{"id":48391,"date":"2013-05-15T16:54:11","date_gmt":"2013-05-15T15:54:11","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=48391"},"modified":"2025-06-12T12:51:23","modified_gmt":"2025-06-12T11:51:23","slug":"2013-05-15-beyond-two-souls-preview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/2013-05-15-beyond-two-souls-preview\/","title":{"rendered":"Beyond: Two Souls Preview &#8211; Quand le cin\u00e9ma rencontre le jeu vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p><strong>Beyond: Two Souls<\/strong> pourrait bien \u00eatre le chant du cygne de la PS3, la derni\u00e8re occasion pour la <strong>console moribonde<\/strong> de faire montre de ses capacit\u00e9s \u00e0 quelques encablures de la sortie de sa rempla\u00e7ante, la <strong>PS4<\/strong>. Ce titre d\u2019un nouveau genre marque le grand retour du studio fran\u00e7ais Quantic Dream qui avait pris l\u2019industrie du divertissement digital par surprise l\u2019an dernier avec <strong>Heavy Rain<\/strong>, une \u0153uvre qui a laiss\u00e9 de <strong>profondes marques<\/strong> dans notre conception m\u00eame du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Quantic Dream compte d\u2019ailleurs r\u00e9it\u00e9rer le succ\u00e8s de sa derni\u00e8re aventure interactive gr\u00e2ce \u00e0 une poign\u00e9e d\u2019<strong>atours imparables<\/strong>: un sc\u00e9nario toujours plus ambitieux et le charisme d&#8217;une jeune actrice culte, <strong>Ellen Page<\/strong>, \u00e9paul\u00e9e par le l\u00e9gendaire <strong>Willem Dafoe<\/strong>.<\/p>\n<p>Avec un casting digne d\u2019une <strong>production Hollywoodienne<\/strong>, Beyond: Two Souls tient plus du <strong>film interactif<\/strong> que du jeu vid\u00e9o lambda; c\u2019est d\u2019ailleurs en tant qu<em>&#8216;<\/em>\u0153uvre cin\u00e9matographique<em> <\/em>que le titre a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 au <strong>Festival du film de TriBeCa<\/strong> lors d\u2019une <strong>projection de 35 minutes<\/strong> qui a su r\u00e9pondre \u00e0 quelques-unes des nombreuses questions que nous nous posions sur le jeu.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<h3>Un drame tr\u00e8s humain<\/h3>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p>Les sc\u00e9narios comme celui de Beyond: Two Souls ne sont pas monnaie courante dans les jeux vid\u00e9o qui occupent le sommet des charts. Certes, des titres comme <a href=\"http:\/\/spec-ops-the-line.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Spec Ops: The Line<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/the-walking-dead.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>The Walking Dead<\/strong><\/a> ou <a href=\"http:\/\/the-witcher-2.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>The Witcher 2<\/strong><\/a> ont eu r\u00e9cemment l\u2019audace de mettre en avant des intrigues adultes, mais tr\u00e8s peu de jeux <em>grand public<\/em> osent aujourd\u2019hui se concentrer sur la narration au d\u00e9triment du challenge pur et dur.<\/p>\n<p>Beyond: Two Souls repose quant \u00e0 lui sur une <strong>histoire poignante<\/strong>, celle de Jodie Holmes, une jeune fille dot\u00e9e de<strong> facult\u00e9s myst\u00e9rieuses <\/strong>que l\u2019on accompagnera durant pr\u00e8s de <strong>15 ans<\/strong>. Et d\u2019apr\u00e8s ce que nous avons pu en voir, l\u2019h\u00e9ro\u00efne de Beyond: Two Souls devra affronter nombre de <strong>coups durs<\/strong>, une s\u00e9rie d\u2019\u00e9preuves qui la conduira \u2013 on ignore encore exactement comment &#8211; \u00e0 vivre dans la rue. Mais au-del\u00e0 des<strong> malheurs de Jodie<\/strong>, ces 35 minutes de pr\u00e9sentation r\u00e9v\u00e8lent de pr\u00e9cieux d\u00e9tails quant aux principales m\u00e9caniques du jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-48415\" title=\"bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-600x337\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-600x337.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-600x337.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-600x337-290x162.jpg 290w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-600x337-300x168.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2068_HOMELESS012-600x337-238x133.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Un rythme <strong>contemplatif<\/strong>, des dialogues \u00e0 qui mieux mieux et une pinc\u00e9e de<strong> <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Quick_Time_Event\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Quick Time Events<\/a><\/strong>\u2026 Beyond : Two Souls ressemble en de nombreux points \u00e0 <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Heavy_Rain\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Heavy Rain<\/strong><\/a>. Les <strong>ellipses temporelles<\/strong> semblent \u00e9galement faire leur grand retour: les studios Quantic Dreams se sont en effet attach\u00e9 \u00e0 monter Beyond: Two Souls comme ils l\u2019auraient fait pour un long m\u00e9trage. Bien que le sc\u00e9nario du jeu se d\u00e9roule durant un laps de 15 ans, l\u2019action du jeu \u00e0 proprement parler se concentrera sur les moments cl\u00e9s de l\u2019aventure \u00e9cartant ainsi tout \u00e9ventuel <strong>temps mort<\/strong>.