{"id":93430,"date":"2014-07-07T17:08:37","date_gmt":"2014-07-07T15:08:37","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=93430"},"modified":"2025-06-12T11:51:57","modified_gmt":"2025-06-12T10:51:57","slug":"futur-des-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/futur-des-jeux-video\/","title":{"rendered":"J&#8217;ai vu le futur des jeux vid\u00e9o: pr\u00e9parez-vous \u00e0 l&#8217;incroyable"},"content":{"rendered":"<p>Cr\u00e9ation collective, r\u00e9alit\u00e9s virtuelles, <em>cross-play<\/em>&#8230; Je reviens du futur pour vous r\u00e9v\u00e9ler comment seront les jeux vid\u00e9o dans un avenir tr\u00e8s proche.<\/p>\n<p>Cette ann\u00e9e, j&#8217;ai assist\u00e9 \u00e0 <a title=\"Aller sur le site de Gamelab BCN 2014\" href=\"http:\/\/gamelab.es\/2014\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gamelab Barcelone<\/a>, le rendez-vous incontournable des jeux vid\u00e9o et du loisir interactif en Espagne. L\u00e0, j&#8217;ai rencontr\u00e9 plusieurs acteurs de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o, qui m&#8217;ont parl\u00e9 de leur pass\u00e9, de leur pr\u00e9sent et de leur futur. Les exp\u00e9riences qu&#8217;ils m&#8217;ont confi\u00e9es, ainsi que les tendances que nous observons tous les jours dans le secteur du logiciel, m&#8217;ont inspir\u00e9 cet article qui se propose d&#8217;anticiper <strong>ce que sera le monde du jeu vid\u00e9o d&#8217;ici \u00e0 quelques ann\u00e9es<\/strong>.<\/p>\n<p>Voici donc comment j&#8217;imagine les jeux vid\u00e9o dans quelques ann\u00e9es. Combien de ces <strong>proph\u00e9ties<\/strong> vont se r\u00e9aliser?<\/p>\n<h3>Vous aussi, vous serez cr\u00e9ateur de jeux vid\u00e9o<\/h3>\n<p>Aujourd&#8217;hui plus que jamais, les gamers sont pris en compte lors de la phase de conception des jeux vid\u00e9o. La preuve avec certains exposants de Gamelab, des figures reconnues du secteur, qui ont choisi de <strong>quitter les grands studios<\/strong> pour voler de leurs propres ailes et concevoir des jeux en apparence plus modestes, mais plus adapt\u00e9s aux go\u00fbts des joueurs.<\/p>\n<p>Kim Swift (cr\u00e9atrice de <a title=\"T\u00e9l\u00e9charger Portal 2 pour Windows\" href=\"http:\/\/portal-2.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Portal<\/a>) ou Keiji Inafune (cr\u00e9ateur de <a title=\"Le site de megaman.capcom.com\" href=\"http:\/\/megaman.capcom.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Megaman <\/a>et impliqu\u00e9 dans de nombreux succ\u00e8s de Capcom) font partie des stars du secteur qui se consacrent aujourd&#8217;hui \u00e0 des projets plus modestes et qui passent souvent par le financement participatif (le <em>crowdfunding<\/em>) et donc par le support des fans. Comme le reconna\u00eet Inafune, &#8220;travailler en dehors d&#8217;une grande entreprise implique peu de moyens mais une <strong>grande libert\u00e9<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91035\" title=\"Mighty No. 9\" src=\"\" alt=\"Mighty No. 9\" width=\"568\" height=\"477\" \/><em>Keiji Inafune a rencontr\u00e9 le succ\u00e8s d\u00e8s son premier projet ind\u00e9pendant<\/em><\/p>\n<p>Et cette libert\u00e9 permet notamment d&#8217;\u00e9couter les utilisateurs de jeux vid\u00e9o, qui gr\u00e2ce aux moyens actuels (r\u00e9seaux sociaux, plateformes de financement participatif, g\u00e9n\u00e9ralisation des b\u00eatas et des acc\u00e8s anticip\u00e9s aux jeux) peuvent communiquer directement avec les d\u00e9veloppeurs et sugg\u00e9rer des <strong>am\u00e9liorations pour leurs jeux<\/strong>.<\/p>\n<p>Bien qu&#8217;un joueur ne soit pas un d\u00e9veloppeur professionnel, son opinion est parfois plus importante que celle d&#8217;un pro de la programmation ou du design. L&#8217;exp\u00e9rience des gamers est souvent tr\u00e8s vaste -ceux d&#8217;entre nous qui approchent de la trentaine ont parfois 2 d\u00e9cennies de jeu intensif derri\u00e8re eux- et c&#8217;est eux qui profiteront du <strong>produit final<\/strong>. Ainsi, commenter que les niveaux sont trop faciles, que les personnages n&#8217;ont pas assez de charisme ou que les contr\u00f4les ne sont pas assez intuitifs peut contribuer nettement \u00e0 l&#8217;am\u00e9lioration de ces jeux.