u201d"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.frandroid.com\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/Logo-Gameloft-Carbon-screen.jpg\" title=\"Gameloft\" class=\"alignleft\" width=\"250\" height=\"177\" \/><\/p>\n<p><strong> Gameloft fait partie depuis plusieurs ann\u00e9es des \u00e9diteurs de jeux incontournables sur tous les types d&#8217;OS mobiles. Lors du dernier Mobile World Congress de Barcelone, notre coll\u00e8gue allemand <a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/interview-gameloft\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Lukasz Konieczny<\/a> a eu l&#8217;opportunit\u00e9 de rencontrer Cyril Guilleminot, Directeur France et Benelux. Il nous parle de la strat\u00e9gie de Gameloft sur le march\u00e9 hautement concurrentiel du jeux vid\u00e9o sur mobile, en d\u00e9voilant quelques pistes sur le futur.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><strong>:<\/strong><\/em><em> Quels sont les jeux Gameloft qui ont rencontr\u00e9 le plus de succ\u00e8s?<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot:<\/strong> Nous n&#8217;avons pas vraiment de classement qui d\u00e9termine quel jeu est en t\u00eate, devant les autres. Mais par exemple, je sais que <a href=\"http:\/\/itunes.apple.com\/fr\/app\/fantasy-town\/id465621206?mt=8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Fantasy Town<\/a> est tr\u00e8s populaire en Europe. C&#8217;est un jeu Freemium qui a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour un march\u00e9 de masse. En-dehors des grosses franchises, Gameloft observe aussi un tr\u00e8s gros succ\u00e8s pour <strong>Order &amp; Chaos, un jeu de r\u00f4le en ligne pour <a href=\"http:\/\/order-chaos-online.softonic.fr\/iphone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">iOS<\/a> et <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftMMHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Android<\/a><\/strong>. Dans le domaine des jeux payants, si l\u2019on doit ressortir un Blockbuster, star du march\u00e9, c\u2019est <a href=\"http:\/\/gangstar-rio.softonic.fr\/iphone\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gangstar Rio City of Saints<\/a>. Nous avons beaucoup de jeux \u00e0 succ\u00e8s, plus de 100 sur iOS et plus de 50 sur Android.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-16009 alignright\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2006\/07\/10_astuces_google+_16-290x150.png\" alt=\"\" width=\"155\" height=\"185\" \/><\/strong><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> Quel est le mod\u00e8le \u00e9conomique de Gameloft? <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot:<\/strong> Cette ann\u00e9e a marqu\u00e9 un tournant chez Gameloft puisque nous sommes pass\u00e9 du Paymium au Freemium. La demande du public pour des jeux de ce genre est \u00e9norme. Beaucoup des titres que nous allons sortir cette ann\u00e9e suivront ce mod\u00e8le car nous voulons toucher le plus large public possible. Cela affecte la fa\u00e7on dont les jeux sont d\u00e9velopp\u00e9s, car cela modifie le gameplay.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> L\u2019arriv\u00e9e sur le march\u00e9 de l\u2019iPhone en 2007 a-t-elle \u00e9t\u00e9 importante pour Gameloft?<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot: <\/strong>Cela a fait l\u2019effet d\u2019une bombe sur le march\u00e9. Pour la premi\u00e8re, nous avions entre les mains un appareil mobile de haute qualit\u00e9 et un excellent canal de distribution. Nous avons suivi la tendance et avons lanc\u00e9 nos premiers jeux sur iPhone en 2008. Ils ont rapidement rencontr\u00e9 un grand succ\u00e8s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>: <\/em><\/strong><em>Comment r\u00e9agit Gameloft face \u00e0 l\u2019immense concurrence sur le march\u00e9 des jeux mobiles? <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot: <\/strong>Nous avons de plus en plus de concurrents, car une \u00e9quipe de d\u00e9veloppeurs, m\u00eame petite, peut rapidement cr\u00e9er un jeu. C\u2019est tr\u00e8s facile sur iOS et Android. Gameloft ne peut survivre dans cet environnement que gr\u00e2ce \u00e0 la haute qualit\u00e9 de ses jeux, avec un gameplay innovant pour v\u00e9ritablement se d\u00e9tacher de la concurrence. C\u2019est dans notre ADN de sortir des jeux toujours meilleurs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> Quels syst\u00e8mes d\u2019exploitation sont les plus importants pour Gameloft? <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot: <\/strong>Notre activit\u00e9 est \u00e0 50% sur les jeux en Java (JME) et Box pour la t\u00e9l\u00e9vision, et 50% sur les smartphones. Sur cette derni\u00e8re cat\u00e9gorie, iOS est tr\u00e8s important parce qu\u2019il s\u2019agit du premier canal de diffusion de grande qualit\u00e9. Android est juste derri\u00e8re gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019effet de masse et sa croissance incroyable. Mais nous devons nous appliquer \u00e0 d\u00e9velopper nos applications sur tous les types de smartphones, qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019IOS, Android, Symbian ou Windows Phone 7. