{"id":75989,"date":"2014-01-29T15:47:04","date_gmt":"2014-01-29T14:47:04","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=75989"},"modified":"2025-06-12T12:14:17","modified_gmt":"2025-06-12T11:14:17","slug":"2014-01-29-evolve-preview-left-4-dead","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/2014-01-29-evolve-preview-left-4-dead\/","title":{"rendered":"Evolve sort les griffes: D\u00e9couvrez le nouveau jeu des cr\u00e9ateurs de Left 4 Dead (PS4, Xbox One, PC)"},"content":{"rendered":"<p>Evolve est le tout nouveau projet des cr\u00e9ateurs de <strong><a href=\"http:\/\/left-4-dead-2.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Left 4 Dead<\/a><\/strong>, une excellente s\u00e9rie de jeux multijoueurs\u00a0en coop\u00e9ration qui met des survivants arm\u00e9s jusqu&#8217;aux dents aux prises avec des hordes de <strong>zombies<\/strong> sanguinaires. 6 ans et une poign\u00e9e de r\u00e9compenses plus tard, les studios Turtle Rock vous invitent cette fois-ci \u00e0 vous enfoncer dans les m\u00e9andres de <strong>jungles <\/strong>moites sur des plan\u00e8tes hostiles perdues aux confins de la galaxie.<\/p>\n<p>Mais vous auriez tort de vous laisser berner par ses faux airs de<strong> jeu d&#8217;action d\u00e9c\u00e9r\u00e9br\u00e9<\/strong>. \u00c0 en croire les premi\u00e8res informations d\u00e9voil\u00e9es \u00e0 la presse, Evolve pourrait bien propulser les jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne dans une toute <strong>nouvelle dimension<\/strong>.<\/p>\n<p>Voyons ensemble comment les studios Turtle Rock pourraient bien signer avec Evolve un des jeux les plus <strong>novateurs <\/strong>de la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de consoles.<\/p>\n<h3>4 contre 1<\/h3>\n<p>Evolve prend le contrepied des titres multijoueurs en coop\u00e9ration de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente en adoptant la m\u00e9canique dite du <strong>gameplay asym\u00e9trique<\/strong>, une\u00a0tendance du jeu vid\u00e9o qui consiste \u00e0 opposer des joueurs en leur confiant des outils et des <strong>objectifs diff\u00e9rents<\/strong>.<\/p>\n<p>Chaque partie du mode <em>Hunt <\/em>de Evolve comptera 5 joueurs. 4 joueurs incarneront les <strong><em>Chasseurs<\/em><\/strong>, des soldats d&#8217;\u00e9lite aguerris \u00e0 la traque et \u00e0 l&#8217;\u00e9limination des animaux sauvages, tandis que le cinqui\u00e8me contr\u00f4lera le <strong><em>Monstre<\/em><\/strong>, un colosse solitaire dot\u00e9 de <strong>pouvoirs d\u00e9vastateurs<\/strong>.<\/p>\n<p>Pour les joueurs qui incarneront les chasseurs, Evolve aura tout d&#8217;un jeu de tir classique puisqu&#8217;ils contr\u00f4leront les personnage au moyen d&#8217;une vue \u00e0 la <strong>1\u00e8re personne<\/strong>. Le jeu prend une dimension diam\u00e9tralement oppos\u00e9e pour le joueur aux commandes du monstre qui contr\u00f4lera le colosse depuis une vue \u00e0 la <strong>3\u00e8me personne<\/strong> pour une exp\u00e9rience plus proche du <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Beat_them_all\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Beat them all<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Evolve\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/01\/81NYpuQ-S7L._SL1500_-568x319.jpg\" alt=\"Evolve\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Goliath peut cracher des flammes sur ses assaillants<\/em><\/p>\n<h3>Plan\u00e8te hurlante<\/h3>\n<p>Oubliez les environnements sans vie des jeux de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle. Les niveaux d&#8217;Evolve seront peupl\u00e9s d&#8217;un <strong>\u00e9cosyst\u00e8me riche <\/strong>et vivant contr\u00f4l\u00e9 par l&#8217;ordinateur. Les animaux qui peuplent le terrain de jeu pourront s&#8217;en prendre aux chasseurs et repr\u00e9senteront une vraie <strong>menace<\/strong>. Pire, des cr\u00e9atures volantes pourront r\u00e9v\u00e9ler la position des joueurs les moins discrets.