{"id":77800,"date":"2014-02-12T19:30:20","date_gmt":"2014-02-12T18:30:20","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=77800"},"modified":"2025-06-12T12:12:04","modified_gmt":"2025-06-12T11:12:04","slug":"2014-02-11-jeux-difficiles-flappy-bird-dayz-dark-souls-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/2014-02-11-jeux-difficiles-flappy-bird-dayz-dark-souls-2\/","title":{"rendered":"Pourquoi sommes-nous accros aux jeux difficiles comme Flappy Bird, DayZ et Dark Souls 2?"},"content":{"rendered":"<p>\u00c0 en croire <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Joueur_de_jeu_vid%C3%A9o#Hardcore_gamer\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">un nombre grandissant de joueurs<\/a>, la majorit\u00e9 des jeux publi\u00e9s aujourd&#8217;hui seraient beaucoup <strong>trop faciles<\/strong> et n&#8217;offriraient gu\u00e8re de challenges dignes de ce nom. C&#8217;est peut-\u00eatre pour cela qu&#8217;une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de jeux hardcore s\u00e9duit chaque jour de nouveaux de joueurs.<\/p>\n<p>Mais pourquoi diable irions-nous nous infliger ces v\u00e9ritables s\u00e9ances de <strong>torture <\/strong>virtuelle? Quel plaisir un joueur peut-il tirer des <em>Game Over<\/em> \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition?<\/p>\n<p>Je me suis joint \u00e0 Jan-Hendrik et Vincent pour analyser ce ph\u00e9nom\u00e8ne. Nous vous faisons part de notre point de vue personnel<strong> <\/strong>et nous vous expliquons pourquoi nous sommes devenus accros \u00e0 des jeux aussi impitoyables que <a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2013-06-13-dark-souls-2-preview\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Dark Souls 2<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2014-01-14-dayz-5-astuces\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>DayZ<\/strong><\/a><strong> <\/strong>et<strong> Flappy Bird<\/strong>, 3 titres diam\u00e9tralement oppos\u00e9s qui se rejoignent sur un point: une <strong>difficult\u00e9 hors-norme<\/strong>.<\/p>\n<h3>Dark Souls 2 et Jan-Hendrik: <strong>&#8220;Pas de place \u00e0 la chance<\/strong> ou au hasard&#8221;<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-78005\" title=\"janhendrik\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/janhendrik.fleischer-120x80.jpg\" alt=\"janhendrik\" width=\"120\" height=\"80\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/janhendrik.fleischer-120x80.jpg 120w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/janhendrik.fleischer-200x134.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 100vw, 120px\" \/>Je me rappelle tr\u00e8s bien de la fa\u00e7on dont le ph\u00e9nom\u00e8ne de Dark Souls a d\u00e9marr\u00e9, une exp\u00e9rience plut\u00f4t <strong>difficile <\/strong>si mes souvenirs sont bons. Quoi? <strong>Je suis d\u00e9j\u00e0 mort?<\/strong> Apr\u00e8s seulement quelques pas? Et en plus, je dois recommencer depuis le d\u00e9but? Le jeu \u00e9tait si <strong>cruel<\/strong>! Mais en apprenant de mes erreurs, j&#8217;en d\u00e9couvrit peu \u00e0 peu les <strong>secrets. <\/strong>Tr\u00e8s vite, je compris comment \u00e9viter les attaques des ennemis pour rester en vie un peu plus longtemps entre deux <strong>punitions <\/strong>inflig\u00e9es par des monstres plus hideux les uns que les autres!<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>J&#8217;ai eu la chance d&#8217;essayer Dark Souls 2 et je peux vous dire que le jeu n&#8217;a rien perdu de l&#8217;<strong>atmosph\u00e8re dense<\/strong> et impitoyable de la s\u00e9rie. Chaque monstre, aussi petit soit-il, peut toujours vous tuer d&#8217;un coup dans le dos si vous ne faites pas attention. Mais qu&#8217;est-ce que je trouve de si passionnant \u00e0 affronter la mort \u00e0 chaque seconde me demanderez-vous? La r\u00e9ponse est simple. Ce<strong> danger permanent<\/strong> cr\u00e9e un lien unique entre le joueur que je suis et mon personnage dans le jeu<\/p>\n<blockquote><p><strong>Chaque <em>Game Over<\/em> est