<\/p>\n<p>Kim Swift, de plus, appr\u00e9cie \u00e9norm\u00e9ment que les joueurs soient devenus actifs, contribuant \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer du contenu pour les jeux vid\u00e9o, comme des <em>mods<\/em> ou des niveaux personnalis\u00e9s. De <a title=\"Grand Theft Auto V The Manual, le guide disponible sur iPhone, Windows et Mac\" href=\"http:\/\/actualites.softonic.fr\/2013-09-18-grand-theft-auto-v-the-manual-guide-iphone-windows-et-mac\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">GTA <\/a>\u00e0 <a title=\"Goat Simulator: une belle occasion de se prendre pour une ch\u00e8vre\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/goat-simulator-pc-simulation-chevre\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Goat Simulator<\/a>, en passant par les classiques du jeu de foot comme <a title=\"T\u00e9l\u00e9charger FIFA 14 pour Windows\" href=\"http:\/\/fifa-14.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">FIFA <\/a>ou les jeux de la saga <a title=\"T\u00e9l\u00e9charger The Elder Scrolls V: Skyrim\" href=\"http:\/\/the-elder-scrolls-v-skyrim.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">The Elder Scrolls<\/a> ou <a title=\"T\u00e9l\u00e9charger Les Sims 3 pour Windows\" href=\"http:\/\/les-sims-3.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Les Sims.<\/a>.. Tous ces jeux <a title=\"Top 5 des meilleurs jeux PC pour jouer avec les mods (GTA, Les Sims, Minecraft...)\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2014-01-16-meilleurs-jeux-pc-jouer-mods-gta-sims-minecraft\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">incontournables sur PC<\/a> permettent aux joueurs de cr\u00e9er des <a title=\"Wikipedia: les mods, c'est quoi?\" href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Mod_%28jeu_vid%C3%A9o%29\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">mods<\/a>. La tendance est bien \u00e9videmment appel\u00e9e \u00e0 s&#8217;acc\u00e9l\u00e9rer, de fa\u00e7on toujours plus simplifi\u00e9e, comme c&#8217;est d\u00e9j\u00e0 le cas sur <a title=\"T\u00e9l\u00e9charger Minecraft pour Windows\" href=\"http:\/\/minecraft.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Minecraft<\/a>, o\u00f9 les apports des fans ne sont pas seulement autoris\u00e9s mais <strong>activement encourag\u00e9s<\/strong>.<\/p>\n<p>Le d\u00e9veloppeur est le cr\u00e9ateur du jeu, mais il ne serait rien sans le soutien du public: celui-ci m\u00e9rite donc le <strong>titre honorifique<\/strong> de &#8220;vice-cr\u00e9ateur&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91037\" title=\"Mods Goat Simulator\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/06\/Ennemis-zombies-ennemis-humains...-568x320.jpg\" alt=\"Mods Goat Simulator\" width=\"568\" height=\"460\" \/><em>La communaut\u00e9 de modders a fait entrer Goat Simulator dans une nouvelle dimension<br \/>\n<\/em><\/p>\n<h3>Voyages dans la quatri\u00e8me dimension<\/h3>\n<p>Voici d\u00e9j\u00e0 quelques ann\u00e9es que l&#8217;on nous promet r\u00e9guli\u00e8rement l&#8217;av\u00e8nement de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans les jeux vid\u00e9o. D\u00e8s les ann\u00e9es 90, les tentatives multiples se sont confront\u00e9es aux limitations techniques (avec pour r\u00e9sultat une r\u00e9alit\u00e9 plus virtuelle que&#8230; r\u00e9elle) et \u00e0 des prix exorbitants. Il semblerait qu&#8217;on soit proche d&#8217;un changement de paradigme d&#8217;ici quelques ann\u00e9es: en plus de l&#8217;<a title=\"Wikipedia: Oculus Rift\" href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Oculus_Rift\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Oculus Rift<\/strong><\/a>, d\u00e9j\u00e0 sur le march\u00e9, on voit arriver toute une g\u00e9n\u00e9ration de dispositifs &#8220;portables&#8221; (<strong><em>wearables<\/em><\/strong>) embarqu\u00e9s sur le corps et qui proposent \u00e0 l&#8217;utilisateur d&#8217;entrer dans une quatri\u00e8me dimension des logiciels.