<\/p>\n<h3>Tous contre Goliath<\/h3>\n<p>Les studios Turtle Rock ont choisi d&#8217;ouvrir le bal des horreurs en nous pr\u00e9sentant <strong>Goliath<\/strong>, un des redoutables pensionnaires de la m\u00e9nagerie d&#8217;Evolve. Atteignant pr\u00e8s de <strong>10 m\u00e8tres de haut <\/strong>\u00e0 son 3\u00e8me et dernier stade d&#8217;\u00e9volution, ce colosse h\u00e9riss\u00e9 d&#8217;\u00e9pines dorsales ac\u00e9r\u00e9es a la particularit\u00e9 de pouvoir <strong>cracher des flammes<\/strong> sur ses assaillants.<\/p>\n<p>\u00c0 son premier stade d&#8217;\u00e9volution, Goliath est relativement <strong>faible <\/strong>et doit se dissimuler afin d\u2019\u00e9viter d&#8217;\u00eatre pi\u00e9g\u00e9 par les chasseurs, eux, arm\u00e9s jusqu&#8217;aux dents d\u00e8s le d\u00e9part.\u00a0\u00c0 ce stade de la partie,\u00a0le but du joueur aux commandes de la cr\u00e9ature\u00a0sera de progresser furtivement dans la jungle pour prendre prendre des forces avant de tenter d&#8217;\u00e9liminer le quatuor de chasseurs.<\/p>\n<p>Mais il ne suffira pas de rester tapis dans l&#8217;ombre pour monter en puissance. Le monstre devra <strong>se nourrir<\/strong> de la faune pr\u00e9sente sur le terrain de jeu pour se transformer. Cette m\u00e9canique d&#8217;\u00e9volution qui a donn\u00e9 son titre au jeu permet \u00e0 Evolve d&#8217;offrir des <strong>exp\u00e9riences diam\u00e9tralement diff\u00e9rentes<\/strong> dans une m\u00eame partie.<\/p>\n<p>\u00c0 chaque nouvelle \u00e9volution, le monstre gagnera en puissance et le joueur pourra choisir une nouvelle<strong> attaque sp\u00e9ciale<\/strong> \u00e0 utiliser contre ses proies et les chasseurs. Goliath pourra par exemple d\u00e9terrer des rochers pour les catapulter violemment sur ses assaillants, charger ou encore bondir en un \u00e9clair sur ses cibles.<\/p>\n<p>Dans le mode <em>Hunt<\/em>,\u00a0le monstre remporte la partie s&#8217;il parvient \u00e0 tuer ou \u00e0 mettre <strong>K.O. <\/strong>les 4 chasseurs. Mais la cr\u00e9ature pourra \u00e9galement remporter la partie en remplissant un <strong>objectif sp\u00e9cifique<\/strong> apr\u00e8s avoir atteint son dernier stade d&#8217;\u00e9volution. S&#8217;il parvient \u00e0 r\u00e9sister assez longtemps \u00e0 ses poursuivants, il aura par exemple \u00e0 d\u00e9truire un champ de force prot\u00e9geant une colonie ou d\u00e9vorer un certain nombre de civils.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Evolve\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/01\/81RW4pGM8AL._SL1500_-568x319.jpg\" alt=\"Evolve\" width=\"568\" height=\"319\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Le monstre remporte la partie s&#8217;il parvient \u00e0 tuer ou \u00e0 mettre K.O.<strong> <\/strong>les 4 chasseurs<\/em><\/p>\n<h3>Fine \u00e9quipe<\/h3>\n<p>S\u00e9par\u00e9ment, les chasseurs ne font pas le poids face \u00e0 la <strong>force brute<\/strong> du monstre. Mais en collaborant et en exploitant les atouts propres \u00e0 chaque personnage, les joueurs pourront transformer le quatuor en une <strong>machine de guerre<\/strong> redoutable \u00e0 m\u00eame de triompher des cr\u00e9atures les plus f\u00e9roces.