{"id":95088,"date":"2014-07-22T10:02:51","date_gmt":"2014-07-22T08:02:51","guid":{"rendered":"http:\/\/onsoftware.softonic.fr\/?p=95088"},"modified":"2025-06-12T11:49:39","modified_gmt":"2025-06-12T10:49:39","slug":"paul-cuisset-subject-13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms-articles.softonic.io\/fr\/paul-cuisset-subject-13\/","title":{"rendered":"Paul Cuisset: \u00abGr\u00e2ce \u00e0 la communaut\u00e9 de backers, nous pouvons amener Sujet 13 au niveau sup\u00e9rieur\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s s\u2019\u00eatre essay\u00e9 au <em>survival horror<\/em> avec <strong>Amy,<\/strong> puis avoir revisit\u00e9 <a href=\"http:\/\/flashback.softonic.fr\/\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Flashback<\/a> l&#8217;ann\u00e9e derni\u00e8re, <strong>Paul Cuisset<\/strong> revient au jeu d&#8217;aventure avec un nouveau projet en d\u00e9veloppement intitul\u00e9 <strong>Sujet 13<\/strong>. Un retour aux sources en quelque sorte pour le cr\u00e9ateur des <strong>Voyageurs du temps<\/strong> qui, aux c\u00f4t\u00e9s d&#8217;autres grands noms (Fr\u00e9d\u00e9rick Raynal, \u00c9ric Chahi, Philippe Ulrich&#8230;), a contribu\u00e9 \u00e0 donner au jeu vid\u00e9o fran\u00e7ais ses lettres de noblesse.<\/p>\n<p>R\u00e9solument tourn\u00e9 vers l\u2019avenir, Paul Cuisset s\u2019adapte aux nouvelles tendances et Sujet 13 sera <strong>en partie financ\u00e9<\/strong> de fa\u00e7on participative via <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1993213058\/subject-13-by-paul-cuisset?ref=category\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kickstarter<\/a>. Il a accept\u00e9 de r\u00e9pondre \u00e0 nos questions \u00e0 cette occasion.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-95125\" title=\"Sujet 13\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Subj13_screens_15juill_wip03-568x319.jpg\" alt=\"Sujet 13\" width=\"568\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Subj13_screens_15juill_wip03-568x319.jpg 568w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Subj13_screens_15juill_wip03-268x150.jpg 268w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Subj13_screens_15juill_wip03-800x450.jpg 800w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Subj13_screens_15juill_wip03-664x374.jpg 664w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Subj13_screens_15juill_wip03-300x169.jpg 300w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Subj13_screens_15juill_wip03-238x134.jpg 238w, https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/Subj13_screens_15juill_wip03.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px\" \/><\/p>\n<p><strong>Softonic: Quelle est l\u2019id\u00e9e derri\u00e8re votre nouveau projet de jeu d\u2019aventure Sujet 13? Comment vous est venue l\u2019envie\u00a0de revenir au jeu d\u2019aventure?<\/strong><\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-large wp-image-95123\" title=\"Paul Cuisset\" src=\"https:\/\/articles-img.sftcdn.net\/sft\/articles\/auto-mapping-folder\/sites\/9\/2014\/07\/paul-cuisset_150px-150x219.jpg\" alt=\"Paul Cuisset\" width=\"150\" height=\"219\" \/>Paul Cuisset :<\/strong> Pour moi qui ai connu l\u2019\u00e2ge d\u2019or des jeux d\u2019aventure dans les ann\u00e9es 90, \u00e7a a \u00e9t\u00e9 une grande d\u00e9ception de les voir dispara\u00eetre des rayons au fil des ann\u00e9es.<\/p>\n<p>Je suis persuad\u00e9 qu\u2019il y a encore un public qui aime se triturer les m\u00e9ninges sur ce type de jeux, mais malheureusement il est devenu quasiment impossible de proposer des projets de jeu d\u2019aventure \u00e0 de gros \u00e9diteurs qui ont renonc\u00e9 au genre il y a bien longtemps.<\/p>\n<p>Heureusement, la sc\u00e8ne ind\u00e9pendante, le <em>crowfunding, <\/em>ainsi que quelques petits ou moyens \u00e9diteurs courageux ont permis \u00e0 certaines productions de voir le jour avec succ\u00e8s. La s\u00e9rie <strong>Walking Dead<\/strong> de Tell Tales prouve que le genre est viable, m\u00eame s\u2019il doit encore s\u2019adapter pour survivre. En France, des soci\u00e9t\u00e9s comme <a href=\"http:\/\/www.microids.com\/FR\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Micro\u00efds<\/a> et quelques autres font partie des derniers r\u00e9sistants \u00e0 avoir le courage de prendre des risques et de croire encore \u00e0 ce type de jeu. L\u2019expansion des mobiles et tablettes a \u00e9t\u00e9 d\u00e9terminante pour ce retour en gr\u00e2ce du genre, car ce sont des plateformes qui lui sont parfaitement adapt\u00e9es.