<\/p>\n<p>Pour Jade Raymond, directrice d&#8217;Ubisoft Toronto, \u00e7a ne fait pas de doute: le futur sera fait de cette quatri\u00e8me dimension. Pour elle, d&#8217;ici quelques ann\u00e9es, on verra ces dispositifs faire tourner de nombreux logiciels, mais aussi des <strong>jeux<\/strong>.<\/p>\n<p>Et qui dit r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dit aussi r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Souvent une simple curiosit\u00e9, elle promet aux gamers beaucoup de fun dans les ann\u00e9es \u00e0 venir. Certains jeux, comme la saga <a title=\"Google Play Store: Invizimals: D\u00e9fis cach\u00e9s\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.sony.novarama.invizimalstcg&amp;hl=fr_FR\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Invizimals<\/a>, l&#8217;int\u00e8grent d\u00e9j\u00e0, mais ce sont seulement des &#8220;jeux pour enfants&#8221;. Comment attirer les gamers adultes vers ce type de jeux? Avec des exp\u00e9riences comme <a title=\"Google Play Store: Ingress\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.nianticproject.ingress&amp;hl=fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ingress<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91039\" title=\"Ingress\" src=\"\" alt=\"Ingress\" width=\"568\" height=\"311\" \/><em>Dans Ingress, la ville est votre terrain de jeu<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Ingress, d\u00e9j\u00e0 <a title=\"Google Play Store: Ingress\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.nianticproject.ingress&amp;hl=fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">disponible <\/a>sur Android, est un jeu d&#8217;\u00e9nigme et d&#8217;investigation dans le monde r\u00e9el. Il s&#8217;agit de conqu\u00e9rir des zones embl\u00e9matiques de la ville, en s&#8217;entourant d&#8217;alli\u00e9s parmi les autres joueurs en ligne. Ainsi, la technologie de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e est mise au service de d\u00e9fis qui se d\u00e9roulent dans notre environnement r\u00e9el: le jeu invite le joueur \u00e0 se d\u00e9placer dans sa ville, tout en proposant des <strong>\u00e9l\u00e9ments de gameplay plus classiques<\/strong>, comme la strat\u00e9gie ou <a title=\"Vous coincez sur Watch Dogs? Ma\u00eetrisez le piratage informatique aussi bien qu'Aiden Pearce\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/watch-dogs-devenir-pirate-informatique-pearce\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">le hacking \u00e0 la mani\u00e8re de Watch Dogs<\/a>.<\/p>\n<p>Ingress n&#8217;est que le d\u00e9but de cette tendance, mais ses innovations bien senties peuvent \u00eatre adapt\u00e9es \u00e0 la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de dispositifs qui servent \u00e0 contr\u00f4ler <a title=\"Comparatif: 4 applications mobiles pour prendre soin de sa sant\u00e9\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/comparatif-4-applis-mobiles-prendre-soin-sante\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">notre activit\u00e9 physique<\/a> au moyen d&#8217;applis, mais qui pourraient bient\u00f4t servir comme des interfaces de <strong>loisir interactif<\/strong>.<\/p>\n<h3>Jouez depuis n&#8217;importe o\u00f9 (pour de vrai)<\/h3>\n<p>Le jeu mobile d\u00e9bouche in\u00e9vitablement sur le <em>cross-play<\/em>, qui se r\u00e9sume \u00e0 &#8220;jouer depuis n&#8217;importe o\u00f9&#8221;. Cette tendance qui voit les jeux fonctionner sur n&#8217;importe quelle plateforme (par exemple, en commen\u00e7ant une partie sur Facebook, en la continuant sur Android et plus tard sur l&#8217;iPad) va sans doute s\u2019acc\u00e9l\u00e9rer et <strong>sortir de la niche du <em>casual game<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p>Ainsi, les <em>companion apps <\/em>(applis satellites) de plusieurs grands jeux comme <a title=\"T\u00e9l\u00e9charger Assassin's Creed pour Windows\" href=\"http:\/\/assassins-creed.