<\/p>\n<p>Les chasseurs de Evolve sont divis\u00e9s en <strong>4 classes<\/strong>, <em>Assault, Trapper, Support <\/em>et <em>Medic<\/em>. Comme vous vous en doutez s\u00fbrement, l&#8217;\u00e9quipement et les aptitudes des personnages varient en fonction de ces r\u00f4les pr\u00e9d\u00e9finis. Mais Evolve se distingue des autres <a href=\"http:\/\/www.softonic.fr\/s\/fps-multijoueur\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">FPS multijoueurs<\/a> en autorisant un niveau de personnalisation suppl\u00e9mentaire. Au sein de chaque classe, les joueurs pourront choisir parmi plusieurs personnages dot\u00e9s d&#8217;armes et de comp\u00e9tences uniques.<\/p>\n<p>Les membres de la classe <em>Assault <\/em>seront charg\u00e9s d&#8217;aller au contact du monstre pour lui infliger le plus de <strong>dommages <\/strong>possible. Pour remplir cette mission \u00f4 combien p\u00e9rilleuse, les chasseurs de type <em>Assault <\/em>disposent d&#8217;un plus grand nombre de points de sant\u00e9, d&#8217;une <strong>r\u00e9sistance <\/strong>accrue et d&#8217;un bouclier qui les rend <strong>invincibles <\/strong>durant un court laps de temps.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-76529\" title=\"evolve\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/01\/evolve.png\" alt=\"evolve\" width=\"568\" height=\"307\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/01\/evolve.png 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/01\/evolve-268x144.png 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>S\u00e9par\u00e9ment, les chasseurs ne font pas le poids face \u00e0 la force brute du monstre&#8230;<\/em><\/p>\n<p>Les <em>Trappers <\/em>sont quant \u00e0 eux charg\u00e9s de traquer et d&#8217;entraver la progression du monstre pour faciliter la t\u00e2che aux autres membres de l&#8217;\u00e9quipe. Avec leur redoutable <em>Ar\u00e8ne Mobile<\/em>, ils sont capables de <strong>pi\u00e9ger <\/strong>le monstre dans un champ de force qui permet aux autres chasseurs de concentrer leurs tirs sans avoir \u00e0 poursuivre l&#8217;animal bless\u00e9 \u00e0 travers la jungle.<\/p>\n<p>La classe <em>Support <\/em>aura pour mission de maximiser les d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s par les chasseurs et de les <strong>soutenir <\/strong>sur le th\u00e9\u00e2tre des op\u00e9rations. Ces personnages pourront compter sur l&#8217;<em>Invisibilty Cloak<\/em>, un dispositif de <strong>camouflage optique<\/strong> qui leur permettra de devenir invisible et de dissimuler les co\u00e9quipiers pr\u00e9sents \u00e0 leurs c\u00f4t\u00e9s. Certains des membres de cette classe sont \u00e9galement \u00e9quip\u00e9s d&#8217;un <strong>bouclier d&#8217;\u00e9nergie<\/strong> qu&#8217;ils pourront d\u00e9ployer sur n&#8217;importe quel autre chasseur pour le prot\u00e9ger des assauts du monstre.<\/p>\n<p>Enfin, les chasseurs de type <em>Medic <\/em>devront veiller \u00e0 la bonne sant\u00e9 du groupe, tout en affaiblissant les d\u00e9fenses du monstre. Avec leur <strong><em>Rayon Soigneur<\/em><\/strong>, ces infirmiers d&#8217;un nouveau genre pourront venir en aide \u00e0 leurs co\u00e9quipiers bless\u00e9s en restant \u00e0 distance respectable de la cr\u00e9ature. Non content de maintenir leurs confr\u00e8res en vie, les <em>Medics <\/em>d&#8217;Evolve savent se montrer redoutables sur le terrain gr\u00e2ce \u00e0 des <strong>armes sp\u00e9cifiques<\/strong> \u00e0 l\u2019efficacit\u00e9 redoutables. Entre les seringues et les pansements, vous pourrez retrouver dans leurs sacoches des <strong>fl\u00e9chettes tranquillisantes<\/strong> capables de ralentir les mouvements du monstre ou encore un <strong>fusil \u00e0 lunette<\/strong> qui, en plus de blesser gravement sa cible, conf\u00e8re un bonus de dommage aux autres joueurs.<\/p>\n<p><strong>Le premier jeu de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration? <\/strong><\/p>\n<p>Mis \u00e0 part les ambitieux <a href=\"http:\/\/www.titanfall.