un \u00e9chec personnel lourd de cons\u00e9quences que j&#8217;essaye d&#8217;\u00e9viter de toutes les fibres de mon corps&#8230;<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Dans Dark Souls, <strong>je veux prot\u00e9ger mon alter ego<\/strong> de pixels \u00e0 tous prix. Un lien que je ne ressent pas dans la plupart de <a href=\"http:\/\/www.softonic.fr\/s\/fps\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne<\/a> ou les autres <a href=\"http:\/\/www.softonic.fr\/s\/rpg\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">jeux de r\u00f4le<\/a>. Selon moi, mon addiction peut s&#8217;expliquer par deux caract\u00e9ristiques uniques du jeu. Dans Dark Souls, je suis le <strong>seul responsable<\/strong> du tr\u00e9pas de mon personnage. Et dans Dark Souls, la mort des personnages a de r\u00e9elles <strong>cons\u00e9quences <\/strong>contrairement \u00e0 ce qu&#8217;il est possible d&#8217;observer dans la grande majorit\u00e9 des jeux du moment. Chaque <em>Game Over<\/em> est un<strong> \u00e9chec personnel<\/strong> lourd de cons\u00e9quences que j&#8217;essaye d&#8217;\u00e9viter de toutes les fibres de mon corps.<\/p>\n<p>Oui, Dark Souls est terriblement difficile. Mais c&#8217;est un jeu <strong>juste <\/strong>et parfaitement <strong>\u00e9quilibr\u00e9<\/strong>. En faisant suffisamment attention et en se pr\u00e9parant bien, les joueurs sont en mesure de venir \u00e0 bout de toutes les \u00e9preuves. Ici, <strong>pas de place \u00e0 la chance<\/strong> ou au hasard. Seuls votre adresse, votre sens de l&#8217;observation et votre capacit\u00e9 d&#8217;apprentissage fera de vous un champion. Dans Dark Soul, chaque <em>Game Over<\/em> est une nouvelle le\u00e7on \u00e0 mettre en pratique imm\u00e9diatement. Des le\u00e7ons que j&#8217;ai pris <strong>plaisir <\/strong>\u00e0 apprendre par c\u0153ur.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2013-06-13-dark-souls-2-preview\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lire Dark Souls 2 Preview: Pr\u00e9parez-vous \u00e0 mourir&#8230; Encore!<\/a><\/strong><\/p>\n<h3>DayZ et Vincent: &#8220;Un jeu <strong>masochiste&#8221;<\/strong><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-78006\" title=\"vincent.sarrazin\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/vincent.sarrazin-120x80.jpg\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"80\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/vincent.sarrazin-120x80.jpg 120w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/vincent.sarrazin-200x134.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 100vw, 120px\" \/>Dayz est certainement un jeu difficile, je dirais m\u00eame <strong>masochiste<\/strong> \u00e9tant donn\u00e9 qu&#8217;une grande partie du plaisir qu&#8217;il procure provient de la douleur qui sera inflig\u00e9e \u00e0 votre personnage. Comme beaucoup de jeux hardcore, DayZ repose sur la m\u00e9canique de la <strong><em>mort permanente<\/em><\/strong> pour offrir une exp\u00e9rience de jeu plus prenante. Dans DayZ, une fois que votre personnage est mort, <strong>il est mort pour de bon<\/strong>. Impossible de le ramener \u00e0 la vie ou m\u00eame de conserver sa progression ou son \u00e9quipement!<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!--\nBy use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C \nfound at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/. \n--><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!-- \nThis script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon\nas the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after\nthe rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.\n--><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Le moment est venu de<strong> tout recommencer \u00e0 z\u00e9ro<\/strong>. Et c&#8217;est pr\u00e9cis\u00e9ment l\u00e0 que r\u00e9side l&#8217;int\u00e9r\u00eat de DayZ. L&#8217;occasion de red\u00e9couvrir le monde gigantesque du jeu avec un regard neuf. Vous peinerez une fois de plus \u00e0 trouver de l&#8217;eau, des bandages et une arme rudimentaire pour vous d\u00e9fendre contre les <strong>zombies<\/strong>. Et une fois que vous aurez (re)constitu\u00e9 votre \u00e9quipement et qu&#8217;un doux sentiment de s\u00e9curit\u00e9 vous offrira une mince lueur d&#8217;espoir, vous mourrez une fois de plus.