{"id":58176,"date":"2013-07-29T14:11:48","date_gmt":"2013-07-29T13:11:48","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=58176"},"modified":"2025-06-12T12:40:02","modified_gmt":"2025-06-12T11:40:02","slug":"2013-07-29-nadeo-le-studio-derriere-trackmania-et-virtual-skipper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/2013-07-29-nadeo-le-studio-derriere-trackmania-et-virtual-skipper\/","title":{"rendered":"Nadeo : le studio derri\u00e8re TrackMania et Virtual Skipper nous ouvre ses portes"},"content":{"rendered":"<p>Fort du succ\u00e8s de ses s\u00e9ries <a href=\"http:\/\/trackmania-nations-forever.softonic.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>TrackMania<\/strong><\/a> ou <a href=\"http:\/\/shootmania-storm.softonic.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>ShootMania<\/strong><\/a> et apr\u00e8s bient\u00f4t 13 ans d&#8217;existence, le studio parisien <a href=\"http:\/\/www.nadeo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Nadeo<\/strong><\/a> pourrait presque faire figure de vieux briscard du paysage vid\u00e9o ludique fran\u00e7ais. Les sorties r\u00e9centes de\u00a0<a href=\"http:\/\/trackmania-2-valley.softonic.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Trackmania\u00b2\u00a0: Valley<\/strong><\/a> et <a href=\"http:\/\/trackmania-2-stadium-.softonic.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Stadium<\/strong><\/a> sont l&#8217;occasion de s\u2019entretenir avec <strong>Edouard Beauchemin<\/strong>, Live Producer au sein de l\u2019\u00e9quipe NadeoLive.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Softonic\u00a0: Pouvez-vous nous pr\u00e9senter l\u2019\u00e9quipe de Nadeo?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-58201\" title=\"Edouard Beauchemin\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/07\/Edouard-Beauchemin.jpg\" alt=\"\" width=\"100\" height=\"100\" \/><\/strong><\/p>\n<p>Edouard Beauchemin: Notre \u00e9quipe compte moins de 30 personnes. Nous sommes tous passionn\u00e9s de jeu vid\u00e9o depuis longtemps. Contrairement \u00e0 la plupart des studios, nous nous concentrons sur la cr\u00e9ation de <strong>jeux 2.0<\/strong>, \u00a0o\u00f9 les utilisateurs ont le pouvoir de cr\u00e9er beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments directement dans le jeu.<\/p>\n<p><strong>S : Comment s\u2019est pass\u00e9 le rachat par Ubisoft\u00a0? En quoi les choses ont chang\u00e9 concr\u00e8tement ?<\/strong><\/p>\n<p>E. B. : \u00c7a s\u2019est tr\u00e8s bien pass\u00e9. <strong>Ubisoft<\/strong> cherchait un studio sp\u00e9cialiste des jeux de course et du PC en ligne. Nous cherchions \u00e0 pouvoir grandir et aller sur de nouveaux march\u00e9s. C\u2019est gagnant-gagnant donc.<\/p>\n<p><strong>S: Quelle est la sp\u00e9cificit\u00e9 d\u2019un d\u00e9veloppeur Fran\u00e7ais\u00a0? Raisonne-t-il diff\u00e9remment\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>E. B. : Difficile pour nous de dire ce qui se passe pour toute l\u2019industrie en France. Au niveau de notre studio, je ne pense pas que l\u2019on raisonne diff\u00e9remment, puisque nos clients viennent de partout dans le monde. On pense globalement, ou \u00e0 tout le moins, on essaie\u00a0!<\/p>\n<p><strong>S : Trackmania\u00b2\u00a0: Valley vient de sortir ce mois-ci. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le cette ultime d\u00e9clinaison du jeu\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>E. B. : [Trackmania\u00b2 ] Valley est un excellent jeu pour les amateurs de conduite pr\u00e9cise. Ici rien n\u2019est laiss\u00e9 au hasard. Il faut faire les meilleures trajectoires et bien r\u00e9fl\u00e9chir avant de partir en \u00ab\u00a0drift\u00a0\u00bb. Il est aussi le plus beau TrackMania jamais sorti\u00a0!<\/p>\n<p><strong>S : Vos jeux (en particulier TrackMania ou ShootMania) sont clairement orient\u00e9s multijoueurs comp\u00e9titif o\u00f9 la concurrence est de plus en plus rude. Quelle est votre strat\u00e9gie pour rester dans la course?<\/strong><\/p>\n<p>E B : La concurrence est certainement tr\u00e8s importante, mais on ne cherche pas \u00e0 copier qui que ce soit. Ce sont des jeux assez uniques\u00a0: un TrackMania\u00b2 Valley est tr\u00e8s loin d\u2019offrir les m\u00eames sensations qu\u2019un <strong>Need for Speed<\/strong> par exemple.<\/p>\n<p>Tout \u00a0cela est d\u00fb \u00e0 une philosophie radicalement oppos\u00e9e. On croit aux joueurs, on croit \u00e0 l\u2019intelligence des <strong>communaut\u00e9s<\/strong> pour d\u00e9cider ce qui est le mieux pour eux. Nous, on d\u00e9veloppe tout ce qu\u2019il faut pour que les joueurs aient un maximum de pouvoir. En ce sens, on est plus pr\u00e8s d\u2019un outil de partage comme <strong>YouTube<\/strong> par exemple.