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Titanfall<\/a> et <a href=\"http:\/\/www.destinythegame.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Destiny<\/a>, la grande majorit\u00e9 des jeux de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9sent\u00e9s ou annonc\u00e9s jusqu&#8217;alors se contente de reprendre les poncifs des hits de la PS3 et de la Xbox 360 pour les adapter aux<strong> canons esth\u00e9tiques<\/strong> des nouvelles plateformes.<\/p>\n<p>Evolve sort du lot en mettant la puissance technique des nouvelles machines au service de<strong> m\u00e9caniques de jeux novatrice<\/strong>s. Avec son m\u00e9lange astucieux de coop\u00e9ration et de comp\u00e9tition saupoudr\u00e9 de<em> gameplay asym\u00e9trique<\/em>, le projet de Turtle Rock pourrait bien offrir \u00e0 la Playstation 4 et \u00e0 la Xbox One un de leurs <strong>premiers vrais jeux de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration<\/strong>.<\/p>\n<p>Evolve sortira sur PC, PlayStation 4 et Xbox One \u00e0 l<strong>&#8216;automne 2014<\/strong>. Pour vous aider \u00e0 patienter jusque l\u00e0, Maria a s\u00e9lectionn\u00e9 pour vous les jeux de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle qui vous feront oublier les nouvelles consoles de Sony et de Microsoft!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2014-01-2-les-jeux-de-la-generation-actuelle-qui-vous-feront-oublier-la-ps4-et-la-xbox-one\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Lire Les jeux de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle qui vous feront oublier la PS4 et la Xbox One<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Evolve est le tout nouveau projet des cr\u00e9ateurs de Left 4 Dead, une excellente s\u00e9rie de jeux multijoueurs\u00a0en coop\u00e9ration qui met des survivants arm\u00e9s jusqu&#8217;aux dents aux prises avec des hordes de zombies sanguinaires. 6 ans et une poign\u00e9e de r\u00e9compenses plus tard, les studios Turtle Rock vous invitent cette fois-ci \u00e0 vous enfoncer dans &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/2014-01-29-evolve-preview-left-4-dead\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Evolve sort les griffes: D\u00e9couvrez le nouveau jeu des cr\u00e9ateurs de Left 4 Dead (PS4, Xbox One, PC)&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8021,"featured_media":76527,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[10515,10514,10512,289,19,8193,5024,3329,5699,936,10513,5618,9877,853,7169],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-75989","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-2k","tag-2k-games","tag-evolve","tag-jeu","tag-jeux","tag-left-4-dead","tag-play","tag-playstation","tag-playstation-4","tag-preview","tag-ps","tag-ps4","tag-xbone","tag-xbox","tag-xbox-one"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75989","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8021"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75989"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75989\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":164935,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75989\/revisions\/164935"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/76527"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75989"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75989"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75989"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=75989"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=75989"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=75989"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}