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Assassin&#8217;s Creed 4<\/a> permettent de continuer \u00e0 jouer sur smartphone, m\u00eame si le PC ou la console sont \u00e9teints. Bien s\u00fbr, on est loin du jeu original, mais ces exp\u00e9riences donnent une certaine <strong>continuit\u00e9<\/strong> au jeu.<\/p>\n<p>De plus, avec des dispositifs mobiles toujours plus puissants et la possibilit\u00e9 de <strong>jouer en streaming<\/strong> sur des serveurs distants -qui abolit les limitations techniques des ordinateurs- permettront de jouer \u00e0 notre jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 depuis n&#8217;importe o\u00f9.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91040\" title=\"Assassin's Creed 4 Companion App\" src=\"\" alt=\"Assassin's Creed 4 Companion App\" width=\"568\" height=\"319\" \/><em>Jusqu&#8217;o\u00f9 peuvent aller les companion apps<\/em><em>?<\/em><\/p>\n<h3>Socialiser comme jamais<\/h3>\n<p>Avec la g\u00e9n\u00e9ralisation des jeux en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et les parties depuis n&#8217;importe o\u00f9, on pourrait penser les gamers condamn\u00e9s \u00e0 l&#8217;isolement, seuls devant un \u00e9cran en train de jouer \u00e0 un jeu. Mais il n&#8217;en est rien: les nouvelles pratiques de jeu seront<strong> plus sociales<\/strong> que jamais.<\/p>\n<p>A l&#8217;image de l&#8217;\u00e9volution des r\u00e9seaux sociaux, qui nous permettent d\u2019interagir avec des gens du monde entier, les jeux du futur pourront avoir leur r\u00f4le \u00e0 jouer dans la cr\u00e9ation de nouvelles <strong>interactions<\/strong>.<\/p>\n<p>Du moins, Jade Raymond en est convaincue: les jeux de demain nous mettront en contact avec les autres joueurs en ligne, notamment \u00e0 travers la <strong>collaboration<\/strong> en mode co-op, que ce soit de fa\u00e7on simultan\u00e9e ou non.<\/p>\n<p>Kim Swift est \u00e9galement tr\u00e8s optimiste sur ce plan: en tant que v\u00e9t\u00e9ran du jeu vid\u00e9o, elle appr\u00e9cie beaucoup le mode multijoueur coop\u00e9ratif de <a title=\"T\u00e9l\u00e9charger Borderlands 2\" href=\"http:\/\/borderlands-2.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Borderlands 2<\/a>, un jeu somme toute assez classique. Ce qui est s\u00fbr, c&#8217;est que les <strong>communaut\u00e9s de joueurs en ligne<\/strong> sont appel\u00e9es \u00e0 cro\u00eetre, surtout avec les connexions internet de plus en plus rapides.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91042\" title=\"Bordelands 2 Multiplayer\" src=\"\" alt=\"Bordelands 2 Multiplayer\" width=\"568\" height=\"319\" \/><em>Des jeux comme Borderlands 2 ont vu leur int\u00e9r\u00eat d\u00e9cupl\u00e9 par le jeu en multijoueur<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>De plus, Alex Rigopulos, PDG de Harmonix, consid\u00e8re l&#8217;acte du jeu comme l&#8217;un des plus sociaux. La preuve avec ses nombreux succ\u00e8s, dont Guitar Hero ou Dance Central, des jeux musicaux qui ne sont <strong>jamais aussi amusants qu&#8217;\u00e0 plusieurs<\/strong>.<\/p>\n<p>Ainsi, le joueur du futur, \u00e0 l&#8217;inverse de ce qu&#8217;on nous r\u00e9p\u00e8te, ne sera pas isol\u00e9 du monde, mais bien au contraire. Il jouera avec ses semblables, que ce soit en compagnie physique ou virtuelle, mais toujours <strong>connect\u00e9 \u00e0 sa communaut\u00e9 de joueurs<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-91043\" title=\"Dance Central\" src=\"\" alt=\"Dance Central\" width=\"568\" height=\"319\" \/><em>La simulation des arts sc\u00e9niques, un terrain qui commence \u00e0 \u00eatre d\u00e9frich\u00e9<br \/>\n<\/em><\/p>\n<h3>Lesquelles de ces proph\u00e9ties se r\u00e9aliseront?<\/h3>\n<p>Qui aurait dit il y a quelques ann\u00e9es que nous pourrions jouer \u00e0 un RPG sur un petit ordinateur tactile &#8211; une tablette &#8211; en regardant la t\u00e9l\u00e9, tout en le commentant avec ses amis sur un t\u00e9l\u00e9phone aussi puissant que nos smartphones?<\/p>\n<p>L&#8217;utilisateur d&#8217;aujourd&#8217;hui est totalement <strong>multit\u00e2che<\/strong>, ce qui va \u00eatre exploit\u00e9 par le secteur du jeu vid\u00e9o. Ainsi, nos parties ne seront plus li\u00e9es \u00e0 un seul dispositif, y compris pour les jeux les plus traditionnels.