{"id":91666,"date":"2014-06-26T09:33:54","date_gmt":"2014-06-26T07:33:54","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=91666"},"modified":"2025-06-12T11:53:33","modified_gmt":"2025-06-12T10:53:33","slug":"entretien-victor-perez-videogame-story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/entretien-victor-perez-videogame-story\/","title":{"rendered":"Videogame Story: entretien avec le producteur de l&#8217;exposition Victor Perez"},"content":{"rendered":"<p>Du<strong> 30 juin au 7 septembre<\/strong> 2014, se d\u00e9roule <a href=\"http:\/\/www.videogamestory.fr\/programmes-et-invites\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">VIDEOGAME STORY<\/a> <strong>\u00e0 Paris<\/strong> <strong>Expo <\/strong>Porte de Versailles. Cette exposition retrace l\u2019histoire du jeu vid\u00e9o, des origines \u00e0 nos jours.<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9v\u00e9nement, qui s\u2019\u00e9tend sur une superficie de 4500 m\u00e8tres carr\u00e9s, met l\u2019accent sur le retrogaming notamment en pr\u00e9sentant au public de nombreuses machines et consoles de jeux auxquelles il sera possible de jouer. L\u2019occasion pour certains de d\u00e9couvrir la gen\u00e8se d\u2019une industrie aujourd\u2019hui majeure et de mesurer le chemin parcouru. D\u2019autres encore pourront revivre les joies d\u2019une \u00e9poque r\u00e9volue.<\/p>\n<p>Mais Videogame Story regarde \u00e9galement vers l\u2019avenir. L\u2019exposition veut faire la jonction entre pass\u00e9, pr\u00e9sent et futur de l\u2019industrie vid\u00e9o ludique. De <strong>nombreux \u00e9diteurs<\/strong> pr\u00e9senteront leurs sorties \u00e0 venir et une salle sera d\u00e9di\u00e9e \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et au <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Jeu_%C3%A0_la_demande\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>cloud gaming<\/em><\/a>, deux directions pr\u00e9sentement explor\u00e9es par les d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s <a href=\"http:\/\/www.grandpalais.fr\/fr\/evenement\/game-story\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Game Story<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.cite-sciences.fr\/fr\/au-programme\/expos-temporaires\/jeuvideo-lexpo\/accueil-de-la-cite-du-jeu-video\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Jeu Vid\u00e9o \u00e0 la Cit\u00e9 des Sciences<\/a> (jusqu\u2019au 24 Ao\u00fbt) ou bien la <a href=\"http:\/\/actualites.softonic.fr\/2013-10-31-paris-games-week-little-big-adventure-et-double-dragon-trilogy-bientot-sur-android-et-ios\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Paris Games Week<\/a>, les initiatives de ce genre connaissent un succ\u00e8s ind\u00e9niable. Preuve de l\u2019engouement du public fran\u00e7ais pour l\u2019art vid\u00e9oludique. Nous avons demand\u00e9 \u00e0 <strong>Victor Perez<\/strong>, producteur de l&#8217;exposition, de nous en dire un peu plus.<\/p>\n<p><strong>Softonic<\/strong>: <strong>Quels sont les diff\u00e9rents publics vis\u00e9s par la Videogame Story?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Victor PEREZ: <\/strong>Nous avons pu constater lors de manifestations pr\u00e9c\u00e9dentes comme \u00e0 Cin\u00e9ma Paradiso l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re au Grand Palais, que cette exposition int\u00e9resse plusieurs publics et en particulier les jeunes adultes (15-25 ans), les enfants (6-10 ans), les quarantenaires geeks et beaucoup de filles, contrairement \u00e0 ce qu\u2019on aurait pu penser. Le vrai d\u00e9nominateur commun, plus que la tranche d\u2019\u00e2ge, est en fait d\u2019ordre culturel. La culture du jeu vid\u00e9o fait partie int\u00e9grante d\u2019une sorte de culture \u00abgeek\u00bb, qui comprend \u00e9galement un int\u00e9r\u00eat fort pour les comics, les mangas, les s\u00e9ries TV, un certain cin\u00e9ma autrefois marginal et aujourd\u2019hui majeur.