<\/p>\n<p>Sujet13 est d\u2019abord une exp\u00e9rience tr\u00e8s personnelle, puisque je suis le seul programmeur, game designer et sc\u00e9nariste du jeu. En termes de production, c\u2019est un retour aux sources pour moi et je retrouve, comme \u00e0 mes d\u00e9buts la d\u00e9marche d\u2019auteur et le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0garage\u00a0\u00bb qui m\u2019ont beaucoup manqu\u00e9 quand j\u2019ai travaill\u00e9 par la suite avec de plus grosses \u00e9quipes.<\/p>\n<p>En termes de sc\u00e9nario, Subject 13 est un challenge, car la narration se fait \u00e0 travers les bribes d\u2019informations r\u00e9colt\u00e9es pendant le jeu et\u00a0 les conversations que le h\u00e9ros du jeu, Franklin Fargo, a avec un myst\u00e9rieux individu qui le surnomme Sujet 13. L\u2019intrigue se d\u00e9voile au fur et \u00e0 mesure et am\u00e8ne son lot de surprises.<\/p>\n<p><strong>S: A quoi servira exactement l\u2019argent r\u00e9colt\u00e9 \u00e0 travers votre campagne Kickstarter? <\/strong><\/p>\n<p><strong>P. C. :<\/strong> Le jeu est d\u00e9j\u00e0 bien avanc\u00e9, mais comme toujours nous avons besoin de temps afin de peaufiner les r\u00e9glages et le gameplay. Je pense que souvent ce sont ces 5% suppl\u00e9mentaires qui feront toute la diff\u00e9rence entre un jeu correct et un tr\u00e8s bon jeu.\u00a0 Gr\u00e2ce \u00e0 la communaut\u00e9 de backers, nous pouvons amener Sujet 13 au niveau sup\u00e9rieur visuellement et en termes d&#8217;ambiance sonore, proposer d&#8217;autres mani\u00e8res d&#8217;y jouer et d&#8217;autres plateformes&#8230;<\/p>\n<p>De plus Kickstarter -on voit cela se confirmer tous les jours- est un incroyable moyen d\u2019\u00e9change avec la communaut\u00e9. Nous sommes touch\u00e9s par le nombre de personnes aidant le projet par des feedbacks et des conseils.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Tout ce qui va \u00e0 l&#8217;encontre de la pens\u00e9e unique, ma foi, \u00e7a me plait bien<\/p>\n<\/blockquote>\n<p><strong><strong>S: <\/strong>En plus d\u2019aider \u00e0 la production du jeu, quels sont les avantages du financement participatif pour la communaut\u00e9 des joueurs\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>P. C. :<\/strong> Gr\u00e2ce \u00e0 cette nouvelle interaction entre joueurs et cr\u00e9ateurs, on voit ressurgir des genres de jeux qui avaient pratiquement disparu, des id\u00e9es farfelues, des gadgets r\u00e9volutionnaires, des salades de pommes de terre\u2026 Pour la premi\u00e8re fois, les gens d\u00e9cident de ce qu&#8217;ils veulent vouloir voir exister sans qu&#8217;un puissant constructeur\/\u00e9diteur d\u00e9cide pour lui apr\u00e8s des \u00e9tudes savantes sur le secteur. Le <em>crowdfunding <\/em>va \u00e0 l&#8217;encontre de la pens\u00e9e unique. Et tout ce qui va \u00e0 l&#8217;encontre de la pens\u00e9e unique, ma foi, \u00e7a me plait bien&#8230;<\/p>\n<p><strong><strong><strong>S: <\/strong><\/strong>Subject 13 sera peut-\u00eatre compatible avec les lunettes Oculus Rift. Quels avantages et inconv\u00e9nients la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut apporter au gameplay d\u2019un jeu? <\/strong><\/p>\n<p><strong>P. C. :<\/strong> La bonne nouvelle, c\u2019est que le palier Oculus Rift a \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9 il y a peu. Nous esp\u00e9rons l\u2019atteindre pour d\u00e9montrer, comme d\u2019autres commencent \u00e0 le faire, que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ne va pas \u00eatre l\u2019apanage de la vue \u00e0 la 1ere personne.