<\/p>\n<blockquote><p><strong>Dans DayZ, une fois que votre personnage est mort, il est mort pour de bon.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Quand je joue \u00e0 DayZ, j&#8217;ai aussi <strong>peur <\/strong>qui si j&#8217;\u00e9tais vraiment un survivant perdu au beau milieu d&#8217;un monde post-apocalyptique infest\u00e9 de zombies. Vu qu&#8217;une balle perdue, une morsure de zombie ou une simple chute peut vous tuer sur le coup et vous faire perdre des heures de progression, DayZ est une exp\u00e9rience d&#8217;une <strong>intensit\u00e9 hors normes<\/strong>. Une difficult\u00e9 et une brutalit\u00e9 qui font de DayZ <strong>l&#8217;un des jeux plus effrayant<\/strong> de tous les temps \u00e0 mes yeux.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2014-01-14-dayz-5-astuces\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Lire DayZ: Le guide du d\u00e9butant pour survivre \u00e0 vos premi\u00e8res heures de jeu<\/a><\/strong><\/p>\n<h3>Flappy Bird et Samuel: &#8220;Une <strong>communaut\u00e9 de joueurs <\/strong>fous furieux&#8221;<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-78007\" title=\"samuel.marc\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/samuel.marc-120x80.jpg\" alt=\"\" width=\"120\" height=\"80\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/samuel.marc-120x80.jpg 120w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/samuel.marc-200x134.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 100vw, 120px\" \/>Vous connaissez probablement d\u00e9j\u00e0 <a href=\"http:\/\/actualites.softonic.fr\/2014-02-09-flappy-bird-supprime-google-play-app-store\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>feu <\/em>Flappy Bird<\/a>. En l&#8217;espace de quelques jours, ce <strong>jeu basique<\/strong> a mis internet \u00e0 feu et \u00e0 sang. Entre <strong><a href=\"http:\/\/actualites.softonic.fr\/2014-02-06-flappy-bird-aurait-il-tout-copie-sur-le-jeu-francais-piou-piou-contre-les-cactus\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">rumeurs de plagiat<\/a><\/strong> et sp\u00e9culations \u00e9conomiques diverses, chaque jour, de nouveaux utilisateurs en devenaient myst\u00e9rieusement accros. Magie noire? Hypnose? Comment expliquer cet <strong>attrait soudain<\/strong> pour les p\u00e9r\u00e9grination de l&#8217;oisillon pixelis\u00e9?<\/p>\n<p>Pour certains, le jeu devait son soudain succ\u00e8s \u00e0 son <strong>incroyable difficult\u00e9<\/strong>. Pour les autres, c&#8217;\u00e9tait du c\u00f4t\u00e9 de sa simplicit\u00e9 d&#8217;acc\u00e8s qu&#8217;il fallait chercher. Personnellement, je n&#8217;\u00e9tais pas impressionn\u00e9 par le design <em><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Pixel_art\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">pixel art<\/a> <\/em>simpliste ou par le gameplay <a href=\"http:\/\/actualites.softonic.fr\/2014-02-06-flappy-bird-aurait-il-tout-copie-sur-le-jeu-francais-piou-piou-contre-les-cactus\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">sans originalit\u00e9<\/a> de Flappy Bird. Mais c&#8217;est justement le m\u00e9lange de ces deux \u00e9l\u00e9ments qui pourraient \u00eatre \u00e0 l&#8217;origine du <strong>succ\u00e8s \u00e9ph\u00e9m\u00e8re<\/strong> du jeu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-78011\" title=\"Flappy Birds\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/Flappy-Birds-gif.gif\" alt=\"Flappy Birds\" width=\"500\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/Flappy-Birds-gif.gif 500w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/02\/Flappy-Birds-gif-268x160.gif 268w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em>Je n&#8217;\u00e9tais pas impressionn\u00e9 par le design <em><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Pixel_art\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">pixel art<\/a> <\/em>simpliste de Flappy Bird&#8230; <\/em><\/p>\n<p>Pas besoin de dipl\u00f4me en design de jeux vid\u00e9o pour se rendre compte que le style visuel de Flappy Bird a \u00e9t\u00e9 fortement inspir\u00e9 par <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Super_Mario_Bros.