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-58205 aligncenter\" title=\"ShootMania\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/07\/shootmania-12-568x319.jpg\" alt=\"ShootMania\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/07\/shootmania-12-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/07\/shootmania-12-256x144.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/07\/shootmania-12-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/07\/shootmania-12-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/07\/shootmania-12-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/07\/shootmania-12-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/07\/shootmania-12.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p><strong>S : Certains jeux Nadeo sont payants d\u2019autres sont en Free to play. Comment arrivez-vous \u00e0 concilier ces deux mod\u00e8les \u00e9conomiques de fa\u00e7on viable, qu\u2019est-ce qui dicte le choix d\u2019un mod\u00e8le plut\u00f4t qu\u2019un autre?<\/strong><\/p>\n<p>E. B. : Pour clarifier\u00a0: Nous avons sorti un jeu compl\u00e8tement gratuit en 2006, qui se nomme <a href=\"http:\/\/trackmania-nations.softonic.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>TrackMania Nations<\/strong><\/a>. Il est toujours populaire aujourd\u2019hui, et permet aux joueurs de d\u00e9couvrir TrackMania. Ensuite ils peuvent acheter TrackMania 1 (United) ou alors TrackMania\u00b2 (Valley, Canyon ou Stadium)<\/p>\n<p>En ce sens il s\u2019agit plut\u00f4t d\u2019un jeu complet qui tient office de d\u00e9mo pour l\u2019ensemble de la s\u00e9rie.<\/p>\n<p><strong>S : Comment se passe l\u2019organisation des comp\u00e9titions ShootMania\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>E. B. :On veut aujourd\u2019hui ouvrir des comp\u00e9titions qui s\u2019adressent au plus grand nombre, plut\u00f4t que simplement r\u00e9serv\u00e9es aux pro gamers. On esp\u00e8re un jour voir des centaines de milliers d\u2019\u00e9quipes se prendre au jeu de la comp\u00e9tition, que l\u2019on trouve tr\u00e8s sain et tr\u00e8s ludique.<\/p>\n<p><strong>S : La communaut\u00e9 de joueurs des jeux Nadeo est bien d\u00e9velopp\u00e9e. Comment un d\u00e9veloppeur l\u2019int\u00e8gre-t-elle dans la conception de ses jeux\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>E. B. :En dialoguant constamment, sur les forums officiels ou autres <em>channels<\/em>. Un joueur qui est passionn\u00e9 par nos jeux, c\u2019est aussi celui qui exprimera un avis le mieux inform\u00e9 sur les am\u00e9liorations et nouveaux outils qui peuvent \u00eatre utiles. Donc on \u00e9coute et on discute, \u00e7a nous aide \u00e0 prendre des d\u00e9cisions aussi \u00e9clair\u00e9es que possible\u00a0!<\/p>\n<p><strong>S : Comment voyez-vous l\u2019avenir de Nadeo? Quels sont les projets \u00e0 venir\u00a0notamment QuestMania\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p>E. B. : On a la chance de faire un m\u00e9tier incroyable, et en plus de travailler sur un projet innovant comme <a href=\"http:\/\/www.maniaplanet.com\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>ManiaPlanet<\/strong><\/a>. Donc forc\u00e9ment on veut donner le meilleur pour que Nadeo continue de faire des jeux pour des centaines d\u2019ann\u00e9es encore. On esp\u00e8re demeurer un studio de taille moyenne, et \u00eatre tr\u00e8s comp\u00e9tents sur nos plateformes. Pour ce faire, on se concentre pour l\u2019instant \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019existant (ShootMania et TrackMania). On parlera de <strong>QuestMania<\/strong> quand\u2026on sera pr\u00eat\u2026<\/p>\n<p><em>Remerciements \u00e0\u00a0Anne-Julie Pachurka (ICO Partners)<\/em><\/p>\n<h3><strong>T\u00e9l\u00e9chargements:<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/trackmania-2-valley.softonic.fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Trackmania\u00b2\u00a0: Valley<\/strong><\/a><\/p>\n<p id=\"file_title\"><a title=\"TrackMania 2 Stadium    \" href=\"http:\/\/trackmania-2-stadium-.softonic.fr\"><strong>TrackMania 2 Stadium <\/strong><\/a><\/p>\n<p id=\"file_title\"><a title=\"TrackMania Nations   \" href=\"http:\/\/trackmania-nations.softonic.fr\"><strong>TrackMania Nations<\/strong><\/a><\/p>\n<p id=\"file_title\"><a title=\"Virtual Skipper  5 Online\" href=\"http:\/\/virtual-skipper.softonic.fr\"><strong>Virtual Skipper<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fort du succ\u00e8s de ses s\u00e9ries TrackMania ou ShootMania et apr\u00e8s bient\u00f4t 13 ans d&#8217;existence, le studio parisien Nadeo pourrait presque faire figure de vieux briscard du paysage vid\u00e9o ludique fran\u00e7ais. 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