<\/p>\n<p>Pour cette raison, nous pensons que ces th\u00e9ories, expos\u00e9es par les participants au Gamelab, vont bien se r\u00e9aliser dans un futur proche. La seule question \u00e9tant la suivante: quand verrons-nous se r\u00e9aliser ces \u00e9volutions? <strong>Dans 10 ans? Ou seulement dans 5?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A lire aussi:<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/sorties-jeux-video-ete-2014-street-fighter-lancements-septembre\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Sorties jeux vid\u00e9o de l&#8217;\u00e9t\u00e9 2014: Street Fighter IV avant les lancements de septembre<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/evolution-fps-call-of-duty-doom-battlefield\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Doom, Battlefield, Call of Duty \u00e0 travers le temps: l\u2019\u00e9volution graphique des jeux de notre enfance<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2014-01-2-les-jeux-de-la-generation-actuelle-qui-vous-feront-oublier-la-ps4-et-la-xbox-one\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Les jeux de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle qui vous feront oublier la PS4 et la Xbox One<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><a title=\"He visto el futuro de los juegos: prep\u00e1rate para lo incre\u00edble\" href=\"http:\/\/articulos.softonic.com\/como-seran-juegos-futuro\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Article original <\/a>de <a title=\"Maria Baeta\" href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/b\/maria-baeta\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Maria Baeta<\/a> &#8211;\u00a0 Softonic.com. Traduit et adapt\u00e9 de l&#8217;espagnol.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9ation collective, r\u00e9alit\u00e9s virtuelles, cross-play&#8230; Je reviens du futur pour vous r\u00e9v\u00e9ler comment seront les jeux vid\u00e9o dans un avenir tr\u00e8s proche. Cette ann\u00e9e, j&#8217;ai assist\u00e9 \u00e0 Gamelab Barcelone, le rendez-vous incontournable des jeux vid\u00e9o et du loisir interactif en Espagne. L\u00e0, j&#8217;ai rencontr\u00e9 plusieurs acteurs de l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o, qui m&#8217;ont parl\u00e9 de &hellip; <a href=\"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/futur-des-jeux-video\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;J&#8217;ai vu le futur des jeux vid\u00e9o: pr\u00e9parez-vous \u00e0 l&#8217;incroyable&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8025,"featured_media":93432,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","wpcf-pageviews":0},"categories":[1],"tags":[12300,12303,12297,12299,12302,12298,6059,12301,208],"usertag":[],"vertical":[],"content-category":[],"class_list":["post-93430","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-creer-mods","tag-crossplay","tag-futurs-jeux","tag-gamelab","tag-interaction-gamers","tag-jeux-du-futur","tag-mods","tag-opinions-gamers","tag-realite-augmentee"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/93430","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8025"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=93430"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/93430\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":163797,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/93430\/revisions\/163797"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/93432"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=93430"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=93430"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=93430"},{"taxonomy":"usertag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/usertag?post=93430"},{"taxonomy":"vertical","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/vertical?post=93430"},{"taxonomy":"content-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/content-category?post=93430"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}