{"id":46106,"date":"2013-04-23T15:17:57","date_gmt":"2013-04-23T14:17:57","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=46106"},"modified":"2025-06-12T12:54:37","modified_gmt":"2025-06-12T11:54:37","slug":"2013-04-23-assassins-creed-4-concilier-gameplay-et-scenario-est-tout-un-defi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/2013-04-23-assassins-creed-4-concilier-gameplay-et-scenario-est-tout-un-defi\/","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed 4: &#8216;Concilier gameplay et sc\u00e9nario est tout un d\u00e9fi&#8217;"},"content":{"rendered":"<p>Le sc\u00e9nariste d&#8217;<strong>Assassin&#8217;s Creed 4 <\/strong>a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 \u00e0 l&#8217;occasion d&#8217;une interview que concilier l&#8217;histoire avec la jouabilit\u00e9 \u00e9tait un d\u00e9fi immense. Darby McDevitt a ainsi expliqu\u00e9 la mani\u00e8re de travailler entre deux d\u00e9partements assez \u00e9loign\u00e9s \u00e0 l&#8217;origine que sont les sc\u00e9naristes et les d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-46113\" title=\"Assassins-Creed-4-personajes1-600x322\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/04\/Assassins-Creed-4-personajes1-600x322.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"322\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/04\/Assassins-Creed-4-personajes1-600x322.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/04\/Assassins-Creed-4-personajes1-600x322-290x155.jpg 290w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Assassin&#8217;s Creed 4: priorit\u00e9 est donn\u00e9e au gameplay<\/h2>\n<p>McDevitt a confi\u00e9 que AC 4: Black Flag, comme le reste des jeux de la s\u00e9rie, donne la priorit\u00e9 \u00e0 la jouabilit\u00e9. Les auteurs doivent donc \u00e9crire les s\u00e9quences en pensant toujours \u00e0 transmettre un objectif tangible pour l&#8217;utilisateur. Toutes leurs d\u00e9cisions doivent par ailleurs \u00eatre communiqu\u00e9es aux designers du jeu.<\/p>\n<p><em>&#8220;Je dois finir la plupart des sc\u00e8nes d&#8217;Assassin &#8216;s Creed 4 avec un objectif clair en terme de gameplay<\/em>&#8220;. Par exemple, <em>&#8220;Vous devez voler ce vaisseau&#8221;<\/em> ou <em>&#8220;Nous allons faire cette chose physique que l&#8217;utilisateur peut maintenant dire qu&#8217;il existe et qu&#8217;il peut obtenir avec les contr\u00f4les que nous lui avons donn\u00e9s&#8221;<\/em>.<\/p>\n<p>McDevitt a ajout\u00e9 que les sc\u00e9naristes doivent aussi s&#8217;adapter aux contraintes du secteur. Les d\u00e9veloppeurs n&#8217;ont pas toujours les ressources n\u00e9cessaires pour adapter les id\u00e9es de sc\u00e9nario au jeu. Par exemple, dans une sc\u00e8ne, Darby avait pens\u00e9 \u00e0 faire tomber une larme au personnage. Mais les d\u00e9veloppeurs ont rejet\u00e9 l&#8217;id\u00e9e parce que cela aurait pris deux mois pour la recr\u00e9er.<em> &#8220;C&#8217;est comme quand Jackie Chan discute avec ses chor\u00e9graphes de ses s\u00e9quences de combat.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Le sc\u00e9nario, le gameplay&#8230; Tout porte \u00e0 Assassin &#8216;s Creed 4 est un jeu des plus complexes et \u00e9pique!<\/p>\n<p>Via (<a title=\"Relaci\u00f3n entre el argumento y el gameplay de Assassin's Creed 4\" href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2013\/4\/19\/4243372\/assassins-creed-4-black-flag-video-game-writing-challenges\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Polygon<\/a>,\u00a0<a title=\"Entrevista al guionista de Assassin's Creed 4: Black Flag\" href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/features\/mantling-the-challenges-of-writing-assassins-creed-iv-black-flag-6407241\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameSpot<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le sc\u00e9nariste d&#8217;Assassin&#8217;s Creed 4 a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 \u00e0 l&#8217;occasion d&#8217;une interview que concilier l&#8217;histoire avec la jouabilit\u00e9 \u00e9tait un d\u00e9fi immense. 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