<\/p>\n<p><strong>S<\/strong>: <strong>Comment avez-vous r\u00e9ussi \u00e0 rassembler autant de machines pour cette \u00e9dition? Quels sont vos partenaires?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V. P. :<\/strong> La partie Pass\u00e9 est bas\u00e9e sur ma collection, qu\u2019on a beaucoup enrichie pour l\u2019occasion. Pour les bornes d\u2019arcade, nous avons fait appel \u00e0 Neo Legend, un sp\u00e9cialiste.<br \/>\nLa partie Pr\u00e9sent a pu \u00eatre r\u00e9alis\u00e9e gr\u00e2ce aux partenariats avec Sony et Microsoft, qui ont apport\u00e9 des bornes de d\u00e9monstration pour leur stand mais \u00e9galement pour les \u00e9diteurs tiers.<\/p>\n<p><strong>S<\/strong>: <strong>Quels sont les \u00e9diteurs pr\u00e9sents \u00e0 l\u2019exposition 2014?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V. P. : <\/strong>Sony, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, Namco Bandai, Electronic Arts, Warner, Gaijin Entertainment, Bigben Interactive, Pok\u00e9mon, mais je tiens \u00e0 pr\u00e9ciser que cette exposition n\u2019est pas un salon comme Paris Games Week. La partie Pr\u00e9sent est un petit aper\u00e7u, mis en relief par le pass\u00e9, permettant de mesurer les progr\u00e8s. Les stands sont sobres, et l\u2019exhaustivit\u00e9 n\u2019est pas recherch\u00e9e. Par contre, l\u2019effet est saisissant de voir et de jouer \u00e0 quelques minutes d\u2019intervalles \u00e0 un jeu ancien et une nouveaut\u00e9 sur la derni\u00e8re machine sortie.<\/p>\n<p><strong>S:<\/strong> <strong>Quels seront les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en d\u00e9monstration? (Oculus rift?)<\/strong><\/p>\n<p><strong>V. P. : <\/strong>Oui, Oculus Rift.<\/p>\n<p><strong>S:<\/strong> <strong>La France semble particuli\u00e8rement attach\u00e9e au patrimoine vid\u00e9oludique avec de nombreuses initiatives comme la Game Story, l\u2019association MO5.com ou bien encore\u00a0la salle Arcade Street. Il y a-t-il une\u00a0sp\u00e9cificit\u00e9 fran\u00e7aise ?<\/strong><\/p>\n<p><strong><strong>V. P. : <\/strong><\/strong>Il existe ce m\u00eame attrait pour le retrogaming un peu partout dans le monde, en fait. La culture du jeu vid\u00e9o atteint une sorte de maturit\u00e9, qui rend n\u00e9cessaire de se pencher sur ses d\u00e9buts et ses grandes \u00e9volutions, pour mieux la comprendre.<\/p>\n<p><strong>S: Que pensez-vous de l\u2019av\u00e8nement des jeux pour mobiles et des studios ind\u00e9pendants souvent influenc\u00e9s par le retrogaming (Flappy Bird ou Hotline Miami par\u00a0exemple)? En quoi changent-ils l\u2019industrie\u00a0vid\u00e9oludique ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>V. P. : <\/strong>Je pense que c\u2019est une tr\u00e8s bonne chose. Les bonnes m\u00e9caniques de jeu restent de bonnes m\u00e9caniques de jeu et le succ\u00e8s de nombreux jeux reprenant les gameplays de jeux anciens le prouve. Le clin d\u2019\u0153il aux jeux du pass\u00e9 est une forme d\u2019hommage. \u00a0Le fait de mettre ces types de jeux \u00e0 disposition des nouvelles g\u00e9n\u00e9rations, qui ne les ont pas connus, est une bonne chose.<\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.videogamestory.fr\/programmes-et-invites\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">VIDEOGAME STORY<\/a><br \/>\nDu 30 juin au 7 septembre<br \/>\nParis Expo &#8211; Porte de Versailles<\/p>\n<h3>A lire<em>:<br \/>\n<\/em><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2013-07-29-nadeo-le-studio-derriere-trackmania-et-virtual-skipper\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Nadeo : le studio derri\u00e8re TrackMania et Virtual Skipper nous ouvre ses portes<\/a><\/p>\n<p><em><em><em>Suivez-moi sur Twitter<\/em>: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/YM_Brzc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@YM_Brzc<\/a><\/em><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Du 30 juin au 7 septembre 2014, se d\u00e9roule VIDEOGAME STORY \u00e0 Paris Expo Porte de Versailles. 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