{"id":90658,"date":"2014-06-11T09:19:47","date_gmt":"2014-06-11T08:19:47","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=90658"},"modified":"2025-06-12T11:55:22","modified_gmt":"2025-06-12T10:55:22","slug":"rainbow-six-siege-premiere-surprise-e3-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/rainbow-six-siege-premiere-surprise-e3-2014\/","title":{"rendered":"[E3 2014] Rainbow Six Siege, la premi\u00e8re grande surprise de l&#8217;E3 2014"},"content":{"rendered":"<p>Nous avons eu hier l&#8217;occasion d&#8217;assister \u00e0 la pr\u00e9sentation \u00e0 huis clos de <strong>Rainbow Six Siege, <\/strong>un des titres d&#8217;Ubisoft\u00a0 les plus attendus de cette \u00e9dition de l&#8217;E3. Et ce fut une premi\u00e8re tr\u00e8s bonne surprise!<\/p>\n<p style=\"text-align: left\">Le jeu repose sur quelques id\u00e9es toutes simples: la proposition est clairement <strong>orient\u00e9e vers le mode multijoueur<\/strong>, elle se nourrit de l&#8217;univers typique de Rainbow Six, le jeu se joue en \u00e9quipes, opposant deux camps bien diff\u00e9renci\u00e9s. Un troisi\u00e8me intervenant de taille, toutefois: l&#8217;environnement, car les murs, les plafonds, les sols sont indestructibles. On le voit: un concept simple, qui pourrait bien venir bousculer le concept m\u00eame du jeu multijoueur.<\/p>\n<h3>D\u00e9truire ce mur<\/h3>\n<p>Un mur, la police d&#8217;un c\u00f4t\u00e9, les criminels de l&#8217;autre. <strong>Un simple mur<\/strong> qui devient pour les uns un obstacle infranchissable, pour les autres l&#8217;ultime barri\u00e8re de d\u00e9fense. L&#8217;id\u00e9e du mur a plu, d\u00e8s la phase conceptuelle du jeu. Elle a donc \u00e9t\u00e9 travaill\u00e9e pour aboutir \u00e0 cette notion de &#8220;forteresse&#8221;. Et voil\u00e0 comment Rainbow Six Siege redistribue la donne du jeu multijoueur.<\/p>\n<p><a rel=\"attachment wp-att-90686\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/rainbow-six-siege-premiere-surprise-e3-2014\/image04\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-90686\" title=\"D\u00e9truire ce mur\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image04-568x319.jpg\" alt=\"D\u00e9truire ce mur\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image04-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image04-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image04-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image04-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image04-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image04-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image04.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Car cette &#8220;forteresse&#8221; acquiert petit \u00e0 petit un protagonisme in\u00e9dit dans un jeu de ce type. Le seul niveau jouable pour l&#8217;heure met donc en sc\u00e8ne une maison, dans laquelle les bandits tiennent en otage un policier que ces coll\u00e8gues viennent d\u00e9livrer. Jusque l\u00e0, rien d&#8217;extraordinaire, sauf que <strong>cette maison est indestructible<\/strong>, de l\u00e0 tout l&#8217;int\u00e9r\u00eat du combat: les murs se tordent sous l&#8217;effet des balles, les explosions ouvrent des br\u00e8ches \u00e0 travers lesquelles on peut se faufiler ou tirer. Pas de zone de s\u00e9curit\u00e9, ici.<strong> La tension qui en d\u00e9coule <\/strong>donne au multijoueur tout son potentiel.<\/p>\n<h3>Le chaos avant la tourmente<\/h3>\n<p>Vous avez droit \u00e0 <strong>une minute de pr\u00e9paration<\/strong> avant la tourmente. Une petite minute pendant laquelle, si vous \u00eates bandit, vous allez poser vos <strong>pi\u00e8ges<\/strong>: fil barbel\u00e9, protections, barricades&#8230; Tout est bon pour freiner l&#8217;avanc\u00e9e de la police. Les SWAT, de leur c\u00f4t\u00e9, disposent de <strong>petits robots<\/strong> t\u00e9l\u00e9guid\u00e9s destin\u00e9s \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer la forteresse (la maison) pour espier les m\u00e9chants, d\u00e9couvrir l&#8217;endroit o\u00f9 est retenu l&#8217;otage et \u00e9tudier les pi\u00e8ges. Cette phase initiale de pr\u00e9paration nourrit la tension: chaque \u00e9quipe sait ce que l&#8217;autre pr\u00e9pare (espionner\/blinder), sans qu&#8217;aucune ne puisse emp\u00eacher l&#8217;autre d&#8217;agir.