<\/p>\n<h3>Un jeu vraiment \u00e0 la port\u00e9e de tous<\/h3>\n<p>D\u2019apr\u00e8s les premi\u00e8res images du jeu, il semblerait que Beyond: Two Souls reprennent les contr\u00f4les d\u2019Heavy Rain \u00e0 la lettre: les sticks serviront aux <strong>d\u00e9placements <\/strong>tandis que les autres boutons de la manette permettront d\u2019accomplir des <strong>actions <\/strong>en toute <strong>simplicit\u00e9<\/strong>. Dans Beyond: Two Souls, c\u2019est le gameplay qui sert l\u2019<strong>\u00e9motion <\/strong>et le <strong>sc\u00e9nario<\/strong>, non l\u2019inverse. Plut\u00f4t que de r\u00e9compenser les joueurs les plus habiles, Quantic Dream entend s\u2019ouvrir au <strong>plus grand nombre <\/strong>en adoptant des <strong>contr\u00f4les accessibles<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-48416\" title=\"20418BEYOND_SCREEN_02-600x255\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-600x255.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"255\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-600x255.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-600x255-290x123.jpg 290w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-600x255-300x127.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/20418BEYOND_SCREEN_02-600x255-238x101.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Mais Beyond: Two Souls innove en nous donnant la possibilit\u00e9 de <strong>prendre le contr\u00f4le d\u2019Aiden<\/strong>, <strong>l\u2019entit\u00e9 surnaturelle <\/strong>qui prot\u00e8ge Jodie depuis toujours. Cet ami invisible aux <strong>pouvoirs quasi illimit\u00e9s<\/strong> se manifestera par le biais d\u2019un halo lumineux et pourra donner un coup de\u2026 main \u00e0 la jeune fille aux moments les plus <strong>critiques<\/strong>. On peut d\u2019ailleurs le voir <strong>d\u00e9sactiver <\/strong>des cam\u00e9ras de surveillance, <strong>poss\u00e9der <\/strong>un personnage ou m\u00eame effectuer un <strong>test de grossesse<\/strong>! Seulement, une zone d\u2019ombre demeure \u00e0 son sujet : sera-t-il possible de prendre le contr\u00f4le d\u2019Aiden <strong>\u00e0 notre guise<\/strong> ou ses interventions seront-elles dict\u00e9es par le sc\u00e9nario?<\/p>\n<h3>Des choix cruciaux<\/h3>\n<p>Et quid de l\u2019importance des <strong>d\u00e9cisions <\/strong>prises dans Beyond: Two Souls? Dans Heavy Rain, s\u2019il \u00e9tait possible de <strong>bifurquer <\/strong>\u00e0 plusieurs moments de l\u2019aventure, <strong>l\u2019arriv\u00e9e \u00e9tait toujours la m\u00eame<\/strong>, \u00e0 l\u2019exception de quelques menues variations.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-48417\" title=\"bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-600x337\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-600x337.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-600x337.jpg 600w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-600x337-290x162.jpg 290w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-600x337-300x168.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/05\/bmUploads_2013-04-26_2063_HOMELESS_BIRTH03-600x337-238x133.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p>Et au vu de ces <strong>premi\u00e8res minutes de jeu<\/strong>, il est l\u00e9gitime de se poser la m\u00eame question \u00e0 propos de Beyond: Two Souls. Certes, Jodie sera confront\u00e9e \u00e0 des <strong>dilemmes <\/strong>pour le moins s\u00e9rieux (se prostituer, mettre au monde un enfant, etc.), mais il est fort possible que ces choix aient pour but de cr\u00e9er de l\u2019<strong>empathie <\/strong>envers la jeune fille sans <strong>influer <\/strong>grandement sur le d\u00e9roulement de l\u2019aventure.<\/p>\n<h3>Le chant du cygne de la PS3 ?<\/h3>\n<p><strong>Pr\u00e9vu pour octobre 2013<\/strong>, Beyond: Two Souls devrait \u00eatre l&#8217;une des <strong>derni\u00e8res grandes exclusivit\u00e9s PS3<\/strong>. La Playstation 4 devrait quant \u00e0 elle arriver sur les \u00e9tals d\u00e8s la fin de l\u2019ann\u00e9e avec un cort\u00e8ge de titres sp\u00e9cialement con\u00e7us pour tirer le maximum de ses innovations techniques. Seulement, Beyond: Two Souls n\u2019a <strong>rien \u00e0 envier<\/strong> aux premiers jeux next-gen qui nous ont \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9s jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent. C\u2019est bien simple, le <strong>niveau de r\u00e9alisme<\/strong> atteint ici par les studios Quantic Dream est tout simplement <strong>spectaculaire<\/strong>, un v\u00e9ritable <strong>tour de force<\/strong>. Avec de titres de cette qualit\u00e9 et un catalogue de jeu bien garni, la PS3 pourrait bien faire de la <strong>r\u00e9sistance <\/strong>encore longtemps. Assez pour <strong>faire de l\u2019ombre<\/strong> \u00e0 la Playstation 4?<\/p>\n<p><strong>Tout comme Heavy Rain avant lui, Beyond: Two Souls d\u00e9laisse les sentiers battus pour se poser en v\u00e9ritable OVNI vid\u00e9oludique. \u00c0 la fronti\u00e8re entre le cin\u00e9ma et le jeu vid\u00e9o, le nouveau titre de Quantic Dream insuffle un peu de vie et de folie \u00e0 une plateforme en fin de vie. Sauterez-vous le pas ?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beyond: Two Souls pourrait bien \u00eatre le chant du cygne de la PS3, la derni\u00e8re occasion pour la console moribonde de faire montre de ses capacit\u00e9s \u00e0 quelques encablures de la sortie de sa rempla\u00e7ante, la PS4. 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