{"id":59374,"date":"2013-08-06T09:56:23","date_gmt":"2013-08-06T07:56:23","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=59374"},"modified":"2025-06-12T12:38:43","modified_gmt":"2025-06-12T11:38:43","slug":"2013-08-06-doom-4-absent-quakecon-mais-toujours-developpement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/2013-08-06-doom-4-absent-quakecon-mais-toujours-developpement\/","title":{"rendered":"Doom 4: absent du Quakecon mais toujours en d\u00e9veloppement"},"content":{"rendered":"<p><strong>Doom 4<\/strong> est encore et toujours en production, selon son d\u00e9veloppeur<strong> id Software<\/strong>, mais la soci\u00e9t\u00e9 ne veut pas s&#8217;impliquer dans<strong> un long cycle de teasing et de promotion<\/strong> pour le jeu. Bien que certaines entreprises appr\u00e9cient les campagnes prolong\u00e9es, comme <a href=\"http:\/\/actualites.softonic.fr\/b\/gta\"><strong>Rockstar<\/strong><\/a>, id estime qu&#8217;il est inutile d&#8217;alimenter les attentes des fans.<\/p>\n<p>Le dernier jeu d&#8217;iD, <a href=\"http:\/\/www.rage.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Rage<\/strong><\/a>, est sorti en 2011, et constituait un solide FPS mais sans grande inspiration. Avant cela, <a href=\"http:\/\/doom-3.softonic.fr\/\"><strong>Doom 3<\/strong><\/a> avait \u00e9galement un peu d\u00e9\u00e7u. Par cons\u00e9quent, le long d\u00e9veloppement de Doom 4 n&#8217;est pas aussi surprenant que cela puisse para\u00eetre. id Software n&#8217;a jamais press\u00e9 le d\u00e9veloppement de ses jeux et par habitude les temps d&#8217;attente entre les titres sont assez longs.<\/p>\n<p>A l&#8217;\u00e9poque, Doom fut une r\u00e9v\u00e9lation quand il fut lanc\u00e9 en 1993, mais id ne domine plus le genre FPS. N\u00e9anmoins, son moteur de jeu id Tech 5 est tr\u00e8s puissant et a le potentiel pour en faire un jeu graphiquement impressionnant.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-59383\" title=\"Doom\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/Doom-568x425.png\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"425\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/Doom-568x425.png 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/Doom-256x191.png 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/Doom.png 610w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p>Le plus gros probl\u00e8me avec Rage n&#8217;\u00e9tait pas le gameplay ou la technologie, cependant. Le monde apocalyptique du jeu apparaissant simplement sans inspiration. La plus grande inqui\u00e9tude \u00e0 propos de Doom 4, c&#8217;est que chaque fois qu&#8217;un nouvel opus apparait, il ne parvient pas \u00e0 se mettre \u00e0 la hauteur de l&#8217;histoire de Doom. Gageons que Doom 4 \u00e9chappe \u00e0 la r\u00e8gle&#8230;<\/p>\n<p>Via (<a href=\"http:\/\/www.gameplanet.com.au\/pc\/news\/g51fee8249429e\/Doom-4-still-coming-id-explains-silence\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Gameplanet<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom 4 est encore et toujours en production, selon son d\u00e9veloppeur id Software, mais la soci\u00e9t\u00e9 ne veut pas s&#8217;impliquer dans un long cycle de teasing et de promotion pour le jeu. Bien que certaines entreprises appr\u00e9cient les campagnes prolong\u00e9es, comme Rockstar, id estime qu&#8217;il est inutile d&#8217;alimenter les attentes des fans. 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