<\/p>\n<p><a rel=\"attachment wp-att-90687\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/rainbow-six-siege-premiere-surprise-e3-2014\/image03\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-90687\" title=\"La minute de pr\u00e9paration\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image03-568x319.jpg\" alt=\"La minute de pr\u00e9paration\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image03-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image03-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image03-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image03-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image03-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image03-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image03.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au terme de cette premi\u00e8re minute de jeu, la partie peut r\u00e9ellement commencer et l\u00e0, <strong>tout sombre dans le chaos<\/strong>. Les policiers doivent entrer dans la maison et peuvent le faire de diff\u00e9rentes mani\u00e8res: en traversant la porte, en escaladant le mur ext\u00e9rieur pour se glisser par en-haut, en ouvrant des br\u00e8ches dans le mur du garage, etc. Les bandits pendant ce temps se retranchent \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur, en t\u00e2chant de deviner d&#8217;o\u00f9 leur viendra l&#8217;attaque. \u00c0 ce stade de la partie, la coordination des membres de chaque \u00e9quipe est fondamentale.<\/p>\n<p>D\u00e8s que s&#8217;\u00e9tablit le contact visuel, c&#8217;est<strong> la pagaille<\/strong>: \u00e7a commence \u00e0 tirer de partout, tout part en fum\u00e9e, les explosions deviennent assourdissantes, il pleut des morceaux de bois&#8230; ensuite le calme revient, une seconde, deux, pas plus. Le temps de souffler un peu, voir ce qui s&#8217;est pass\u00e9, constater les d\u00e9g\u00e2ts. Puis, de nouveau, le contact visuel, les tirs, la confusion, les bless\u00e9s, les morts, qui tombent \u00e0 chaque assaut, les strat\u00e9gies qui s&#8217;av\u00e8rent inutiles. Les uns apr\u00e8s les autres, policiers et criminels meurent, jusqu&#8217;\u00e0 ce que ce qu&#8217;il n&#8217;en reste plus qu&#8217;un ou que l&#8217;otage soit d\u00e9livr\u00e9.<\/p>\n<p><a rel=\"attachment wp-att-90688\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/rainbow-six-siege-premiere-surprise-e3-2014\/image01\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-90688\" title=\"La pagaille\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image01-568x300.jpg\" alt=\"La pagaille\" width=\"568\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image01-568x300.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image01-268x141.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image01.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dans chaque camp, <strong>trois types de personnages<\/strong>: l&#8217;attaquant (qui va se concentrer sur l&#8217;assaut lui-m\u00eame); l&#8217;artificier (qui va s&#8217;occuper de pr\u00e9parer les bombes et faire exploser les murs); le d\u00e9fenseur (dont la fonction est de prot\u00e9ger les autres). Tout un arsenal d&#8217;armes est \u00e9galement mis \u00e0 disposition des \u00e9quipes qui peuvent choisir leur \u00e9quipement.<\/p>\n<h3>Un contr\u00f4le exceptionnel pour des dizaines d&#8217;actions possibles<\/h3>\n<p>Le contr\u00f4le est <strong>tr\u00e8s accessible<\/strong>, ce qui est appr\u00e9ciable quand on voit qu&#8217;il faudra r\u00e9aliser des dizaines d&#8217;actions simultan\u00e9ment. Une des grandes r\u00e9ussites des d\u00e9veloppeurs a \u00e9t\u00e9 de faire en sorte que les joueurs comprennent imm\u00e9diatement comment descendre en rappel, poser des bombes ou lever des barricades. J&#8217;ai jou\u00e9 trois parties: au deuxi\u00e8me tour, j&#8217;\u00e9tais compl\u00e8tement dans le coup.<\/p>\n<p><a rel=\"attachment wp-att-90691\" href=\"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/rainbow-six-siege-premiere-surprise-e3-2014\/image02\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-90691\" title=\"Trois types de personnages\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image02-568x319.jpg\" alt=\"Trois types de personnages\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image02-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image02-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image02-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image02-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image02-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image02-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Image02.