{"id":61124,"date":"2013-08-24T11:00:15","date_gmt":"2013-08-24T10:00:15","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=61124"},"modified":"2025-06-12T12:36:11","modified_gmt":"2025-06-12T11:36:11","slug":"2013-08-23-gamescom-2013-les-sims-4-premieres-impressions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/2013-08-23-gamescom-2013-les-sims-4-premieres-impressions\/","title":{"rendered":"[Gamescom 2013] Les Sims 4: premi\u00e8res impressions"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s des mois d&#8217;attente, EA a enfin d\u00e9voil\u00e9 son prochain hit, Les Sims 4 durant la Gamescom 2013. Apr\u00e8s le trailer nous avons pu essayer une version pr\u00e9-alpha du mode Cr\u00e9er un Sim, voir les am\u00e9liorations du mode de construction et d&#8217;avoir un premier aper\u00e7u de la nouvelle personnalit\u00e9 des Sims.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-61151\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-13.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-13.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-13-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-13-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-13-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Une plus grande personnalisation de vos Sims<\/h3>\n<p>Dans Les Sims 4, un syst\u00e8me tr\u00e8s simple permet de saisir n&#8217;importe quelle partie du corps ou du visage du personnage et de le fa\u00e7onner \u00e0 sa guise. Avec quelques clics de souris, vous pouvez modifier le physique de votre Sim comme jamais auparavant. Bien s\u00fbr si vous pr\u00e9f\u00e9rez des Sims pr\u00e9d\u00e9finis, l&#8217;\u00e9diteur en propose quelques dizaines.<\/p>\n<p>Mais l&#8217;aspect physique n&#8217;est pas tout. Les Sims 4 devrait offrir des fonctions de trait de personnalit\u00e9 plus avanc\u00e9es (dans la version pre-alpha que nous avons vu ces options ont \u00e9t\u00e9 bloqu\u00e9s). Nous avons seulement pu choisir le ton de la voix du Sim &#8211; rien de neuf mais maintenant cette fonction est plus pr\u00e9cise &#8211; et sa mani\u00e8re de marcher.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-61153\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-24.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-24.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-24-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-24-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-24-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Le mode de construction n&#8217;est plus une corv\u00e9e<\/h3>\n<p>Auparavant, cr\u00e9er une maison \u00e0 partir de z\u00e9ro n&#8217;\u00e9tait pas chose ais\u00e9e. Ce n&#8217;est plus le cas avec Les Sims 4 qui facilite cette t\u00e2che.<\/p>\n<p>La fa\u00e7on de construire des structures sera d\u00e9sormais beaucoup plus simple. Vous n&#8217;avez plus \u00e0 construire mur par mur: les maisons sont divis\u00e9es en modules de fa\u00e7ons diff\u00e9rentes que vous pouvez ensuite modifier. Comme avec les personnages, les toits peuvent \u00eatre mod\u00e9lis\u00e9s, ce qui rend les possibilit\u00e9s de personnalisation\u00a0 infinies.<\/p>\n<p>Pour ceux qui n&#8217;ont pas beaucoup de patience le jeu proposera un syst\u00e8me intelligent qui d\u00e9tecte la taille des chambres pour bien r\u00e9partir les fen\u00eatres.<\/p>\n<p>Les Sims 4 offre plusieurs ensembles pr\u00e9d\u00e9finis de meubles qui peuvent \u00eatre distribu\u00e9 dans la pi\u00e8ce en fonction de la taille et de toute \u00e9vidence, vous pouvez les modifier s\u00e9par\u00e9ment.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-61154\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-33.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-33.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-33-256x140.jpg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Plus vivant que jamais<\/h3>\n<p>Le syst\u00e8me de gestion des humeurs, d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent dans Les Sims 3, se complexifie encore plus pour nous maintenir dans un \u00e9tat de surprise constant.<\/p>\n<p>Chaque action d&#8217;un Sim, qu&#8217;elle soit li\u00e9e \u00e0 une interaction avec d&#8217;autres Sims ou non, va fortement influencer son humeur. La raison de sa col\u00e8re ou de sa fatigue est indiqu\u00e9e dans le HUD de mani\u00e8re explicite.<\/p>\n<p>Non seulement les humeurs \u00e9voluent, mais \u00e9galement le syst\u00e8me d&#8217;interactions entre les Sims. Dans Les Sims 4 vos copains num\u00e9riques r\u00e9agissent \u00e0 tout ce que les autres font. Selon les exp\u00e9riences qu&#8217;ils vivent leurs interactions peuvent changer de fa\u00e7on plus dynamique.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-61155\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-47.jpg\" alt=\"\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-47.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-47-256x143.jpg 256w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-47-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2013\/08\/img-47-238x134.jpg 238w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<h3>Une \u00e9volution nouvelle?<\/h3>\n<p>\u00c0 premi\u00e8re vue, les 4 Sims ne propose pas de changement graphique majeur mais innove avec un gameplay plus complet.<\/p>\n<p>Les nouveaux modes d&#8217;\u00e9dition semblent r\u00e9volutionnaire mais les stars de ce trimestre seront probablement les Sims eux-m\u00eames: Seront-ils aussi &#8220;humain&#8221; qu&#8217;EA veut bien le dire? La r\u00e9ponse, dans quelques mois.<\/p>\n<p><em>Article original \u00e9crit par <a title=\"Maria Baeta \" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/editor\/maria-baeta\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Maria Baeta <\/a>&#8211; <a title=\"[Gamescom 2013] Los Sims 4: Primeras impresiones\" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/gamescom-2013-los-sims-4-primeras-impresiones\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Softonic.com<\/a>. Adapt\u00e9 de l&#8217;espagnol.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s des mois d&#8217;attente, EA a enfin d\u00e9voil\u00e9 son prochain hit, Les Sims 4 durant la Gamescom 2013. Apr\u00e8s le trailer nous avons pu essayer une version pr\u00e9-alpha du mode Cr\u00e9er un Sim, voir les am\u00e9liorations du mode de construction et d&#8217;avoir un premier aper\u00e7u de la nouvelle personnalit\u00e9 des Sims. 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