\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Super Mario Bros.<\/a>, un classique parmi les classiques qui a grav\u00e9 ses <strong>personnages pixelis\u00e9s<\/strong> aux couleurs flashy sur les r\u00e9tines d&#8217;une g\u00e9n\u00e9ration de joueurs. C&#8217;est comme si les propri\u00e9taires de smartphones du monde entier connaissaient Flappy Bird avant m\u00eame de lancer le jeu.<\/p>\n<p>La <strong>simplicit\u00e9 l\u00e9gendaire <\/strong>du jeu pourrait aussi expliquer son succ\u00e8s. Gr\u00e2ce \u00e0 son syst\u00e8me de contr\u00f4le \u00e0 un doigt, Flappy Bird donne l&#8217;impression que<strong> n&#8217;importe qui peut y arriver <\/strong>avec assez d&#8217;entrainement. Une strat\u00e9gie qui laisse les joueurs malchanceux avec un sentiment de <strong>frustration <\/strong>qui ne peut \u00eatre effac\u00e9 qu&#8217;en essayant encore et encore.<\/p>\n<blockquote><p><strong>Flappy Bird donne l&#8217;impression que n&#8217;importe qui peut y arriver avec assez d&#8217;entrainement&#8230;<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Mais, le vrai <strong>coup de g\u00e9nie<\/strong> de Flappy Bird, vient selon moi de sa <em>rejouabilit\u00e9 <\/em>rapide. Une fois que votre oiseau s&#8217;est \u00e9cras\u00e9 lamentablement sur l&#8217;un des embl\u00e9matiques tuyaux verts du jeu, un appui sur un bouton vous permet de retenter votre chance. Une m\u00e9canique accueillie comme une<strong> bouff\u00e9e d&#8217;air frais<\/strong> sur une plate-forme gangr\u00e9n\u00e9e par les jeux incitant<strong> <\/strong>\u00e0<strong> multiplier les achats int\u00e9gr\u00e9s<\/strong>.<\/p>\n<p>Personnellement, c&#8217;est la <strong>communaut\u00e9 de joueurs <\/strong>fous furieux qui s&#8217;est organis\u00e9e autour du jeu qui m&#8217;a rendu bri\u00e8vement accro \u00e0 Flappy Bird. En effet, le jeu int\u00e9grait des options de partage qui a permis \u00e0 ses joueurs de se <strong>vanter <\/strong>en exhibant leurs <strong>scores ridicules<\/strong> au nez et \u00e0 la barbe de leurs amis.<\/p>\n<p>Ce fut assez pour me faire lutter durant des jours et des jours pour enfin devenir le <strong>premier <\/strong>de mes contacts Google+ avec le score impressionnant de <strong>36 portes franchies!<\/strong> Qui dit mieux?<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/actualites.softonic.fr\/b\/flappy-birds\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Je veux en savoir plus sur l&#8217;affaire Flappy Bird!<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Et voil\u00e0, vous savez pourquoi nous aimons tant les jeux difficiles et pourquoi il est si difficile d&#8217;arr\u00eater d&#8217;y jouer. Si, contrairement \u00e0 nous, vous r\u00e9ussissez \u00e0 vous <strong>d\u00e9sintoxiquer<\/strong>, mettez-vous \u00e0 des <strong>jeux plus accessibles<\/strong> histoire d&#8217;en profiter avec toute votre famille!<\/p>\n<div>\n<p><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2014-01-23-top-5-meilleurs-jeux-pc-jouer-famille-rayman-legends-sonic-sim-city\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Top 5 des meilleurs jeux PC pour jouer en famille (Rayman Legends, Sonic, Sim City&#8230;)<\/strong><\/a><\/p>\n<\/div>\n<h4 style=\"text-align: center\">Et vous, de quels jeux \u00eates-vous devenu accro?<\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0 en croire un nombre grandissant de joueurs, la majorit\u00e9 des jeux publi\u00e9s aujourd&#8217;hui seraient beaucoup trop faciles et n&#8217;offriraient gu\u00e8re de challenges dignes de ce nom. 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