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mais s&#8217;il ne faut retenir qu&#8217;une chose de ce nouveau Rainbow Siege, c&#8217;est sans doute<strong> le spectacle visuel<\/strong>. Il ne s&#8217;agit pas seulement de l&#8217;excellence des graphismes. Ce qui impressionne ici vraiment, ce sont les sensations, le r\u00e9alisme du chaos cr\u00e9\u00e9 par les tirs et les explosions. Un peu exag\u00e9r\u00e9 tout \u00e7a, bien s\u00fbr (un tir r\u00e9el n&#8217;ouvre pas des trous dans un mur comme dans du gruy\u00e8re), mais qu&#8217;importe.<strong> Le jeu est un show, pur et dur<\/strong>, et chaque partie est diff\u00e9rente.<\/p>\n<h3>Une surprise de taille<\/h3>\n<p>Ubisoft a pris l&#8217;habitude de nous pr\u00e9senter chaque ann\u00e9e un jeu qui nous laisse tous compl\u00e8tement bouche b\u00e9e. Cette ann\u00e9e, c&#8217;est probablement pour <strong>Rainbow Six Siege qu&#8217;on se souviendra de l&#8217;E3 2014<\/strong>, un jeu qui a trouv\u00e9 son propre march\u00e9, destin\u00e9 \u00e0 un profil de joueur bien d\u00e9termin\u00e9, mais <strong>qui emporte l&#8217;adh\u00e9sion de tout le monde<\/strong>. Aucune date de sortie n&#8217;a encore \u00e9t\u00e9 fix\u00e9e. Ce que l&#8217;on sait, en revanche, c&#8217;est que le jeu sortira pour les plateformes PC, PS4 et Xbox One. Une affaire \u00e0 suivre.<\/p>\n<p><strong>A lire:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2014-01-02-jeux-video-les-sims-4-watch-dogs-titanfall-et-les-autres-grandes-sorties-de-2014\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Quels jeux vid\u00e9o pour 2014? D\u00e9couvrez Les Sims 4, Watch Dogs, Titanfall et les autres grandes sorties<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/sorties-jeux-juin-2014-mois-sans-surpris\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Sorties jeux vid\u00e9o de juin 2014: Wildstar, Murdered, MotoGP\u2026 un mois sans surprise?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/jeux-independants-2014\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Les 15 jeux ind\u00e9pendants les plus attendus de 2014 (PC, Mac, Linux)<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><a title=\"Rainbow Six Siege: probamos la gran sorpresa del E3 2014\" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/rainbow-six-siege-sorpresa-e3-2014\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Article original<\/a> \u00e9crit par<a title=\"Ra\u00fal P\u00e9rez\" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/b\/raul-perez\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\"> Ra\u00fal P\u00e9rez<\/a> &#8211; Softonic.com. Traduit et adapt\u00e9 de l&#8217;espagnol.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous avons eu hier l&#8217;occasion d&#8217;assister \u00e0 la pr\u00e9sentation \u00e0 huis clos de Rainbow Six Siege, un des titres d&#8217;Ubisoft\u00a0 les plus attendus de cette \u00e9dition de l&#8217;E3. Et ce fut une premi\u00e8re tr\u00e8s bonne surprise! Le jeu repose sur quelques id\u00e9es toutes simples: la proposition est clairement orient\u00e9e vers le mode multijoueur, elle se &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/rainbow-six-siege-premiere-surprise-e3-2014\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;[E3 2014] Rainbow Six Siege, la premi\u00e8re grande surprise de l&#8217;E3 2014&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8044,"featured_media":90682,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[11505,12022,12021,364],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-90658","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-e3-2014","tag-jeux-ubisoft","tag-rainbow-six-siege","tag-ubisoft"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90658","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8044"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=90658"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90658\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":163978,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/90658\/revisions\/163978"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/90682"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=90658"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=90658"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=90658"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=90658"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=90658"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=90658"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}