\u00a0Pour l\u2019immersion de ce genre de jeu qui ne joue pas sur l\u2019ultra-spectacle mais avant tout sur l\u2019ambiance et la r\u00e9flexion, l\u2019Oculus Rift sera un atout majeur. De plus de nombreux puzzles \u00e9tant r\u00e9solus en vue subjective, avec ce dispositif, il sera possible d\u2019interagir comme si on avait l\u2019objet en 3 dimensions devant soit, ce qui sera forc\u00e9ment plus concret que sur un \u00e9cran. La comparaison ne vient pas de moi, mais je cite une personne nous ayant laiss\u00e9 un message \u00e0 ce propos sur KickStarter et qui fait le parall\u00e8le avec les jeux 3DS qui marchent parfaitement sur des titres en 3eme personne. C\u2019est un peu diff\u00e9rent, c\u2019est s\u00fbr, mais le parall\u00e8le se d\u00e9fend parfaitement et a le m\u00e9rite d\u2019\u00eatre assez parlant. L\u2019inconv\u00e9nient, c\u2019est que \u00e7a prend forc\u00e9ment du temps de repenser l\u2019interface pour l\u2019utilisation d\u2019un tel mat\u00e9riel. Et puis c\u2019est vrai qu\u2019on n\u2019a pas toujours l\u2019air tr\u00e8s malin avec ce truc sur la t\u00eate\u2026 (Rires)<\/p>\n<p><strong><strong><strong><strong>S: <\/strong><\/strong><\/strong>Appliqu\u00e9 au jeu vid\u00e9o, comment d\u00e9finiriez-vous le style Paul Cuisset ?<\/strong><\/p>\n<p><strong>P. C. :<\/strong> Je ne saurais dire s\u2019il y a un style Paul Cuisset, car les projets sur lesquels j\u2019ai travaill\u00e9 ont souvent \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s diff\u00e9rents les uns des autres et j\u2019appr\u00e9cie vraiment la chance que j\u2019ai eu de ne pas avoir \u00e0 me cantonner \u00e0 un style de jeu en particulier.<\/p>\n<p>Cela dit, je m\u2019en suis toujours tenu \u00e0 cette r\u00e8gle d\u2019or: La technique au service des graphismes, les graphismes au service de l\u2019histoire, et l\u2019histoire au service du gameplay.<\/p>\n<p><strong><strong><strong><strong><strong>S: <\/strong><\/strong><\/strong><\/strong>Quels sont vos sentiments \u00e0 l\u2019\u00e9gard de jeux ind\u00e9s qui rendent hommage \u00e0 votre travail (un exemple r\u00e9cent est The Last Night des fr\u00e8res Soret)\u00a0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>P. C. :<\/strong> Je vais leur faire un proc\u00e8s\u2026 (Rires) Non s\u00e9rieusement, c\u2019est vraiment incroyable que ce jeu inspire encore autant de monde. Qui aurait pu imaginer \u00e7a \u00e0 l\u2019\u00e9poque o\u00f9 il est sorti\u00a0? Le pixel art est en vogue chez les jeunes d\u00e9veloppeurs qui n\u2019ont pas connu \u00e7a et je trouve \u00e7a assez ironique parce que nous les plus anciens qui n\u2019avions pas le choix \u00e0 l\u2019\u00e9poque, nous avons tout fait pour y \u00e9chapper. La boucle se boucle, et \u00e7a ne nous rajeunit pas\u2026\u00a0 (Rires)<\/p>\n<p><!-- Start of Brightcove Player --><\/p>\n<div>\n<\/div>\n<p><!-- By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C  found at https:\/\/accounts.brightcove.com\/en\/terms-and-conditions\/.  --><\/p>\n<p><object><\/object><\/p>\n<p><!--  This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line. --><br \/>\nbrightcove.createExperiences();<\/p>\n<p><!-- End of Brightcove Player --><\/p>\n<p>Pour participer au financement du jeu, rendez-vous sur la page kickstarter de <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1993213058\/subject-13-by-paul-cuisset?ref=category\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sujet 13<\/a>.<\/p>\n<p>Sujet 13 devrait sortir sur PC, MAC, iPhone, iPad et Android et sera compatible avec l&#8217;Oculus Rift. Des versions pour consoles sont \u00e9galement envisag\u00e9es.<\/p>\n<h3>A lire<em>:<\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/actualites.softonic.fr\/entretien-victor-perez-videogame-story\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Videogame Story: entretien avec le producteur de l&#8217;exposition Victor Perez<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/articles.softonic.fr\/2013-07-29-nadeo-le-studio-derriere-trackmania-et-virtual-skipper\" target=\"_self\" rel=\"noopener noreferrer\">Nadeo : le studio derri\u00e8re TrackMania et Virtual Skipper nous ouvre ses portes<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><em><em>Suivez-moi sur Twitter<\/em>:\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/YM_Brzc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@YM_Brzc<\/a><\/em><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s s\u2019\u00eatre essay\u00e9 au survival horror avec Amy, puis avoir revisit\u00e9 Flashback l&#8217;ann\u00e9e derni\u00e8re, Paul Cuisset revient au jeu d&#8217;aventure avec un nouveau projet en d\u00e9veloppement intitul\u00e9 Sujet 13. 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