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16012\" title=\"Order and Chaos\" src=\"\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"307\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> A vos yeux, quelle pourrait \u00eatre la popularit\u00e9 future de Windows Phone? <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot: <\/strong>Nous proposons d\u00e9j\u00e0 quelques <a href=\"http:\/\/www.windowsphone.com\/fr-FR\/search?q=gameloft\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">jeux sur Windows Phone<\/a> car nous pensons que cette plate-forme va vraiment devenir populaire. Mais pour nous imposer sur ce march\u00e9, il va nous falloir un certains volumes de jeux. Nous sommes encore loin de ce que nous faisons actuellement sur iOS et Android. Mais le simple fait que Nokia et Microsoft soient deux acteurs importants du march\u00e9, nous fait croire qu\u2019il s\u2019agira d\u2019un succ\u00e8s. <strong>Le Syst\u00e8me d\u2019exploitation Windows Phone lui-m\u00eame est tr\u00e8s intelligent et efficace<\/strong>.<strong> <\/strong><\/p>\n<p>Nous pensons que le Boum se fera d\u2019un seul coup, lorsque Windows 8 sortira cette ann\u00e9e. Cela devrait \u00eatre beaucoup plus simple de porter nos jeux sur la plate-forme. Pour pr\u00e9senter un jeu sur Windows Phone 7 aujourd\u2019hui, il faut nous adapter au langage C# choisi par Microsoft. C\u2019est tr\u00e8s \u00e9loign\u00e9 de ce qui se fait avec les applis iOS et Android et cela demande un plus fort co\u00fbt de d\u00e9veloppement. Mais, nous croyons vraiment en Windows Phone !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>: <\/em><\/strong><em>Comment Gameloft choisit-il ses plate-formes de lancement? <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot: <\/strong>Entre un d\u00e9veloppement pour Java ME et pour les smartphones, il y a une grande diff\u00e9rence. Java, ce sont des jeux de quelques m\u00e9gaoctets, pas plus. Sur smartphone, le d\u00e9veloppement est beaucoup plus important, plus profond.<\/p>\n<p>Dans le pass\u00e9, nous avons sorti de nouveaux jeux exclusivement sur iOS. Pour des raisons techniques, le Master est optimis\u00e9 pour un iPad 2. Plus tard, nous portons le jeu sur Android. Cependant, nous essayons d\u00e9sormais de synchroniser nos sorties sur les deux plate-formes, notamment en utilisant le m\u00eame design.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>: <\/em><\/strong><em>Comment sont pr\u00e9sent\u00e9s les jeux pour Android? <\/em> <em> <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot: <\/strong>La fragmentation du march\u00e9 nous oblige a \u00eatre plus prudent sur Android. Nous devons adapter les jeux pour les diff\u00e9rents types de smartphones et les diff\u00e9rentes versions du syst\u00e8me d\u2019exploitation. On ne peut pas d\u00e9velopper un jeu pour un processeur simple-c\u0153ur comme on le fait pour un double-c\u0153ur. C\u2019est plus compliqu\u00e9<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> Quel est le futur de Gameloft? <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot: <\/strong>Notre entreprise a chang\u00e9 l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re en nous portant plus sur des jeux Freemium. Vu que le temps de d\u00e9veloppement pour un jeu peut atteindre un an, nous pouvons enfin sentir les premiers effets de cette strat\u00e9gie. Pourtant, nous t\u00e2cherons de suivre cet \u00e9quilibre entre Paymium et Freemium, en continuant de proposer des jeux \u00e0 l\u2019achat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16013\" title=\"Fantasy Town\" src=\"\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"307\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Nous aurons plus de jeux sociaux<\/strong>. C\u2019est un tendance importante que nous voulons suivre. Nous avons commenc\u00e9 il y a trois semaines avec le lancement de <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.gameloft.android.ANMP.GloftLVMK\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gameloft Live<\/a>, une plate-forme de jeux gratuits.  Avec cette application, vous pouvez chatter avec vos amis en personnalisant votre avatar. Cela va devenir un point de rendez-vous central pour nos utilisateurs.<\/p>\n<p>Les autres enjeux majeurs vont consister \u00e0 <strong>adapter nos jeux aux nouvelles technologies qui arrivent sur le march\u00e9<\/strong>, comme les processeurs quadri-c\u0153urs, les \u00e9crans en 3D ou la connexion avec d\u2019autres \u00e9crans. Nous disposons de cette technologie aujourd\u2019hui, avec les diff\u00e9rents appareils et les plate-formes interactives. Le Wi-Fi direct permet de nouveaux concepts. Par exemple, vous pouvez jouer au poker avec votre television. Cette derni\u00e8re affiche la table de jeu, tandis que la tablette dans votre main affiche juste votre jeu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><strong>OnSoftware<\/strong><\/em><strong><em>:<\/em><\/strong><em> Quels seront les prochains jeux Gameloft? <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cyril Guilleminot: <\/strong>C\u2019est une surprise! <em>(rires) <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Via <a href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.de\/interview-gameloft\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">OnSoftware en allemand<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gameloft fait partie depuis plusieurs ann\u00e9es des \u00e9diteurs de jeux incontournables sur tous les types d&#8217;OS mobiles. Lors du dernier Mobile World Congress de Barcelone, notre coll\u00e8gue allemand Lukasz Konieczny a eu l&#8217;opportunit\u00e9 de rencontrer Cyril Guilleminot, Directeur France et Benelux. 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